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究極ハリキリスタジアム - (2007/05/08 (火) 06:58:46) の最新版との変更点

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クリア条件:全チームを撃破して胴上げを見る? 開始時間: 終了時間: ほぼファミスタ仕様の野球ゲー。プレイヤー側の投球は燃えプロ風の視点になるが、操作感はファミスタと同様。 試合に勝つごとに各選手の能力値をアップできる。 一試合ごとにセーブが可能(バッテリーバックアップ、パスワード両方可)。 投球はパターンがありそうな感じ。完璧にやるのは難しいかもしれないが、仮にバットに当てられても長打にはなりにくいので何とかなるだろう。慣れれば安定して勝てると思う。 野手と走者の足の速さがほとんど変わらないため、塁間に挟まれてもうまく逃げればセーフにできる。 何試合こなせばクリアとなるのかは分かりませんでした。情報求む。 ↑ これを実機でプレイしていたのですがEDを見た記憶がありません。なのでクリア条件は全チーム撃破でいいかと。 ↑ 胴上げシーンの画像を確認したので終わりはあるかと・・・試合数まだ未確認です ↑ 倒したチームには「WIN」とつくので全チーム撃破かもしれない・・・とりあえずそこまでやってみよう 選手の能力値に関してですが勝ったときには当然ですが負けても多少は上げることができます。しかしチーム全体で割り振れる成長ポイントには上限(大体140ぐらいと記憶)があるので、全選手の能力値を最大にすることはできません。ちなみに一度全チーム撃破したぐらいではこの上限には届かなかったと思います。さらに同じだけポイントを割り振っても選手により成長の度合いが異なる模様です。 上記を書いていて思い出しましたが、かつて大技林か何かにパスワードの解析が載っていたと記憶しています。それを元にクリアのフラグがあるかどうかが確認できればクリア条件がはっきりするのではないでしょうか。 ■小ネタ ・解説のメッセージは十字キー↑で早送りできる //こんなものでいいのかな?適宜直してもらえると助かります。
#right(){[[前のゲーム>究極ハリキリ甲子園]] | [[次のゲーム>究極ハリキリスタジアムⅢ]]} クリア条件:シーズンを通して無敗で全チームを一通り撃破して胴上げを見る 開始時間:2007/05/11(金) 20:29:09.27 終了時間:2007/05/12(土) 02:45:57.50 ほぼファミスタ仕様の野球ゲー。プレイヤー側の投球は燃えプロ風の視点になるが、操作感はファミスタと同様。 試合に勝つごとに各選手の能力値をアップできる。 一試合ごとにセーブが可能(バッテリーバックアップ、パスワード両方可)。 投球はパターンがありそうな感じ。完璧にやるのは難しいかもしれないが、仮にバットに当てられても長打にはなりにくいので何とかなるだろう。慣れれば安定して勝てると思う。 野手と走者の足の速さがほとんど変わらないため、塁間に挟まれてもうまく逃げればセーフにできる。 何試合こなせばクリアとなるのかは分かりませんでした。情報求む。 ↑ これを実機でプレイしていたのですがEDを見た記憶がありません。なのでクリア条件は全チーム撃破でいいかと。 ↑ 胴上げシーンの画像を確認したので終わりはあるかと・・・試合数まだ未確認です ↑ 倒したチームには「WIN」とつくので全チーム撃破かもしれない・・・とりあえずそこまでやってみよう ↑ 全チーム1回ずつ撃破で優勝胴上げ確認しました。 負けた場合は胴上げを見れない可能性があるので 条件に「無敗で」を足して確定させていただきました。 ちなみにシーズン終了後は能力引き継いだままループするようです。 選手の能力値に関してですが勝ったときには当然ですが負けても多少は上げることができます。しかしチーム全体で割り振れる成長ポイントには上限(大体140ぐらいと記憶)があるので、全選手の能力値を最大にすることはできません。ちなみに一度全チーム撃破したぐらいではこの上限には届かなかったと思います。さらに同じだけポイントを割り振っても選手により成長の度合いが異なる模様です。 打撃の強いGチームか全体的に能力の高いと感じるIチームがおすすめ 序盤のポイント振り分け 攻撃:クリーンナップのみ(1-4or2-5番あたりの打力を毎試合上げる) 守備:3塁手、2塁手の肩力を上げる(ライン際の内野ゴロが多く肩力が無いとゲッツーが取れない) 余ったポイントは好きに振っておk。 先発投手を2,3人育てとくのもピンチの時に役に立つ。 中盤からはバランス見て使える奴を適当に育てていいと思いますが ちなみに投手の球速が3,4になってくるとスタミナ多いときに魔球を投げれます。(↓ホールドしながら投球) 重いボールでバットをへし折ったり芯に当てられても内野フライorゴロにしかなりませんが 球速、体力MAXでも一試合序盤に10球程度しか投げれません。 後半戦ではCPUもよく投げてきます。 ↑ 同じように変化球の魔球もあります。フォークを投げる時のように↑ホールドで投げればOKのはず。もちろん投げられるかは適性と成長度によりますが。 =守備のコツ= バッターの手前で外角にチョンと曲げるといい具合に引っかかって三ゴロで打ち取りやすいです。 ただ序盤は肩が弱いためライン際に打たれると一塁への送球が間に合わないこともあるので注意。 中盤以降はランナーを出しても三ゴロ打たせて簡単にゲッツーが取れます。 ただCPUも2~5番バッターあたりは偶にホームラン打ってくるので注意。 ノーアウトでCPU1番バッターが出塁した場合高確率で盗塁を仕掛けてきますが こちらの捕手の肩が異常に弱く肩力パラメーターをMAXまで振っても全く刺せませんでしたので 牽制して少しでも走る確率を減らすようにしましょう。 ちなみに三盗もよくやってきますがそちらは楽に刺せます。 =打撃のコツ= 正直ありません。/(^o^)\慣れろ。 150km/h台の球は目測より1テンポ早いタイミングでバットを振らないと当たらないです。 ■小ネタ ・解説のメッセージは十字キー↑で早送りできる ・デッドボールを受けたら倒れてる間にA、Bボタンを交互に20回連打すると乱闘ができるw     相手を殴るのもA、B連打で ---- Iチームを使用 勝ったらセーブして次の試合まで進めて、負けたらセーブしたところからやり直しました <対戦履歴> D⇒L⇒F(負け)⇒S⇒T⇒F⇒Ba⇒G⇒C(負け)⇒H ⇒C⇒O(負け)⇒O(負け)⇒W⇒Bu⇒O <チーム方針> ゆき、ごくみの2人のエースを1試合ごとに先発させた 先発が疲れたら、体力のあまってる中継ぎ陣でなんとかする 打撃はとにかく引っ張りのHR狙い、ヒット狙っても足遅いしライトゴロなんて当たり前 成長方針は、とにかく野手の肩力と投手の体力 サードゴロ、ショートゴロが当たり前のように内野安打になるので肩力を上げる ダブルプレーとるためにセカンドの肩力も上げた また、先発ピッチャーが20球程度でバテるので先発の体力も優先的に上げた <胴上げシーン> #ref(douage2.jpg) #ref(douage1.jpg) そして何事もなかったかのように2周目へ #ref(harikiri3.jpg)

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