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クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/01/28(月) 17:22:26.59 終了時間:2008/01/29(火) 10:07:26.02 **概要 |BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:発売|CENTER:86年12月13日| |BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:メーカー|CENTER:コナミ| |BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:ジャンル|CENTER:ブロック崩し| 正式タイトルは「謎の壁 ブロックくずし」 単調になりがちなジャンルだが、多彩なアイテムや敵キャラの出現で飽きさせない作りになっている。 当時ゲームセンターではアルカノイドが人気を博しており、 翌87年を中心に亜流ブロック崩しや黎明期ゲームのリメイクが氾濫するのだが、 ファミコン版[[アルカノイド]]より若干早く本作を投入するあたりに 現在に繋がるコナミのフットワークの軽さと商魂逞しさが伺える…かも知れない。 **基本ルール |BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):操作|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):動作| |十字キー|移動| |A|高速移動| |B|ボール発射・アイテム使用| ■コンティニュー・セーブ機能あり。 ■○-2から○-10までは2種類ずつあり、面の構成が違っている。 ○-1は1つのみ、○-11は背景の明るさが違うだけ。 ■普通にクリアした時と上から落ちてくるコナミマンを取った時とで行き先が違う。 例 1-1で、普通にクリアすると上の壁が開いて1-2へ。 コナミマンを取ると別の1-2へワープ。 1-3までの道程を示すと、 1-1→クリア→1-2(1)→クリア→1-3(1) 1-1→ワープ→1-2(2)→クリア→1-3(2) 1-1→クリア→1-2(1)→ワープ→1-3(2) 1-1→ワープ→1-2(2)→ワープ→1-3(1) こういう展開になる。 ■各所に隠れているキーワードを集めて並び替えればコナミからのメッセージになる。 ■ゲームの最後にメッセージの入力を求められるので、メモしておく必要がある。 ■4-11が最終ステージ。 **パスワード 各面のパスワードは壁にうまってました。 #ref(PASS_RY.png)#ref(PASS_S.png) **エンディング前の入力画面 #ref(PASS_mae.png) #openclose(show=PASS入力後の画面){ #ref(PASS_go.png)
クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/01/28(月) 17:22:26.59 終了時間:2008/01/29(火) 10:07:26.02 **概要 |BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:発売|CENTER:86年12月13日| |BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:メーカー|CENTER:コナミ| |BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:ジャンル|CENTER:ブロック崩し| 正式タイトルは「謎の壁 ブロックくずし」 単調になりがちなジャンルだが、多彩なアイテムや敵キャラの出現で飽きさせない作りになっている。 当時ゲームセンターではアルカノイドが人気を博しており、 翌87年を中心に亜流ブロック崩しや黎明期ゲームのリメイクが氾濫するのだが、 ファミコン版[[アルカノイド]]より若干早く本作を投入するあたりに 現在に繋がるコナミのフットワークの軽さと商魂逞しさが伺える…かも知れない。 **基本ルール |BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):操作|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):動作| |十字キー|移動| |A|高速移動| |B|ボール発射・アイテム使用| ■コンティニュー・セーブ機能あり。 ■○-2から○-10までは2種類ずつあり、面の構成が違っている。 ○-1は1つのみ、○-11は背景の明るさが違うだけ。 ■普通にクリアした時と上から落ちてくるコナミマンを取った時とで行き先が違う。 例 1-1で、普通にクリアすると上の壁が開いて1-2へ。 コナミマンを取ると別の1-2へワープ。 1-3までの道程を示すと、 1-1→クリア→1-2(1)→クリア→1-3(1) 1-1→ワープ→1-2(2)→クリア→1-3(2) 1-1→クリア→1-2(1)→ワープ→1-3(2) 1-1→ワープ→1-2(2)→ワープ→1-3(1) こういう展開になる。 ■各所に隠れているキーワードを集めて並び替えればコナミからのメッセージになる。 ■ゲームの最後にメッセージの入力を求められるので、メモしておく必要がある。 ■4-11が最終ステージ。 **パスワード 各面のパスワードは壁にうまってました。 #ref(PASS_RY.png)#ref(PASS_S.png) **エンディング前の入力画面 #ref(PASS_mae.png) #openclose(show=PASS入力後の画面){#ref(PASS_go.png)}

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