「リンクの冒険(DISK)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

リンクの冒険(DISK) - (2008/12/06 (土) 14:36:23) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#right(){[[前のゲーム>LUTTER(DISK)]] | [[次のゲーム>ルート16ターボ]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/12/06(土) 10:13:05.19 終了時間:2008/12/06(土) 13:18:34.68 横スクロール型アクションRPG。 [[ゼルダの伝説(Disk)]]シリーズ第二弾にして、唯一主人公の名前がタイトル。 (シリーズによっては時代背景が異なる為、必ずしも主人公=リンクではない) **ストーリー ガノンの遺した力でハイラルは荒廃し、魔物達はガノン復活の為リンクの血を求めた。 16歳の誕生日・左手の甲に紋章が現れたリンクは、それが「トライフォース△継承者の証」であること、「初代王女ゼルダが△を狙う魔法使いによって眠らされ、以来王家の女にゼルダと名づけるよう定めた」ことを乳母インパから聞かされた。 リンクは、ハイラルと初代王女ゼルダを救う為「勇気の△」を求める旅に出た。 取り説のストーリー部のキャプチャー画が見れるサイト ttp://kishiwada.orz.hm/game/link/ **操作方法 |↑|上る| |←→|移動| |↓|しゃがむ、降りる| |Aボタン|ジャンプ| |Bボタン|攻撃、話す・調べる| |START|魔法画面、決定(レベルアップ時)| |SELECT|魔法使用| **ポイント ■道中はトップビューになっており、敵のマークと接触すると戦闘となる。 ■戦闘・神殿・町中・重要地点はサイドビューに切り替わる。 ■経験値が存在し、レベルが上がるとソード(攻撃力)・マジック(MP消費量)・ライフ(守備力)のいずれかを強化できる。 ■&color(red){3つの力のレベルが異なると、コンティニュー時に最も低いレベルに揃えられる。} ■立っていると上段、しゃがんでいると下段を盾で防御できる。 ■エミュでは音の再現が不完全なものがある。ゲームオーバー時の音を確認しよう。 ---- #ref(大神殿.png) この洞窟を抜ければ大神殿。 大神殿までたどり着けば、ゲームオーバーになっても大神殿入り口からコンテニューできます。 あと大神殿のBGMは必聴。 #ref(フォッカー.png) 最強の雑魚敵フォッカー。 普通に戦うと手ごわいですが、ジャンプの降りぎわに上突きすれば安定してダメージを与えられます。 #ref(ボルバ.png) 大神殿の守護者ボルバ。 武器による攻撃が通用しないため、MPが足りないと絶対勝てません。 #ref(影.png) ラスボスは自分の影。普通に攻撃しても盾で防がれます。 防がれずに攻撃を当てる方法は…? #ref(SR.gif) スタッフロール #ref(2周目.png) クリアすると2周目を示す△マークがつきます。 2周目の内容はレベルと魔法を引き継いで最初からのスタートで、面構成やエンディングに変化はありません。
#right(){[[前のゲーム>LUTTER(DISK)]] | [[次のゲーム>ルート16ターボ]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/12/06(土) 10:13:05.19 終了時間:2008/12/06(土) 13:18:34.68 横スクロール型アクションRPG。 [[ゼルダの伝説(Disk)]]シリーズ第二弾にして、唯一主人公の名前がタイトル。 (誤解する人が多いので有名だが、『ゼルダの伝説』とはあくまでヒロインのゼルダにまつわる伝説なのであって、主人公の名前がゼルダなのではない) **ストーリー リンクの力によりガノンは打倒されたものの、ガノンの残した強い力の影響でハイラルは荒廃の一途を辿り、魔物達はガノン復活のため、ガノンを倒した人間であるリンクの血を求めた。 16歳の誕生日・左手の甲に紋章が現れたリンクは、それが「トライフォース△継承者の証」であること、「初代ハイラル王女ゼルダが△を狙う魔法使いによって眠らされ、以来、この悲劇を忘れぬよう王家の娘にゼルダと名づけるよう定めた」というゼルダにまつわる悲劇の伝説をを乳母インパから聞かされ、初代ゼルダを永遠の眠りから解き放って欲しいと懇願された。 リンクは、ハイラルと初代王女ゼルダを救う為「勇気の△」を求める旅に出た。 取り説のストーリー部のキャプチャー画が見れるサイト ttp://kishiwada.orz.hm/game/link/ **操作方法 |↑|扉に入る、エレベーターを上る| |←→|移動| |↓|しゃがむ、エレベーターを降りる| |Aボタン|ジャンプ| |Bボタン|攻撃、話す・調べる| |START|魔法画面を開く、レベルアップ時に上げる能力を決定| |SELECT|魔法画面で選んだ魔法を発動する| **魔法 |シールド|受けるダメージを半減。画面を切り替えるまで有効。| |ジャンプ|ジャンプ力を倍にする。画面を切り替えるまで有効。| |ライフ|ライフを3ゲージ分回復。| |フェアリー|妖精に変身し空を飛べるが攻撃はできなくなる。画面を切り替えるまで有効。| |ファイア|射程無限のファイアを放つ。海外版ではファイアでないと倒せない敵がいる。| |リフレックス|盾を強化する。防げる攻撃が増え、特定の攻撃を跳ね返せる。| |スペル|不思議な魔法。特定の場所で使うと何かが起こる。敵をスライムに変える。| |サンダー|最強の魔法。効果範囲は画面全体。| **ポイント ■道中はトップビューになっており、敵のマークと接触すると戦闘となる。 ■戦闘・神殿・町中・重要地点はサイドビューに切り替わる。 ■経験値が存在し、レベルが上がるとソード(攻撃力)・マジック(MP消費量)・ライフ(守備力)のいずれかを強化できる。 ■&color(red){3つの力のレベルが異なると、コンティニュー時に最も低いレベルに揃えられる。} ■立っていると上段、しゃがんでいると下段を盾で防御できる。 ■死ぬと画面が激しく点滅する(GBA版では改善されている)。 ■エミュでは音の再現が不完全なものがある(GBA版はFC音源の一部の音が出せない)。ゲームオーバー時の音を確認しよう。 ■ハンマーは岩だけでなく森も壊せる。説明書にサラッと書いてある事だが超重要。 ---- #ref(大神殿.png) この洞窟を抜ければ大神殿。 大神殿までたどり着けば、ゲームオーバーになっても大神殿入り口からコンテニューできます。 あと大神殿のBGMは必聴。 #ref(フォッカー.png) 最強の雑魚敵フォッカー。 普通に戦うと手ごわいですが、ジャンプの降りぎわに上突きすれば安定してダメージを与えられます。 #ref(ボルバ.png) 大神殿の守護者ボルバ。 武器による攻撃が通用しないため、MPが足りないと絶対勝てません。 #ref(影.png) ラスボスは自分の影。普通に攻撃しても盾で防がれます。 防がれずに攻撃を当てる方法は…? //画面左下でしゃがんでB連打できると意外に簡単な罠 #ref(SR.gif) スタッフロール #ref(2周目.png) クリアすると2周目を示す△マークがつきます。 2周目の内容はレベルと魔法を引き継いで最初からのスタートで、面構成やエンディングに変化はありません。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー