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#right(){[[前のゲーム>ワードナの森(DISK)]] | [[次のゲーム>ワールドカップサッカー]]} クリア条件:48面クリア 開始時間:2008/12/26(金) 13:22:05.81 終了時間:2008/12/26(金) 16:43:00.04 **概要 ナムコ黎明期のアーケードゲーム「ワープ&ワープ」をベースに グラフィック・サウンドの強化、2人同時プレイ対応、パワーUPアイテムの追加など 様々なグレードUPが施された家庭用オリジナルのリメイク作品。 同時期の[[バトルシティー]](こちらは「タンクバタリアン」がベース)とほぼ同一コンセプトの企画とも言えるか。 スペースワールドとメイズワールドを行き来しながら敵を倒していく固定画面ゲーム。 スペースワールドでは飛び道具を使えるが、敵も弾を撃ってくる。 メイズワールドの時限爆弾は、仕掛けるときにボタン長押しで爆発時間を調整できる。 ワープアイテムを取ってから別ワールドへ移動すると、しばらくパワーアップ状態になる。 (時限爆弾とパワーUP銃の爆風は自分に当たるとミスになるので要注意) 2人プレイでの殺し合いも面白いので、そちらもあわせて実況するといいかも。 敵を倒さず放置していると色が変わって強くなる。 同色同タイプの敵を3匹連続で倒すとボーナスキャラが出現。 ボーナスキャラが持つEXTRAの文字を全部集めると1うp。 画面端に表示される旗で現在面数がわかる。 48面をクリアすると再び48面が始まる。 ---- (主2) 1人プレイにて48面クリア #ref(1P-Clear-48.png) #ref(1P-Result.png) その後、これくらいまで進めて終了しました。 (個人的にはあまりスコア等にはこだわりがなかったりする^^;) 全方位インベーダーといった趣のゲーム。 こういうシンプルなゲームも良いものですね( ^ω^) ただしボンバーマン面は地雷。 ---- (主3、主4) 2人プレイで爆弾面で48面クリアしました。(45面終了から爆弾面突入) #ref(2P 48到達.png) 48面到達 #ref(2P 48クリア.png) クリアしても48面表記のまま。互いに背中を託す二人(`・ω・´) #ref(2P 記録.png) この点数で終わりました 2Pプレーでは、チームワークが勝利の鍵となりました。久々のコンビ結成でも、そこはにわかコンビとは大違い。次第にお互いの動きが把握できるようになり、48面ループ到達することが出来ました。爆弾面で2Pプレーは、相方の動きが読めないと死にまくりますw
#right(){[[前のゲーム>ワードナの森(DISK)]] | [[次のゲーム>ワールドカップサッカー]]} クリア条件:48面クリア 開始時間:2008/12/26(金) 13:22:05.81 終了時間:2008/12/26(金) 16:43:00.04 **概要 ナムコ黎明期のアーケードゲーム「ワープ&ワープ」をベースに グラフィック・サウンドの強化、2人同時プレイ対応、パワーUPアイテムの追加など 様々なグレードUPが施された家庭用オリジナルのリメイク作品。 同時期の[[バトルシティー]](こちらは「タンクバタリアン」がベース)とほぼ同一コンセプトの企画とも言えるか。 スペースワールドとメイズワールドを行き来しながら敵を倒していく固定画面ゲーム。 スペースワールドでは飛び道具を使えるが、敵も弾を撃ってくる。 メイズワールドの時限爆弾は、仕掛けるときにボタン長押しで爆発時間を調整できる。 ワープアイテムを取ってから別ワールドへ移動すると、しばらくパワーアップ状態になる。 (時限爆弾とパワーUP銃の爆風は自分に当たるとミスになるので要注意) 2人プレイでの殺し合いも面白いので、そちらもあわせて実況するといいかも。 敵を倒さず放置していると色が変わって強くなる。 同色同タイプの敵を3匹連続で倒すとボーナスキャラが出現。 ボーナスキャラが持つEXTRAの文字を全部集めると1うp。 画面端に表示される旗で現在面数がわかる。 48面をクリアすると再び48面が始まる。 ---- (主2) 1人プレイにて48面クリア #ref(1P-Clear-48.png) #ref(1P-Result.png) その後、これくらいまで進めて終了しました。 (個人的にはあまりスコア等にはこだわりがなかったりする^^;) 全方位インベーダーといった趣のゲーム。 こういうシンプルなゲームも良いものですね( ^ω^) ただしボンバーマン面は地雷。 ---- (主3、主4) 2人プレイで爆弾面で48面クリアしました。(45面終了から爆弾面突入) #ref(2P 48到達.png) 48面到達 #ref(2P 48クリア.png) クリアしても48面表記のまま。互いに背中を託す二人(`・ω・´) #ref(2P 記録.png) この点数で終わりました 2Pプレーでは、チームワークが勝利の鍵となりました。久々のコンビ結成でも、そこはにわかコンビとは大違い。次第にお互いの動きが把握できるようになり、48面ループ到達することが出来ました。爆弾面で2Pプレーは、相方の動きが読めないと死にまくりますw

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