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ガーディック外伝 - (2007/04/19 (木) 20:00:34) の1つ前との変更点

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クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/04/19(木) 10:06:30.25  終了時間: STG+アクションRPG 基本ゼルダで、洞窟パートがSTGという説明が一番わかりやすい。 開発はコンパイルなので、STGパートは面白いよ! RPGパートは・・・正直面倒というか単にSTGパートの繋ぎ A:特殊ショット B:通常ショットorテキスト進める select:画面切り替え(メニュー?) start:一時停止 アイテム 銃 メインショットの威力が上がる 盾 防御力が上がる。5個以上取ると自機がスピードうpする 赤ランダー チップの上限が増える。HPやチップの現在値が多いほどメインショットも強力になる 青ランダー HPの上限が増える 連射 連射速度が上がる 青玉 チップ10補給+HP回復 赤玉 チップ50補給+HP回復 ハート HP回復 タンク HP全快 ※銃、盾、ランダー、連射などのスペック向上アイテムは   地上の中ボスが落とすことが多いのでなるべく倒したほうがいいですお 武器 メニュー画面左上→右上、二段目左→右・・・順に |1段目1|NO USE|なにもなし| |2|全方向弾|十字キーを押した方向に発射。ザナックの0番。使い易いけど威力はそう強くない| |3|バックサイド|自機の斜め後ろ左右に発射。使いにくい。地上の中ボスでたまに使えたり| |4|ウェーブ|前方か十字キーを入れて斜め前に発射。ザナックの7番。レベル上がると敵弾を消せる| |5|回転弾|自機の周りを弾が回る。見た目より隙が多くバリアにもならないしチップも減る| |2段目1|手榴弾|威力は強いが癖がありすぎて使いづらいw| |2|ファイアーボール|前方にゆっくりとした貫通弾を撃つ。多段ヒット可能なので使える。ボス戦で有効| |3|エリアフラスト|ホーミング弾。性能悪いし遅いしレベル上がるとチップ超減る| |4|リピール|高速で回転しながら前方に飛んでいく。攻撃範囲が広く多段ヒットも可能なので使える| |5|レーザー|自機の両翼からレーザーを発射する。地上パートでは使用不可| |3段目1|サーベル|ボタンを押している間前方にビームサーベルを出し続ける。もち多段ヒットするので使えまくる| |2|サイドカッター|ボタンを押している間左右にビームサーベルを出し続ける。ボス戦の一部で超使えたりするので検討してみてちょ| |3|エネミーイレイサー|画面上の全ての敵にダメージを与える。ボスには効きません。これだけチップと関係なく、取った数しか使えない| =RPG(地上マップ)パート= マップは広いけど特に道に迷うようなところはない。 ゼルダにおけるダンジョンたるSTGパートは「コリドール」と呼ぶ。 コリドールの入り口を開くために、逐一条件がある(なんかのボタンを押す、とか)。 条件のヒントは地上マップに散在している。 条件聞く→コリドール突入→STGクリア(次のコリドールがあるエリアに侵入するための鍵入手) →(以下ループ) という感じの進行になります =STG(コリドール)パート= HP制なので一撃死はない(そのかわり残機は1だが)。 ボスは結構ゴリ押しが効いたような。 道中、どれだけHPと武器パワーを温存出来るかが鍵かなあ。 =裏モード= パスワード「えいえるじい」でシューティングのみのゲームモードに。 じわじわパワーアップしてかないと先がつらい。
クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/04/19(木) 10:06:30.25  終了時間:2007/04/19(木) 20:05:32.73 STG+アクションRPG 基本ゼルダで、洞窟パートがSTGという説明が一番わかりやすい。 開発はコンパイルなので、STGパートは面白いよ! RPGパートは・・・正直面倒というか単にSTGパートの繋ぎ A:特殊ショット B:通常ショットorテキスト進める select:画面切り替え(メニュー?) start:一時停止 アイテム 銃 メインショットの威力が上がる 盾 防御力が上がる。5個以上取ると自機がスピードうpする 赤ランダー チップの上限が増える。HPやチップの現在値が多いほどメインショットも強力になる 青ランダー HPの上限が増える 連射 連射速度が上がる 青玉 チップ10補給+HP回復 赤玉 チップ50補給+HP回復 ハート HP回復 タンク HP全快 ※銃、盾、ランダー、連射などのスペック向上アイテムは   地上の中ボスが落とすことが多いのでなるべく倒したほうがいいですお 武器 メニュー画面左上→右上、二段目左→右・・・順に |1段目1|NO USE|なにもなし| |2|全方向弾|十字キーを押した方向に発射。ザナックの0番。使い易いけど威力はそう強くない| |3|バックサイド|自機の斜め後ろ左右に発射。使いにくい。地上の中ボスでたまに使えたり| |4|ウェーブ|前方か十字キーを入れて斜め前に発射。ザナックの7番。レベル上がると敵弾を消せる| |5|回転弾|自機の周りを弾が回る。見た目より隙が多くバリアにもならないしチップも減る| |2段目1|手榴弾|威力は強いが癖がありすぎて使いづらいw| |2|ファイアーボール|前方にゆっくりとした貫通弾を撃つ。多段ヒット可能なので使える。ボス戦で有効| |3|エリアフラスト|ホーミング弾。性能悪いし遅いしレベル上がるとチップ超減る| |4|リピール|高速で回転しながら前方に飛んでいく。攻撃範囲が広く多段ヒットも可能なので使える| |5|レーザー|自機の両翼からレーザーを発射する。地上パートでは使用不可| |3段目1|サーベル|ボタンを押している間前方にビームサーベルを出し続ける。もち多段ヒットするので使えまくる| |2|サイドカッター|ボタンを押している間左右にビームサーベルを出し続ける。ボス戦の一部で超使えたりするので検討してみてちょ| |3|エネミーイレイサー|画面上の全ての敵にダメージを与える。ボスには効きません。これだけチップと関係なく、取った数しか使えない| =RPG(地上マップ)パート= マップは広いけど特に道に迷うようなところはない。 ゼルダにおけるダンジョンたるSTGパートは「コリドール」と呼ぶ。 コリドールの入り口を開くために、逐一条件がある(なんかのボタンを押す、とか)。 条件のヒントは地上マップに散在している。 条件聞く→コリドール突入→STGクリア(次のコリドールがあるエリアに侵入するための鍵入手) →(以下ループ) という感じの進行になります =STG(コリドール)パート= HP制なので一撃死はない(そのかわり残機は1だが)。 ボスは結構ゴリ押しが効いたような。 道中、どれだけHPと武器パワーを温存出来るかが鍵かなあ。 =裏モード= パスワード「えいえるじい」でシューティングのみのゲームモードに。 じわじわパワーアップしてかないと先がつらい。

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