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クリア条件:コンペ &color(blue){(未)}当時の大会と同じルールで当時の優勝者以上のスコアを出す &color(blue){(未)}4ラウンド合計でアンダーパー &color(blue){(未)}4ラウンド合計でイーブンパー以下 &color(blue){(未)}1ラウンド回ってアンダーパーを出す &color(blue){(未)}1ラウンド回ってイーブンパー以下を出す &color(red){(済)}4ラウンド合計で320(+32)以下 &color(red){(済)}当時と同じルールの大会を開催する &color(red){(済)}4ラウンド回る 開始時間:2007/06/22(金) 08:09:01.49 終了時間: ※「ファミリーコンピュータ ゴルフUSコース」と呼ばれることもある模様。こっちが正式名称?? 6戦にわたるゴルフ地獄最終戦。ほんとお疲れ様です。 [[3Dホットラリー(DISK)]]と同様、キャンペーン参加が可能な青ディスク。 成績優秀者には[[海外版パンチアウト>マイクタイソン・パンチアウト!!]]が贈られた。 操作方法については[[ゴルフJAPANコース(DISK)]]を参照のこと。 難易度は上がりました。日本よりアメリカのツアーの方がレベル高いんで当然か。 残り距離を表示してくれるようになったのは救い。 // //今回はCOMとのマッチプレイモードがないのでクリア条件の設定がむずかしい //どうしたものか //↑一応[[ゴルフ(ROM)]]にならって暫定としときましたが、やるとき皆で決めとくれ( ^ω^) //↑アンダーパーは難しいってレベルを超えてる気がしないでもない…もしあれだったらスレ内でスコア競争でもいいかもしれんね //ゲームを一通りプレー=4ラウンド72ホールズのようなので、条件を全ホール→4ラウンド72ホールズって具体的に変えてみました //↑ //ゴルフという競技自体はアンダーパーとらなきゃいけないとう競技ではないので //どうしてもアンダーパークリアしたいなら1ラウンドで十分コース攻略したことになる。 //4ラウンドもやるとかただのやりこみでは? // //4ラウンド72ホールの合計でアンダーパーを目指す場合について、仕様にややこしい点があるため補足しておきます。 //まず、このゲームにはスコアのセーブスロットが4つあり、それぞれが1ラウンドに対応しています。そして、ストロークプレイが終了したときにデータを記録することで、その内のどれか1つを置き換えることができます。 // //一応操作をちゃんと書いておくと、 //・いいスコアでストロークプレイを終えたら、データの記録を選択 //・「データの入れ替え」で一番悪いスコアと入れ替える // //で、スコアの入れ替えが終了すると4ラウンドの合計スコアが表示される //ので、これがアンダーパーになればおk。なお、このスコア一覧画面はストロークプレイ終了直後しか見れないみたいなのでSSを忘れずに。 // //要するに、4連続でアンダーパーを出す必要はないということです。また、セーブデータを引き継ぐことでスレ内での協力が可能だと思われます。±0よりいいスコアを出せたら他のラウンドは多少スコアが悪くてもいいとは言える…けど、そもそも±0すら至難だからあんま意味ないな(ヽ'ω`) // //当然ながら、中古品などの場合に予め記録されているデータは使わない方向で。 // 主3制作[[コース図&攻略法>http://www25.atwiki.jp/famicomall/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%B4%E3%83%AB%E3%83%95US%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%82%B9%28DISK%29&file=US2.png]] 激しく乙! ・全てスイングスピード1、ティーショットの位置もデフォ ・書いてあるクラブはパワー最大で打つ場合のもの ・「~下」と書いてあるのは下を押しながら打つという意味 ・クラブは実際に落ちた場所や風によって調節しないと駄目 ・基本フェアをキープする前提。キープできなかった場合はもっと飛距離のあるクラブで打つか、別のルートを探すべし ・インパクトが1ドットでもずれるととんでもない方向に飛んでいくので要練習 ・グリーンに乗ってからが本当の戦い ・飛距離が短いクラブほど弾道が高く、風の影響を強く受ける。特にPWでの短いアプローチでは風の影響をよく考える必要がある ・バンカーでは5I以下のクラブならおそらくミスなしで安全に打てる。浅いバンカーなら1Wでも打てることがあるが、たまにミスショットになるので危険。 ・下を押しながら打つと弾道が高くなり、飛距離も伸びるが、風の影響を受けやすい ・上を押しながら打つと弾道が低くなり、木をすり抜けやすくなる? ・木の当たり判定は幹と枝くらい?うまく打てば森を突っ切ることも可能 ・Bを押しながら打つと飛距離が伸びる?(未確認) ・インパクト決定時に十字キーの左右いずれかを同時に押すとバックスピンがかかる。 ・パットの軌道はボールの左上のドットとカーソルの中心を結んだ線となる。よって、何も傾斜がないと仮定すればボールの中心はカーソルの約半ドット右下を通る。 ↑別の主もいっていたが、俺の環境ではボールの右下が基準点ぽい ・パットの際はカーソル位置は同じでも微調整によって軌道が2通り程度に分かれる。方向キーを一瞬だけ押すことで微調整が可能。 ・グリーンの傾斜を示す > のようなマーク自体にもおそらくボールを減速させる判定がある(グリーンの淵と同じ効果) ・場合によっては連射パッドが有効(短いアプローチで右に曲げたい時や、パットで1ドットの強さで打ちたい時など) ---- ・2007年6月23日 22:00~24:00 第1回ゴルフコンペ開催 ※複数回挑戦可1ラウンド18ホール勝負 ★ 最終成績 ★ 1位 主1 +12 2位 主6 +21 3位 主3 +22 4位 主7 +55 ・2007年6月24日 13:00~24:00 第2回ゴルフコンペ開催 ※当時の大会に沿って4ラウンド合計記録で勝負 ★ 最終成績 ★ #ref(GolfUS_P8.png) 1位 主8 +11 +11 +17 +17 / +56 #ref(GolfUS_P3.png) 2位 主3 +13 +14 +15 +16 / +58 #ref(GolfUS_P9.png) 3位 主9 +22 +31 +38 +40 / +131 棄権 主5 +45 +50 +38 *** / +133 ---- [[ホールインワーン>http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=720&file=hi1.wmv]] [[ホールインワーン>http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=720&file=HoleinOne.png]]
クリア条件: &&color(red){(済)}4ラウンド合計で320(+32)以下 &color(red){(済)}当時と同じルールの大会を開催する &color(red){(済)}4ラウンド回る 開始時間:2007/06/22(金) 08:09:01.49 終了時間: ※「ファミリーコンピュータ ゴルフUSコース」と呼ばれることもある模様。こっちが正式名称?? 6戦にわたるゴルフ地獄最終戦。ほんとお疲れ様です。 [[3Dホットラリー(DISK)]]と同様、キャンペーン参加が可能な青ディスク。 成績優秀者には[[海外版パンチアウト>マイクタイソン・パンチアウト!!]]が贈られた。 操作方法については[[ゴルフJAPANコース(DISK)]]を参照のこと。 難易度は上がりました。日本よりアメリカのツアーの方がレベル高いんで当然か。 残り距離を表示してくれるようになったのは救い。 // //今回はCOMとのマッチプレイモードがないのでクリア条件の設定がむずかしい //どうしたものか //↑一応[[ゴルフ(ROM)]]にならって暫定としときましたが、やるとき皆で決めとくれ( ^ω^) //↑アンダーパーは難しいってレベルを超えてる気がしないでもない…もしあれだったらスレ内でスコア競争でもいいかもしれんね //ゲームを一通りプレー=4ラウンド72ホールズのようなので、条件を全ホール→4ラウンド72ホールズって具体的に変えてみました //↑ //ゴルフという競技自体はアンダーパーとらなきゃいけないとう競技ではないので //どうしてもアンダーパークリアしたいなら1ラウンドで十分コース攻略したことになる。 //4ラウンドもやるとかただのやりこみでは? // //4ラウンド72ホールの合計でアンダーパーを目指す場合について、仕様にややこしい点があるため補足しておきます。 //まず、このゲームにはスコアのセーブスロットが4つあり、それぞれが1ラウンドに対応しています。そして、ストロークプレイが終了したときにデータを記録することで、その内のどれか1つを置き換えることができます。 // //一応操作をちゃんと書いておくと、 //・いいスコアでストロークプレイを終えたら、データの記録を選択 //・「データの入れ替え」で一番悪いスコアと入れ替える // //で、スコアの入れ替えが終了すると4ラウンドの合計スコアが表示される //ので、これがアンダーパーになればおk。なお、このスコア一覧画面はストロークプレイ終了直後しか見れないみたいなのでSSを忘れずに。 // //要するに、4連続でアンダーパーを出す必要はないということです。また、セーブデータを引き継ぐことでスレ内での協力が可能だと思われます。±0よりいいスコアを出せたら他のラウンドは多少スコアが悪くてもいいとは言える…けど、そもそも±0すら至難だからあんま意味ないな(ヽ'ω`) // //当然ながら、中古品などの場合に予め記録されているデータは使わない方向で。 // 主3制作[[コース図&攻略法>http://www25.atwiki.jp/famicomall/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%B4%E3%83%AB%E3%83%95US%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%82%B9%28DISK%29&file=US2.png]] 激しく乙! ・全てスイングスピード1、ティーショットの位置もデフォ ・書いてあるクラブはパワー最大で打つ場合のもの ・「~下」と書いてあるのは下を押しながら打つという意味 ・クラブは実際に落ちた場所や風によって調節しないと駄目 ・基本フェアをキープする前提。キープできなかった場合はもっと飛距離のあるクラブで打つか、別のルートを探すべし ・インパクトが1ドットでもずれるととんでもない方向に飛んでいくので要練習 ・グリーンに乗ってからが本当の戦い ・飛距離が短いクラブほど弾道が高く、風の影響を強く受ける。特にPWでの短いアプローチでは風の影響をよく考える必要がある ・バンカーでは5I以下のクラブならおそらくミスなしで安全に打てる。浅いバンカーなら1Wでも打てることがあるが、たまにミスショットになるので危険。 ・下を押しながら打つと弾道が高くなり、飛距離も伸びるが、風の影響を受けやすい ・上を押しながら打つと弾道が低くなり、木をすり抜けやすくなる? ・木の当たり判定は幹と枝くらい?うまく打てば森を突っ切ることも可能 ・Bを押しながら打つと飛距離が伸びる?(未確認) ・インパクト決定時に十字キーの左右いずれかを同時に押すとバックスピンがかかる。 ・パットの軌道はボールの左上のドットとカーソルの中心を結んだ線となる。よって、何も傾斜がないと仮定すればボールの中心はカーソルの約半ドット右下を通る。 ↑別の主もいっていたが、俺の環境ではボールの右下が基準点ぽい ・パットの際はカーソル位置は同じでも微調整によって軌道が2通り程度に分かれる。方向キーを一瞬だけ押すことで微調整が可能。 ・グリーンの傾斜を示す > のようなマーク自体にもおそらくボールを減速させる判定がある(グリーンの淵と同じ効果) ・場合によっては連射パッドが有効(短いアプローチで右に曲げたい時や、パットで1ドットの強さで打ちたい時など) ---- ・2007年6月23日 22:00~24:00 第1回ゴルフコンペ開催 ※複数回挑戦可1ラウンド18ホール勝負 ★ 最終成績 ★ 1位 主1 +12 2位 主6 +21 3位 主3 +22 4位 主7 +55 ・2007年6月24日 13:00~24:00 第2回ゴルフコンペ開催 ※当時の大会に沿って4ラウンド合計記録で勝負 ★ 最終成績 ★ #ref(GolfUS_P8.png) 1位 主8 +11 +11 +17 +17 / +56 #ref(GolfUS_P3.png) 2位 主3 +13 +14 +15 +16 / +58 #ref(GolfUS_P9.png) 3位 主9 +22 +31 +38 +40 / +131 棄権 主5 +45 +50 +38 *** / +133 ---- [[ホールインワーン>http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=720&file=hi1.wmv]] [[ホールインワーン>http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=720&file=HoleinOne.png]]

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