マッハライダー - (2008/09/04 (木) 02:47:10) の最新版との変更点
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#right(){[[前のゲーム>マッド・シティ]] | [[次のゲーム>マッピー]]}
クリア条件:FIGHTING COURSEの20面をクリア
開始時間:2008/09/03(水) 15:03:04.32
終了時間:2008/09/04(木) 01:22:14.56
かっこいいBGMと、体がバラバラになって元に戻る変態体質のライダーが
大きなインパクトを残したバイクゲーム。
10面クリアすると新しい面が出てくるので全20面である(以降ループ)
かなり厳しい戦いが予想されるが果たして・・・
|>|BGCOLOR(black):COLOR(WHITE):操作|
|←→|ハンドル操作|
|↑|シフトアップ|
|↓|シフトダウン|
|A|アクセル|
|B|マシンガン発射|
■FIGHTING COURSE
ゴールに辿り着けばコースクリア。残機制(1面のみライフ制)
1コースにつきA、B二つのルートから一つを選択する。
2面以降の残機は1面でのエネルギー残量に比例して与えられる。
■ENDURANCE COURSE
時間内に決められた距離を走ればコースクリア。いわゆるタイムアタックモード。
ルート選択はなし。残機は無限で時間切れ以外のゲームオーバーはない。
■SOLO COURSE
ENDURANCE COURSEと同じだが敵車が出ない。
**攻略情報
#openclose(show=攻略){
**攻略など
路肩はほぼ安地なので、時間制限のないFIGHTING COURSEでは使えるかもしれない。
さらに路肩を2速で走ればアクセル全開でもドラム缶に当たらない。
しかし急カーブのイン側では路肩が安地にならない(追突される)ので、
路肩走行のみでクリアというわけにはいかないと思われる。
いったん路肩に入ってしまうと逆サイドへの移動はかなり危険を伴うので、
コースを覚えてパターン化するなり、
敵の出現法則を研究するなりしないと厳しいだろう。
}
#openclose(show=隠し要素){
**隠し要素
※いづれも次のコースから適用されます
◆レッドライダー …コース上の障害物に無敵&グリップ力アップ(滑らなくなる)
条件:マシンガン180発以上、路肩のドラム缶3個撃破
SHOT数は敵を体当たりで破壊すると増える。
ゲーム内ではメーターは満タンでも増加はされている。
◆ピンクライダー(濃)…マシンガン連射&残弾数無限
条件:コース上の白黒のドラム缶12個撃破
◆ピンクライダー(淡)…マシンガン破壊力アップ
条件:ボンバーボール6個破壊
◆シルバーライダー …体当たり強化
条件:?
◆グリーン = ピンク(淡)+ レッド
◆ブルー(淡)= ピンク(濃)+ レッド
◆パープル = ピンク(淡)+ ピンク(濃) + レッド
◆2万点ボーナス
・走行中に同色の敵車を連続で10台撃破
}
#openclose(show=裏技){
**裏技
◆コンティニュー …5面単位
・タイトル画面で右とBを押しながらスタート
}
**説明書
[[ファミコン説明書インデックス>http://web.archive.org/web/20040617002135/http://ww3.tiki.ne.jp/~nagayasu/html/fcmanual/machrider.html]]
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#right(){[[前のゲーム>マッド・シティ]] | [[次のゲーム>マッピー]]}
クリア条件:FIGHTING COURSEの20面をクリア
開始時間:2008/09/03(水) 15:03:04.32
終了時間:2008/09/04(木) 01:22:14.56
かっこいいBGMと、体がバラバラになって元に戻る変態体質のライダーが
大きなインパクトを残したバイクゲーム。
10面クリアすると新しい面が出てくるので全20面である(以降ループ)
かなり厳しい戦いが予想されるが果たして・・・
|>|BGCOLOR(black):COLOR(WHITE):操作|
|←→|ハンドル操作|
|↑|シフトアップ|
|↓|シフトダウン|
|A|アクセル|
|B|マシンガン発射|
■FIGHTING COURSE
ゴールに辿り着けばコースクリア。残機制(1面のみライフ制)
1コースにつきA、B二つのルートから一つを選択する。
2面以降の残機は1面でのエネルギー残量に比例して与えられる。
■ENDURANCE COURSE
時間内に決められた距離を走ればコースクリア。いわゆるタイムアタックモード。
ルート選択はなし。残機は無限で時間切れ以外のゲームオーバーはない。
■SOLO COURSE
ENDURANCE COURSEと同じだが敵車が出ない。
**攻略情報
#openclose(show=攻略){
**攻略など
路肩はほぼ安地なので、時間制限のないFIGHTING COURSEでは使えるかもしれない。
さらに路肩を2速で走ればアクセル全開でもドラム缶に当たらない。
しかし急カーブのイン側では路肩が安地にならない(追突される)ので、
路肩走行のみでクリアというわけにはいかないと思われる。
いったん路肩に入ってしまうと逆サイドへの移動はかなり危険を伴うので、
コースを覚えてパターン化するなり、
敵の出現法則を研究するなりしないと厳しいだろう。
}
#openclose(show=隠し要素){
**隠し要素
※いづれも次のコースから適用されます
◆レッドライダー …コース上の障害物に無敵&グリップ力アップ(滑らなくなる)
条件:マシンガン180発以上、路肩のドラム缶3個撃破
SHOT数は敵を体当たりで破壊すると増える。
ゲーム内ではメーターは満タンでも増加はされている。
◆ピンクライダー(濃)…マシンガン連射&残弾数無限
条件:コース上の白黒のドラム缶12個撃破
◆ピンクライダー(淡)…マシンガン破壊力アップ
条件:ボンバーボール6個破壊
◆シルバーライダー …体当たり強化
条件:?
◆グリーン = ピンク(淡)+ レッド
◆ブルー(淡)= ピンク(濃)+ レッド
◆パープル = ピンク(淡)+ ピンク(濃) + レッド
◆2万点ボーナス
・走行中に同色の敵車を連続で10台撃破
}
#openclose(show=裏技){
**裏技
◆コンティニュー …5面単位
・タイトル画面で右とBを押しながらスタート
}
**説明書
[[ファミコン説明書インデックス>http://web.archive.org/web/20040617002135/http://ww3.tiki.ne.jp/~nagayasu/html/fcmanual/machrider.html]]
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#ref(10面.png)
10面です
#ref(11面.png)
11面です。10面で終わりのように見せかけてコースが変わってるとは、にくい演出しますね
#ref(真20面.png)
ボンバーボールや敵車の猛攻を掻い潜り、目標の街、20面にようやく到着
#ref(Goal.gif)
夕暮れの街へと消えて行くマッハライダー。
そして・・・・・・
#ref(21面.png)
再び1面へ!マッハライダーは今日も走り続ける
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