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モンスターメーカー7つの秘宝 - (2008/09/18 (木) 13:53:46) の1つ前との変更点

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#right(){[[前のゲーム>森田将棋]] | [[次のゲーム>モンティのドキドキ大脱走(DISK)]]} クリア条件:ラスボスを撃破し、EDを見る 開始時間: 終了時間: カードゲームでおなじみの 「モンスターメーカー(原作:鈴木銀一郎、キャラクターデザイン:九月姫)」 が元になったRPG。 出てくるキャラクター・モンスターなどは全てカードでできていますが、中身は純粋なRPGです。ダンジョンのマップは最初カードで覆われており、めくってみるまで何があるか分かりません。かわいいキャラクターと裏腹に難易度はやや高く、特に最終ダンジョンは多くのプレイヤーを葬ったと言われています。方眼紙などのマッピングツールを準備しておくこと。 ソフエル製ですが、なにかの間違いかと思えるくらいよくてきています。 LVはクエストをクリアすることで上がるため、経験値稼ぎは不要です。その分キャラクターの強化方法が装備品の強化くらいになるので、長く使いたいキャラは長くパーティに入れるのが基本です。 魔法はキャラクターが個人で覚えるものの他、魔法ギルドでMPを使い捨てのカードに変換して使うものがあります。ダンジョンの敵はランダムエンカウントで遭遇するものと、決まった場所にいて倒さないと先に進めないものの2種類がおり、後者の敵を如何にして倒すかが頭の使いどころですので、パズル的な面も持ち合わせているといえます。 パーティは5人が基本で、その内主人公・光の子、魔術師・ルフィーア、戦士・ディアーネの3人が固定メンバーとなっており(ディアーネは途中から参戦)、他の仲間は酒場で雇って仲間にします。また光の子は魔物使いに育てられたため、戦闘中魔物と交渉し、戦闘を回避したり魔物を仲間として加えたりすることができます。仲間にした魔物は戦闘中にアイテムとして使うことで、6人目のキャラとして戦いに参加させることができます。 光の子は神々が地上に残した7つの秘宝の力を使うことができます。その効果は強力ですが、ダンジョン内では秘宝はそれぞれ1度しか使うことができません(外に出れば回復)。また光の子は強力な光の加護を受けたウルの装備(剣・鎧・兜・盾・指輪)を唯一装備することができます。 ---- 以下ストーリー(説明書からまとめたもの) 遥か昔、世界は善も悪もなく混沌としたものだった。しかし混沌の中から光と闇が生まれ、お互いに戦争を繰り返し始めた。やがて光の7神が魔物使い(モンスターメーカー)とともに闇の王を倒すが、闇の王の消滅は世界に虚無を呼び寄せた。そのため光も闇もこれ以上世界に干渉するまいと取り決めする。光の7神のうち6神は天上界に移り住むこととなったのだが、ゾール神のみは地上、せめて地下に残りたいと食い下がったため、他の6神はそれを認めゾールはボンベート火山の地下深くに残ることとなった。 それから1000年後、地上に出て人々の崇拝を受けたいと願うゾールは、闇の力によって地上を征服したいという野望を持つようになる。だが彼が地上に出るには、かつて神々が地上の死すべき種族を守護するために、自らの力を封じ込んで残していった7つの秘宝を手に入れ、他の6神の力を押さえなければならない。今では地上の8種の種族が秘宝を守って暮らしている。ゾールは闇の軍団を組織し、オークを味方に引き入れ、ウルフレンドの軍事的支配を目論む。この時、ゾール神に対抗するはずの光の子は、ブルガンディの街で生まれたばかりだった。 ---- 各ステータスの説明 |LV|カード魔法ごとに決められたLV以上ないと、そのカード魔法を扱えない。&br()恐怖を超えられるかどうかにも関わる。| |HP|このゲームは最大ダメージが99なので、100以上あれば一撃では死なない。| |MP|最大MP=現MP+カード魔法に封じているMPの和(+消費したMP)| |攻撃|なるべく優先的に上げたい。| |命中|あまり気にしなくてよい。| |防御|まともに戦う際に必要。| |回避|攻撃を回避した場合、ダメージは0-3になる。| |強さ|上記4種の基礎。| |知恵|魔法攻撃力・魔法防御力に関わる。| |機敏|行動順に影響し、命中・回避の基礎となる。| |運|罠の解除成功率、罠から受けるダメージや罠の状態異常回避率に関わる。| ---- 状態異常の説明 |死|戦闘不能。| |毒|歩くごとに大ダメージ。攻撃力半減。&br()すぐに回復させないと死にます。| |麻痺|歩くごとに大ダメージ。行動不可。&br()すぐに回復させないと死にます。| |石|ステータス大幅減。行動不可。| |ゴブリン|ステータス大幅減。| |眠り・金縛り・凍りつき|行動不可。| |魔封じ|魔法使用不可。戦闘中自然治癒しない。| |混乱|何もしない・味方を通常攻撃・敵を通常攻撃のいずれか。| |とりこ|味方を通常攻撃。| |目くらまし・痺れ|行動不可。ただしすぐに回復する。| ---- アイテムの説明 |薬ビン|HPを20程度回復。回復量が少ないので移動中に使いましょう。| |万能薬|HPを20程度回復+毒・麻痺回復。| |魔法薬|HPを全回復。| |命の水|HPを20程度回復+ステータス異常全快(死を含む)。| |石像や宝石|換金アイテム。| |硫黄の壷|魔法のボンバーと同じ。| |悪魔の壷|ザコ1体を確実に殺す。| |眠りの笛|スリーパーと同じ効果で何度でも使える。重要。| ---- 魔法の説明 魔法は英語そのままなので分かりやすいです。 |フレイム系・ボルト系|ダメージ魔法。| |サンダー系・フリーズ系|ダメージ+痺れや凍りつき。| |マイト|あらゆる敵に大ダメージ。| |モルト|即死。| |ディスペル|アンデッド全滅。| |パワー・ガード|それぞれ攻撃力・防御力2倍。重要。| |バイタル系|HP回復。| |ライブ|HP全快+ステータス異常全快(死を含む)。&br()終盤はこれで。| |デポイズン・デパラライズ・&br()デストーン|それぞれ毒・麻痺・石回復。常備すべき魔法。| ---- テクニック(以下反転) ○&color(#ffffff){戦闘中「まもる」を選んだ場合、対象の回避率が上がります。この際対象に自分以外のキャラを選んだ場合は効果が行動するまで現れないのに対し、自分を選んだ場合は効果がすぐに現れます。「まもる」を使う際は自分を守るのが基本です。} ○&color(#ffffff){「パワー」の魔法は攻撃力を2倍にするのですが、使用することでダメージが大幅に増えます。ボス戦にぜひ。} ○&color(#ffffff){眠りの笛はスリーパーの効果がある上に何度でも使えます。ルフィーアに持たせましょう。} ○&color(#ffffff){宝箱は大抵何度でも復活するので、金策に使いましょう。} ○&color(#ffffff){説明書にもヒントが記載されているが、ガーラの「シール」は比較的序盤で闘える、ある強敵に特効。} ---- バグ情報 ○ブルグナ城でレジークに鉄の鍵を持たせたままボスを倒さないで下さい。ゲームがクリア不能になります。 ○妖魔の笛で発生した戦闘で逃げないで下さい。オープンを持っていない限りゲームが続行不可になります。
クリア条件:ラスボスを撃破し、EDを見る 開始時間: 終了時間: カードゲームでおなじみの 「モンスターメーカー(原作:鈴木銀一郎、キャラクターデザイン:九月姫)」 が元になったRPG。 出てくるキャラクター・モンスターなどは全てカードでできていますが、中身は純粋なRPGです。ダンジョンのマップは最初カードで覆われており、めくってみるまで何があるか分かりません。かわいいキャラクターと裏腹に難易度はやや高く、特に最終ダンジョンは多くのプレイヤーを葬ったと言われています。 LVはクエストをクリアすることで上がるため、経験値稼ぎは不要です。その分キャラクターの強化方法が装備品の強化くらいになるので、長く使いたいキャラは長くパーティに入れるのが基本です。 魔法はキャラクターが個人で覚えるものの他、魔法ギルドでMPを使い捨てのカードに変換して使うものがあります。ダンジョンの敵はランダムエンカウントで遭遇するものと、決まった場所にいて倒さないと先に進めないものの2種類がおり、後者の敵を如何にして倒すかが頭の使いどころですので、パズル的な面も持ち合わせているといえます。 パーティは5人が基本で、その内主人公・光の子、魔術師・ルフィーア、戦士・ディアーネの3人が固定メンバーとなっており(ディアーネは途中から参戦)、他の仲間は酒場で雇って仲間にします。また光の子は魔物使いに育てられたため、戦闘中魔物と交渉し、戦闘を回避したり魔物を仲間として加えたりすることができます。仲間にした魔物は戦闘中にアイテムとして使うことで、6人目のキャラとして戦いに参加させることができます。 光の子は神々が地上に残した7つの秘宝の力を使うことができます。その効果は強力ですが、ダンジョン内では秘宝はそれぞれ1度しか使うことができません(外に出れば回復)。また光の子は強力な光の加護を受けたウルの装備(剣・鎧・兜・盾・指輪)を唯一装備することができます。 以下ストーリーバレ(説明書からまとめたもの) 遥か昔、世界は善も悪もなく混沌としたものだった。しかし混沌の中から光と闇が生まれ、お互いに戦争を繰り返し始めた。やがて光の7神が魔物使い(モンスターメーカー)とともに闇の王を倒すが、闇の王の消滅は世界に虚無を呼び寄せた。そのため光も闇もこれ以上世界に干渉するまいと取り決めする。光の7神のうち6神は天上界に移り住むこととなったのだが、ゾール神のみは地上、せめて地下に残りたいと食い下がったため、他の6神はそれを認めゾールはボンベート火山の地下深くに残ることとなった。 それから1000年後、地上に出て人々の崇拝を受けたいと願うゾールは、闇の力によって地上を征服したいという野望を持つようになる。だが彼が地上に出るには、かつて神々が地上の死すべき種族を守護するために、自らの力を封じ込んで残していった7つの秘宝を手に入れ、他の6神の力を押さえなければならない。今では地上の8種の種族が秘宝を守って暮らしている。ゾールは闇の軍団を組織し、オークを味方に引き入れ、ウルフレンドの軍事的支配を目論む。この時、ゾール神に対抗するはずの光の子は、ブルガンディの街で生まれたばかりだった。 ----------------------------------------------------------------- 各ステータスの説明 |LV|カード魔法ごとに決められたLV以上ないと、そのカード魔法を扱えない。恐怖を超えられるかどうかにも関わる。| |HP|このゲームは最大ダメージが99なので、100以上あれば一撃では死なない。| |MP|最大MP=現MP+カード魔法に封じているMPの和(+消費したMP)| |攻撃|ある程度は必要。| |命中|あまり気にしなくてよい。| |防御|まともに戦う際に必要。| |回避|攻撃を回避した場合、ダメージは0-3になる。| |強さ|上記4種の基礎。| |知恵|魔法攻撃力・魔法防御力に関わる。| |機敏|行動順にも影響するが、命中・回避の基礎となることの方が重要。| |運|罠の解除成功率、罠から受けるダメージや罠の状態異常回避率に関わる。| ----------------------------------------------------------------- 状態異常の説明 |死|戦闘不能。| |毒|歩くごとに大ダメージ。攻撃力半減。| |麻痺|歩くごとに大ダメージ。行動不可。| |石|ステータス大幅減。行動不可。| |ゴブリン|ステータス大幅減。| |眠り・金縛り|行動不可。| |魔封じ|魔法使用不可。戦闘中自然治癒しない。| |混乱|何もしない・味方を通常攻撃・敵を通常攻撃のいずれか。| |とりこ|味方を通常攻撃。| |目くらまし・痺れ・凍りつき|行動不可。ただし1ターンほどで回復。| ----------------------------------------------------------------- アイテムの説明 |薬ビン|HPを20程度回復。回復量が少ないので移動中に使いましょう。| |万能薬|HPを20程度回復+毒・麻痺回復。| |魔法薬|HPを全回復。| |命の水|HPを20程度回復+ステータス異常全快(死を含む)。| |石像や宝石|換金アイテム。| |硫黄の壷|魔法のボンバーと同じ。| |悪魔の壷|ザコ1体を確実に殺す。| |眠りの笛|スリーパーと同じ効果で何度でも使える。重要。| ----------------------------------------------------------------- 魔法の説明 魔法は英語そのままなので分かりやすいです。 |フレイム系・ボルト系|ダメージ魔法。| |サンダー系・フリーズ系|ダメージ+痺れや凍りつき。| |マイト|あらゆる敵に大ダメージ。| |モルト|即死。| |ディスペル|アンデッド全滅。| |パワー・ガード|それぞれ攻撃力・防御力2倍。重要。| |バイタル系|HP回復。| |ライブ|HP全快+ステータス異常全快(死を含む)。終盤はこれで。| |デポイズン・デパラライズ・デストーン|それぞれ毒・麻痺・石回復。| ----------------------------------------------------------------- テクニック ・戦闘中「まもる」を選んだ場合、対象の回避率が上がります。この際対象に自分以外のキャラを選んだ場合は効果が行動するまで現れないのに対し、自分を選んだ場合は効果がすぐに現れます。「まもる」を使う際は自分を守るのが基本です。 ・「パワー」の魔法は攻撃力を2倍にするのですが、使用することでダメージが大幅に増えます。 ・眠りの笛はスリーパーの効果がある上に何度でも使えます。ルフィーアに持たせましょう。 ・宝箱は大抵何度でも復活するので、金策に使いましょう。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― バグ情報 ブルグナ城でレジークに鉄の鍵を持たせたままボスを倒さないで下さい。ゲーム自体クリア不能になります。

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