三國志 - (2008/08/24 (日) 06:15:23) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
クリア条件:中国統一(シナリオ・陣営は任意)
開始時間:2007/07/18(水) 22:08:51.00
終了時間:2007/07/20(金) 12:10:01.36
ここから三国志4連続地帯。一体何度中国を統一すればいいのか…(ヽ'ω`)
光栄>ナムコ>光栄>ナムコの順だったりする。
一番の壁は戦争です、ターン制ですがすごく長いので注意してください。
火計で燃やされた場合、1日経つと即死するので注意してください。
※開発の金額は1でもいいですが、知力50以下なら効果がないので注意してください
※経験も上がってくると知力が低くても上がります
みんな貧乏が悪いんじゃー!って言う人は金策として空白地にも金や兵糧があるので空白地を回る事をオヌヌメします
※冬(10~12月)は移動や戦争を仕掛けると兵士が死ぬので注意して下さい
----
シナリオ1のクリア条件
確定
30以上の領土を確保
未確定
20の洛陽に移動、または本拠地にしておく
シナリオ5のクリア条件
確定
58の領土全てに武将を配置させる
未確定
20の洛陽に移動、または本拠地にしておく
----
ファミコンらしく味気ない一枚絵で終りましたw
シナリオ1クリア&シナリオ5移行へ
#ref(sangokushi_1.png)
劉備玄徳でシナリオ5クリア
#ref(sangokushi_2.png)
#right(){[[前のゲーム>ザ・ロード・オブ・キング]] | [[次のゲーム>三国志 中原の覇者]]}
クリア条件:中国統一(シナリオ・陣営は任意)
開始時間:2007/07/18(水) 22:08:51.00
終了時間:2007/07/20(金) 12:10:01.36
ここから三国志4連続地帯。一体何度中国を統一すればいいのか…(ヽ'ω`)
光栄>ナムコ>光栄>ナムコの順だったりする。
一番の壁は戦争です、ターン制ですがすごく長いので注意してください。
火計で燃やされた場合、1日経つと即死するので注意してください。
※開発の金額は1でもいいですが、知力50以下なら効果がないので注意してください
※経験も上がってくると知力が低くても上がります
みんな貧乏が悪いんじゃー!って言う人は金策として空白地にも金や兵糧があるので空白地を回る事をオヌヌメします
※冬(10~12月)は移動や戦争を仕掛けると兵士が死ぬので注意して下さい
----
シナリオ1のクリア条件
確定
30以上の領土を確保
未確定
20の洛陽に移動、または本拠地にしておく
シナリオ5のクリア条件
確定
58の領土全てに武将を配置させる
未確定
20の洛陽に移動、または本拠地にしておく
----
ファミコンらしく味気ない一枚絵で終りましたw
シナリオ1クリア&シナリオ5移行へ
#ref(sangokushi_1.png)
劉備玄徳でシナリオ5クリア
#ref(sangokushi_2.png)
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: