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エアーウルフ - (2007/03/13 (火) 00:03:15) の最新版との変更点

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クリア条件:全6面クリア アメリカのドラマ「超音速攻撃ヘリ・エアーウルフ」が題材の横スクロールSTG 【操作】 スタート後、ステージ毎に対空・対地武器をセレクトし Bで攻撃(対空・対地同時) Aで燃料使って加速する 加速使い辛い ・対空武器 CHAIN GUN = 3方向の単発ショット。パワーアップはない? CANNON = 通常ショット。デフォルトで4連射可能。パワーアップで弾速が増す FALCON = 単発ショット。デフォルトで弾速が早い。            2段階のパワーアップで最高3連射 ・対地武器 HELLFIRE = 斜め下45゚ショット。3段階のパワーアップで4連射が最高。 REDEYE = 真下ミサイル。3段階のパワーアップで4連射が最高。 COPPERHEAD = 斜め下約22.5゚への放物線ショット。                3段階のパワーアップで4連射が最高。 個人的にはCANNON+REDEYEが使い勝手良く感じた。 雑魚でも容赦ない自機狙いの方向転換を仕掛けてくるので、 事故防止に下方向への攻撃は重要。 正面火力重視ならCANNON+COPPERHEADもありかと。 ただCANNONはデフォルト状態だと弾速が遅すぎて中ボスには案外当たらないので 場合によってはFALCONの方が速く倒せることもある。 CANNONの隠れた利点として、デフォで4連射できるために処理落ちを引き起こしやすいということがある^^; 【アイテム】 ・パワーアップ = 黄色のアイテム「Pow」。連射量が増加(武器差あり)                 1面では序盤の4機編隊(銀)が落とす                 弾を撃つほど処理落ちするので、                 最重要アイテムと言っても過言ではない ・☆ = 取ると画面上の敵全滅+1000点。 ・エアーウルフマーク = 3000点。効果は謎。 ・1UP = 1UPする。 50000点、100000点、 200000点、400000点で1UP、以降不明 【※重要※ 横スクロール面の敵弾に関して】 敵弾はこちらの弾を消してしまう 注意が必要。 ただし中型以上のミサイルは破壊できる。 【※重要※ Aボタンでの加速】 スクロールが早まり敵が次々と出てくる もう一度Aを押せば加速モードの終了。 加速と言っても弾を撃つペースは平常時と同じ…なのだが、 敵キャラ数がハードの限界に来るとなんとこちらの弾が撃てなくなってしまう。 加速に使う燃料はボス戦で【絶対に】必要になるので使用は控えねばならず、 今のところ使う理由は見当たらないだろう。 【ボスについて】 中ボスは画面外に出ては再来を繰り返すが、ダメージは蓄積されている (ステージ1の黄色中型戦闘機、2の紫ヘリなど) ボス戦は視点が切り替わる ガンシューティング視点でボスの砲台をすべて壊すとステージクリア ボス戦で燃料が切れると【【【残機が残っていても即ゲームオーバー!】】】 ボスからの攻撃は画面外に追いやると消える またボスの攻撃はショットで破壊できる 各ステージクリア後にでる5桁の暗号はクリアに必要 漏らさずメモしておこう 【小ネタ】 ・コンティニューは3回まで。ボス戦燃料切れ後も可能。 ・ボス戦のガンシューには連射パッド使わない方がイイ感じ。 ・敵編隊出現の瞬間にポーズを連打すると重なって出てくる。 ・ステージ2はビルのアンテナとパラボラアンテナが砲台。 ・ステージ3の地形は黄色が障害物。弾も通さない。 ・ステージクリア後、武器を切り換えてもパワーアップは引き継がれる ・キャラクタ出現数が非常に多くなると、まれに一部のキャラの描画が省略されて完全に見えなくなることがある。中ボスが透明になってしまうとマジ鬼。
#right(){[[前のゲーム>ウルトラマン倶楽部3]] | [[次のゲーム>エアー・フォートレス]]} クリア条件:全6面クリア 開始時間:2007/03/13(火) 02:16:34.57 終了時間:2007/03/13(火) 07:01:07.30 アメリカのドラマ「超音速攻撃ヘリ・エアーウルフ」が題材の横スクロールSTG 【操作】 スタート後、ステージ毎に対空・対地武器をセレクトし Bで攻撃(対空・対地同時) Aで燃料使って加速する 加速使い辛い ・対空武器 CHAIN GUN = 3方向の単発ショット。パワーアップはない? CANNON = 通常ショット。デフォルトで4連射可能。パワーアップで弾速が増す FALCON = 単発ショット。デフォルトで弾速が早い。            2段階のパワーアップで最高3連射 ・対地武器 HELLFIRE = 斜め下45゚ショット。3段階のパワーアップで4連射が最高。 REDEYE = 真下ミサイル。3段階のパワーアップで4連射が最高。 COPPERHEAD = 斜め下約22.5゚への放物線ショット。                3段階のパワーアップで4連射が最高。 個人的にはCANNON+REDEYEが使い勝手良く感じた。 雑魚でも容赦ない自機狙いの方向転換を仕掛けてくるので、 事故防止に下方向への攻撃は重要。 正面火力重視ならCANNON+COPPERHEADもありかと。 ただCANNONはデフォルト状態だと弾速が遅すぎて中ボスには案外当たらないので 場合によってはFALCONの方が速く倒せることもある。 CANNONの隠れた利点として、デフォで4連射できるために処理落ちを引き起こしやすいということがある^^; 【アイテム】 ・パワーアップ = 黄色のアイテム「Pow」。連射量が増加(武器差あり)                 1面では序盤の4機編隊(銀)が落とす                 弾を撃つほど処理落ちするので、                 最重要アイテムと言っても過言ではない ・☆ = 取ると画面上の敵全滅+1000点。 ・エアーウルフマーク = 3000点。死んでもパワーアップ効果が残る(1ダウンする?) ・1UP = 1UPする。 50000点、100000点、 200000点、400000点で1UP、以降不明 【※重要※ 横スクロール面の敵弾に関して】 敵弾はこちらの弾を消してしまう 注意が必要。 ただし中型以上のミサイルは破壊できる。 【※重要※ Aボタンでの加速】 スクロールが早まり敵が次々と出てくる もう一度Aを押せば加速モードの終了。 加速と言っても弾を撃つペースは平常時と同じ…なのだが、 敵キャラ数がハードの限界に来るとなんとこちらの弾が撃てなくなってしまう。 加速に使う燃料とボス戦での燃料はどうも別物らしい。なので加速は遠慮せずに使い切ってしまっておk。 【ボスについて】 中ボスは画面外に出ては再来を繰り返すが、ダメージは蓄積されている (ステージ1の黄色中型戦闘機、2の紫ヘリなど) ボス戦は視点が切り替わる ガンシューティング視点でボスの砲台をすべて壊すとステージクリア ボス戦で燃料が切れると【【【残機が残っていても即ゲームオーバー!】】】 ボスからの攻撃は画面外に追いやると消える またボスの攻撃はショットで破壊できる 各ステージクリア後にでる5桁の暗号はクリアに必要 漏らさずメモしておこう 画面右上隅がなにげに準安地。ただし完全ではないので要所要所で下がったり加速したりガチ勝負に切り替えたりしないとだめぽ。 【小ネタ】 ・コンティニューは3回まで。ボス戦燃料切れ後も可能。 ・ボス戦のガンシューには連射パッド使わない方がイイ感じ。 ・敵編隊出現の瞬間にポーズを連打すると重なって出てくる。 ・ステージ2はビルのアンテナとパラボラアンテナが砲台。 ・ステージ3の地形は黄色が障害物。弾も通さない。 ・ステージクリア後、武器を切り換えてもパワーアップは引き継がれる ・キャラクタ出現数が非常に多くなると、まれに一部のキャラの描画が省略されて完全に見えなくなることがある。中ボスが透明になってしまうとマジ鬼。 ---- 暗号も正しく入力し終わり、感動の再会 #ref(ED1.png) #ref(ED2.png) #ref(ED3.png) 「3ニンニ」って・・・ていうか3人目は誰だったんだ #ref(StaffRoll.png) そしてスタッフロール #ref(TheEnd.png) 最後はTheEndで画面停止

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