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明治維新 - (2008/09/30 (火) 12:19:02) の最新版との変更点

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#right(){[[前のゲーム>迷宮島]] | [[次のゲーム>名探偵ホームズ霧のロンドン殺人事件]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/09/28(日) 09:03:27.56 終了時間: 第1部は主人公坂本龍馬が倒幕を志し、仲間集めに奔走するADV+反射神経系ACT?ゲーム 第2部は倒幕に動き出し、官軍を倒すまでの戊辰戦争を描くSLGゲーム 第一部をある程度進めると倒幕戦争を仕掛けることが出来るが、 行けるところまで引っ張って仲間を集めた方が第2部開始時の仲間が多く、 また遅らせるデメリットもないので、第一部を最後までやりきった方がよい 敵が強くなってくると多少難しくなり、特に最後のボスに当たる○○○は 鬼のような攻撃速度と攻撃力を誇り、一回防御ミスするだけで死んでしまう しかしこれは雑魚に敗北に比べペナルティ無く続けれるものでクリアするのはそう難しくはない 第2部は非常に難しくクリア不可能ではないかと思われる難易度 まず内政編では各武将キャラ(注:初期人数のみ)には能力値があり、行動をするたびに下がる 一部の物は修行をすることで再度上げることが出来るのだが このうちの気力だけは他藩を落とさないと回復させられない上に0になると死んでしまう/(^o^)\ このことから気力を消費する行動を無駄に起こすと容易に詰んでしまう なお、セーブするのにも気力を使うのでやるなら第二部開始時にセーブし、 その後ノーセーブでやっていく方がよさげ 戦闘編については武将キャラ一人だけが出陣でき、敵藩に攻め入ることが出来る そして実際の戦闘では互いに3部隊に別れて戦うことになるのだが この敵も異常に硬いのに加え攻撃力も高いため、倍以上の兵で攻めても一回の攻撃 一部隊死亡、こちらの攻撃は全然効かないと言うことになるため、 一つの藩を落とすことすら難しい・・・ なおED中に選択肢があり、それによってちょっとその後が変わりますが たいした手間じゃないのでせっかくなので両方見て欲しいところ ----
#right(){[[前のゲーム>迷宮島]] | [[次のゲーム>名探偵ホームズ霧のロンドン殺人事件]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/09/28(日) 09:03:27.56 終了時間:2008/09/30(火) 16:06:44.90 第1部は主人公坂本龍馬が倒幕を志し、仲間集めに奔走するADV+反射神経系ACT?ゲーム 第2部は倒幕に動き出し、官軍を倒すまでの戊辰戦争を描くSLGゲーム 第一部をある程度進めると倒幕戦争を仕掛けることが出来るが、 行けるところまで引っ張って仲間を集めた方が第2部開始時の仲間が多く、 また遅らせるデメリットもないので、第一部を最後までやりきった方がよい 敵が強くなってくると多少難しくなり、特に最後のボスに当たる○○○は 鬼のような攻撃速度と攻撃力を誇り、一回防御ミスするだけで死んでしまう しかしこれは雑魚に敗北に比べペナルティ無く続けられるものでクリアするのはそう難しくはない 第2部は非常に難しくクリア不可能ではないかと思われる難易度 まず内政編では各武将キャラ(注:初期人数のみ)には能力値があり、行動をするたびに下がる 一部の物は修行をすることで再度上げることが出来るのだが このうちの気力だけは他藩を落とさないと回復させられない上に0になると死んでしまう/(^o^)\ このことから気力を消費する行動を無駄に起こすと容易に詰んでしまう なお、セーブするのにも気力を使うのでやるなら第二部開始時にセーブし、 その後ノーセーブでやっていく方がよさげ 戦闘編については武将キャラ一人だけが出陣でき、敵藩に攻め入ることが出来る そして実際の戦闘では互いに3部隊に別れて戦うことになるのだが この敵も異常に硬いのに加え攻撃力も高いため、倍以上の兵で攻めても一回の攻撃 一部隊死亡、こちらの攻撃は全然効かないと言うことになるため、 一つの藩を落とすことすら難しい・・・ なおED中に選択肢があり、それによってちょっとその後が変わりますが たいした手間じゃないのでせっかくなので両方見て欲しいところ 【攻略メモ的なこと】 ちゃんと調べた訳じゃないので間違っているかも -武装度は2500、3500、4500で部隊の大砲数1→2→3と変化? -収入は秋、お金以外は割いた人数分増える   →お金:(藩作り - 兵数によって決まる定数) × 6 だけ増える?    最初の兵数なら定数は12 -相場は0でも売れば下がるし買えばあがる -品切れで断られても一回店を出てもう一方の店に入って即出てを   繰り返すと買えることがある -合計が1未満の金額の買い物はタダw   →例えば米を0売るを繰り返して相場を下げ続けて0.1とかにする    (土佐3回、長州3回、薩摩2回で一回の季節に0.8相場は下げられる)    その状態で9買っても0.9で切り捨てなのでいくら買っても0    同様にして相場を上げまくってからそれを売る    序盤はこれを繰り返すだけで3~4000は稼げる、でも('A`)マンドクセ    -セーブすると1ターン進むがすぐリセットすればセーブしたターンから再開できる -武装度が高い敵は1部隊倒して退却する(これだけで相手の武装度は2/3)または   天災が起こるのを待つ -何回ロードしても天災が起こるときはそのターンの行動をいろいろ変えると   起こらなくなるっぽい? -大砲1鉄砲2が攻守最強形態 -外交は謎 ---- 主1(第1部) ADVとしてはなかなか良くできているほうだと思います。 進行に詰まったときは占い屋があるし、理不尽な謎解きも特にありません。 しかし戦闘面でのバランスが悪く、薩摩の国に行くあたりから敵が殺しにかかってきます。 デスペナは所持金半減だけなので、収入が入ったらすぐアイテムを買って所持金を少なくしておくことが大事です(買い物に行く途中で殺されることもよくありますが) #ref(勇1.png) 第1部ラスボスの近藤勇。 最初に会ったときは必ず負けますが、イベントを進めて対決フラグ(BGM変更)を立てれば勝てるようになります。 #ref(勇2.png) 活力3の攻撃を当てれば倒せるはずですが、5段では無理です。 まず活力1で止め、左腕に一撃加えます(→+A) 左腕を狙うのは、そこが一番スキが大きいからです(たぶん) スカったりフェイントにひっかかったらまた活力1で止めます。 間違って活力0で止めてしまったらとりあえず正面ガード(B)。 #ref(勇3.png) 活力1の攻撃が当たったら、次は活力2までためて顔面に攻撃(↑+A)。当たれば倒せます。 顔面を狙うのは、左腕を負傷して正面にスキができるからです(たぶん) まあ500回もやれば勝てるはず… #ref(ED1.gif) 第1部完! #ref(ED2.png) (ヽ'ω`) ---- 主4(第2部) #ref(meiji1.png) 鬼のような攻撃力を誇った江戸城の最後 #ref(meiji2.gif) ノーマルED #ref(meiji3.gif) 途中の選択肢で「いいえ」を選んだ場合 後外交中に勧められた酒を飲んで毒殺EDってのもありました 画像は最後の「めいじいしん おわり」というのと一緒です

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