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ナイトガンダム物語3 - (2008/01/22 (火) 19:32:26) の最新版との変更点
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開始時間:2008/01/21(月) 21:04:05.29
終了時間:
[[ナイトガンダム物語2]]の続編だが、キャラや舞台は変わった。円卓の騎士編。
名声システムや時間、装備は強化のみ、魔法は購入して覚えるなど新要素が追加。
前作に較べ難易度がアップ。敵の攻撃一発一発が重い。
またMPが0になっても気絶になって動けなくなるので注意。
武器・防具は買い替えではなく、ガンダリウムというアイテムを使って鍛冶屋で鍛えてもらうシステム。
途中でパーティーが2つに分かれる。
なお、カードダスバトルは本編に登場しない。独立したモードで対戦できる。
&bold(){NNNesterJ 0.23ではパーティー分割のときにレベルが元に戻る現象を確認。}
一部重要アイテムも保存されないのでVirtualNes推奨
**コマンドの説明
|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):コマンド名|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):内容|
|きあい|MPを使用し、クリティカルヒットを出すことが出来る|
|かまえる|前作までの「ぼうぎょ」|
|たいれつ(リーダー専用)|背後から襲われたときの隊列を元に戻す|
|めいれい(リーダー専用)|仲間のコマンド入力をオート・マニュアルに切り替えできる|
|なのる(仲間専用)|敵の攻撃対象を自分の方に引き付ける|
|まもる(仲間専用)|リーダーの受ける攻撃を代わりに受ける|
**名声値について
基本的に戦闘に勝利することに1上がる。
旅人が襲われているとき、助けるといつもより多めに上がる。
ボスを倒すと100上がる。
戦闘不能になったり、敵から逃げたりすると下がる、
全滅、旅人を見捨てると大幅ダウン。
特定のアイテムでも数値が上下する。
しかしこの名声システムが影響しているのは序盤のイベントくらい?
**攻略のポイント
リーダーがやられると仲間が勝手に行動する。オートバトルになるので退却も不可能に。
フォーミュラはあまり強くないのでそちらに強めのメンバーを入れておくとちょっと楽になる。
フォーミュラ、プラス、プラチナロードが弱いのは覚えておくべし。
「きあい」でとどめを刺した場合はMPが減らない。
パーティ分割後やり直しが効かないのでパーティを分けるときはよく考えよう。
|>|>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):振り分けで別にするといいメンバー|
|BGCOLOR(brown):COLOR(yellow):キャラ1|BGCOLOR(brown):COLOR(yellow):キャラ2|BGCOLOR(purple):COLOR(violet):キャラのタイプ|
|プラス|けんしF90ジュニア|スピードタイプ|
|へビィガンダム|とうしF90ジュニア|戦士タイプ|
|ガンタンクR|そうりょF90ジュニア|魔法キャラ|
|ガンダムマーク2|ガンダムF91|パーティーの主力クラス|
|プラチナロード|レッドウォーリア|その他|
#right(){[[前のゲーム>ナイトガンダム物語2]] | [[次のゲーム>ナイトムーブ(DISK)]]}
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開始時間:2008/01/21(月) 21:04:05.29
終了時間:2008/01/22(火) 20:47:33.86
[[ナイトガンダム物語2]]の続編だが、キャラや舞台は変わった。円卓の騎士編。
名声システムや時間、装備は強化のみ、魔法は購入して覚えるなど新要素が追加。
前作に較べ難易度がアップ。敵の攻撃一発一発が重い。
またMPが0になっても気絶になって動けなくなるので注意。
武器・防具は買い替えではなく、ガンダリウムというアイテムを使って鍛冶屋で鍛えてもらうシステム。
途中でパーティーが2つに分かれる。
なお、カードダスバトルは本編に登場しない。独立したモードで対戦できる。
&bold(){NNNesterJ 0.23ではパーティー分割のときにレベルが元に戻る現象を確認。}
一部重要アイテムも保存されないのでVirtualNes推奨
**コマンドの説明
|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):コマンド名|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):内容|
|きあい|MPを使用し、クリティカルヒットを出すことが出来る|
|かまえる|前作までの「ぼうぎょ」|
|たいれつ(リーダー専用)|背後から襲われたときの隊列を元に戻す|
|めいれい(リーダー専用)|仲間のコマンド入力をオート・マニュアルに切り替えできる|
|なのる(仲間専用)|敵の攻撃対象を自分の方に引き付ける|
|まもる(仲間専用)|リーダーの受ける攻撃を代わりに受ける|
**名声値について
基本的に戦闘に勝利することに1上がる。
旅人が襲われているとき、助けるといつもより多めに上がる。
ボスを倒すと100上がる。
戦闘不能になったり、敵から逃げたりすると下がる、
全滅、旅人を見捨てると大幅ダウン。
特定のアイテムでも数値が上下する。
しかしこの名声システムが影響しているのは序盤のイベントくらい?
**攻略のポイント
リーダーがやられると仲間が勝手に行動する。オートバトルになるので退却も不可能に。
フォーミュラはあまり強くないのでそちらに強めのメンバーを入れておくとちょっと楽になる。
フォーミュラ、プラス、プラチナロードが弱いのは覚えておくべし。
「きあい」でとどめを刺した場合はMPが減らない。
パーティ分割後やり直しが効かないのでパーティを分けるときはよく考えよう。
|>|>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):振り分けで別にするといいメンバー|
|BGCOLOR(brown):COLOR(yellow):キャラ1|BGCOLOR(brown):COLOR(yellow):キャラ2|BGCOLOR(purple):COLOR(violet):キャラのタイプ|
|プラス|けんしF90ジュニア|スピードタイプ|
|へビィガンダム|とうしF90ジュニア|戦士タイプ|
|ガンタンクR|そうりょF90ジュニア|魔法キャラ|
|ガンダムマーク2|ガンダムF91|パーティーの主力クラス|
|プラチナロード|レッドウォーリア|その他|
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スタッフロール
#ref(Staff roll.gif)
年表
#ref(nenpyou.gif)
スレを見たら丁度2主が終了してたのでその引継ぎで始めました。
1主2主の実況をまったく見ていない常態だったので最初は何もわからない状態でしたが、
スレ住人に助けられながら何とかクリアすることが出来ました。
アドバイスくれた方々どうもありがとうございました。
結構面白いRPGだったけどシステムがあまり練りこまれてない印象。
LVはそこまで重要じゃない。
この世界は金が全てです。\(^o^)/
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逆襲の主3
きたーーっ!
#ref(きたーーっ!.bmp)
ラスボス前
&ref(ラスト1.bmp) &ref(ラスト2.bmp)
&ref(ラスト3.bmp)
評価
#ref(hyouka .bmp)
必殺技
&ref(キングガンダムⅡ.bmp)&ref(プラス.bmp)
&ref(フォーミュラ.bmp)&ref(プラチナ.bmp)
&ref(ヘビィ.bmp)&ref(風騎士.bmp)
&ref(レッドウォーリア.bmp)&ref(ガンタンクR.bmp)
&ref(僧侶F90.bmp)&ref(闘士F90.bmp)
&ref(剣士F90.bmp)&ref(F91.bmp)
よいこのみんな、バグには気をつけよう
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