クリア条件:
- 4ラウンド合計で320(+32)以下
- 当時と同じルールの大会を開催する
- 4ラウンド回る
開始時間:2007/06/22(金) 08:09:01.49
終了時間:2007/07/02(月) 00:42:02.57(最終コンペ終了時間)
終了時間:2007/07/02(月) 00:42:02.57(最終コンペ終了時間)
※「ファミリーコンピュータ ゴルフUSコース」と呼ばれることもある模様。こっちが正式名称??
6戦にわたるゴルフ地獄最終戦。ほんとお疲れ様です。
主3制作
コース図&攻略法
激しく乙!
- 全てスイングスピード1、ティーショットの位置もデフォ
- 書いてあるクラブはパワー最大で打つ場合のもの
- 「~下」と書いてあるのは下を押しながら打つという意味
- クラブは実際に落ちた場所や風によって調節しないと駄目
- 基本フェアをキープする前提。キープできなかった場合はもっと飛距離のあるクラブで打つか、別のルートを探すべし
- インパクトが1ドットでもずれるととんでもない方向に飛んでいくので要練習
- グリーンに乗ってからが本当の戦い
- 飛距離が短いクラブほど弾道が高く、風の影響を強く受ける。特にPWでの短いアプローチでは風の影響をよく考える必要がある
- バンカーでは5I以下のクラブならおそらくミスなしで安全に打てる。浅いバンカーなら1Wでも打てることがあるが、たまにミスショットになるので危険。
- 下を押しながら打つと弾道が高くなり、飛距離も伸びるが、風の影響を受けやすい
- 上を押しながら打つと弾道が低くなり、木をすり抜けやすくなる?
- 木の当たり判定は幹と枝くらい?うまく打てば森を突っ切ることも可能
- Bを押しながら打つと飛距離が伸びる?(未確認)
- インパクト決定時に十字キーの左右いずれかを同時に押すとバックスピンがかかる。
- パットの軌道はボールの左上のドットとカーソルの中心を結んだ線となる。よって、何も傾斜がないと仮定すればボールの中心はカーソルの約半ドット右下を通る。
↑別の主もいっていたが、俺の環境ではボールの右下が基準点ぽい
- パットの際はカーソル位置は同じでも微調整によって軌道が2通り程度に分かれる。方向キーを一瞬だけ押すことで微調整が可能。
- グリーンの傾斜を示す > のようなマーク自体にもおそらくボールを減速させる判定がある(グリーンの淵と同じ効果)
- 場合によっては連射パッドが有効(短いアプローチで右に曲げたい時や、パットで1ドットの強さで打ちたい時など)
2007年6月23日 22:00~24:00 第1回ゴルフコンペ開催
※複数回挑戦可1ラウンド18ホール勝負
★ 最終成績 ★
1位 主1 +12
2位 主6 +21
3位 主3 +22
4位 主7 +55
★ 最終成績 ★
1位 主1 +12
2位 主6 +21
3位 主3 +22
4位 主7 +55
2007年6月24日 13:00~24:00 第2回ゴルフコンペ開催
※当時の大会に沿って4ラウンド合計記録で勝負
★ 最終成績 ★
★ 最終成績 ★

1位 主8 +11 +11 +17 +17 / +56

2位 主3 +13 +14 +15 +16 / +58

3位 主9 +22 +31 +38 +40 / +131
棄権 主5 +45 +50 +38 *** / +133
2007年6月30日 0:00 ~ 7月2日 0:00 ゴルフコンペ決勝戦開催
※当時の大会に沿って4ラウンド合計記録で勝負
★ 最終成績 ★
★ 最終成績 ★

1位 主8 +09 +10 +11 +13 / +43

2位 主10 +08 +11 +12 +15 / +46

3位 主9 +10 +14 +14 +16 / +54
棄権 主6 主12
320以下達成!!

おまけ
アンダーパー達成・・・が、特に変化なし(´・ω・`)

ウラワザ
- ディスクファックスエントリー済み
- スコア320以上のセーブデータがある状態
のディスクでプレイヤー数選択時にAを押しながらスタートすると
プレイヤーが女性になる。
ディスクファックスについてはBA2Dバイト目を01 -> 00 にするとエントリー済みとみなされる。
プレイヤーが女性になる。
ディスクファックスについてはBA2Dバイト目を01 -> 00 にするとエントリー済みとみなされる。
「ゴルフUSコース(DISK)」クリア条件について
一応当時裏技があった?「変化のある基準」の320を主10さんが達成しました
スコアアタック系のゲームには基本的に明確な終わりがないので
特殊な画面が出ない限り「クリアの概念」はないと思います
そこで「俺は±0以下までやるからおまいらちょっと待て」
っていう実況者が複数いない限り
ファイナルコンペでひとまず終了しようと思います
納得できない方もおられるでしょうが
一応これを公式見解ということにしたいと思います
この見解が過去に設定したルールから大きく逸脱してるとも思いません
ただこの決定は「難ゲーになったらいつも1週間で救済処置出すよ」
ということを意味するものではありません
明確なクリア定義が確認できるものについては
それをあくまで追求します
スコアアタック系のゲームには基本的に明確な終わりがないので
特殊な画面が出ない限り「クリアの概念」はないと思います
そこで「俺は±0以下までやるからおまいらちょっと待て」
っていう実況者が複数いない限り
ファイナルコンペでひとまず終了しようと思います
納得できない方もおられるでしょうが
一応これを公式見解ということにしたいと思います
この見解が過去に設定したルールから大きく逸脱してるとも思いません
ただこの決定は「難ゲーになったらいつも1週間で救済処置出すよ」
ということを意味するものではありません
明確なクリア定義が確認できるものについては
それをあくまで追求します
スコアアタック系のゲームは
1.特殊な画面があることが確認されている場合そこまで
2.スコアランキングが出る場合デフォルトのベストを更新
3.どちらも無い場合は「クリアの概念は無い」とする(ネタをやる)
にしたいと思います
1.特殊な画面があることが確認されている場合そこまで
2.スコアランキングが出る場合デフォルトのベストを更新
3.どちらも無い場合は「クリアの概念は無い」とする(ネタをやる)
にしたいと思います
開始時に決めておければよかったのですが それが出来ず
結局ある意味gdgdにしてしまい申し訳ありませんでした
下の条件についてはしばらく意見を受け付けます
異論がなければルールについてに追加しておきます
結局ある意味gdgdにしてしまい申し訳ありませんでした
下の条件についてはしばらく意見を受け付けます
異論がなければルールについてに追加しておきます
(Wiki作成者)