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摩陀羅」を以下のとおり復元します。
#right(){[[前のゲーム>舛添要一 朝までファミコン]] | [[次のゲーム>マックスウォリアー]]}

クリア条件:エンディングを見る
開始時間:2008/08/31(日) 23:45:18.73 
終了時間:2008/09/02(火) 21:55:12.22


ゲーム雑誌マル勝ファミコンで連載された同名漫画([[魍魎戦記MADARA>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AD%8D%E9%AD%8E%E6%88%A6%E8%A8%98MADARA]])のRPG化。
原作とは違い綺麗に完結している。
[[VRC6>http://ja.wikipedia.org/wiki/VRC6]]搭載の重厚な音楽は必聴。
ひとつひとつの戦闘がやや長めでつらいかも?


特殊能力
特殊能力は限られた場所でのみ習得可能。
パーティーに参加していないキャラが能力を覚えたい場合、
わざわざもう一度習得しにいくことになったりするので注意。

・掌妙勁:
気を使った格闘術。マダラ・シャモン・ロキ・ハクタク・ナユタが使用可能。

・シャーマン:
いわゆる攻撃魔法と回復魔法。キリン・ヒミカ・ジャミラが使用可能。

・霊術:
いわゆる補助魔法。セイシンジャ・タタラ・ハクタク・ナユタが使用可能。
シャーマンとは異なり戦闘中以外でも使用可能。
ゲームを通常のペースで進行していくにはの使える人が一人必須。
二人いるとレベルが低い場合などにボス戦で便利かも。


攻略メモ
・戦闘不能となったキャラクターを復帰させる場合、初期はタタラがすぐ治してくれるが、
それ以降はアガルタ人に引き渡し1年待つことになる。
ステータス画面>作戦>時間設定で時間を最速にしておくといいかも。
生き返ったキャラは宿屋で「仲間を探す」ことでパーティーに再び加えられるが、
持ち物が基本装備を除きすべて消えてしまうので注意。

・セーブはレインツリーに話しかけることでできる。

・後半では一定量ダメージを防ぐ「ゴウリキ符」、
ゴウリキ符を全員にかける「ヨウリキ符」、防御力UPの「エンカイ符」がほぼ必須。
習得場所が決まっているので確実に覚えていこう。

・最終パーティーはマダラ・キリン・セイシンジャ+ナユタorハクタクorロキがオススメ。


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以降、説明書記載
#openclose(show=あらすじ){
遠い昔、この地にアガルタと呼ばれる神の国があった。
アガルタの神人イニシエたちは人々に知識をもたらし、人間は文明の恩恵に欲していた。
だが、やがて人間はアガルタから与えられた文明に慢心し、世は乱れた。

これを憂いたイニシエたちはアガルタもろとも地中に消え去り、文明を滅ぼすことを望んだ。
しかし、これに反対する一部のイニシエはアガルタを脱出し、
アガルタ消失後の人間たちの復興に協力しようとした。

永い時が流れた。
幾度かの戦乱の後、ウガヤ王朝がこの地を統合し、平穏な時代が続いた。

ところがある日、東方の大陸フダラクからミロク帝と名乗る巨人が魍鬼どもを伴って来襲し、
ウガヤ王朝は滅亡する。
新たな支配者ミロク帝は魍鬼によって人間たちを支配する暗黒の帝国“金剛国”を建国する。

暗い時代が始まった。
かろうじてミロク帝の支配を逃れていたイニシエの末裔たち。
ヒジュラの村の一つ“ニソの杜”にある日、
手足をはじめ身体の八か所が無残にももぎ取られた赤子が蓮の花に乗せられて流れ着く。
ヒジュラの長老タタラ(汰々羅)はこの赤子にギミックを装着する手術をおこない命を救った。
赤子はマダラ(摩陀羅)と名付けられ、タタラの孫娘キリン(麒麟)と共に姉弟のように育った。

そして15年後、平和なニソの杜にも、ついにミロク帝の黒い影が忍び寄ってきた。
本当の身体を取り戻し、呪われた運命の秘密を探るためのマダラの旅立ちが近づきつつあった。
}
#openclose(show=仲間のタイプ){
|ファイター|戦士。戦闘を得意とする。中にはシャーマン魔法や霊術等を使える者もいます。|
|シャーマン|シャーマン魔法を得意とする霊能力者。ある程度の戦闘もこなせます。|
|イニシエ|霊術の達人。戦闘はあまり得意とはしません。|
}
#openclose(show=死者の復活){
|タタラ(汰々羅)に会う|タタラに会いにいき、話をすると復活させてくれます。&br()ただし、この方法は途中から使用できなくなります。|
|「リンネふ」を使用する|「リンネふ」を使用することで、&br()その場で復活させることができます。&br()ただし、復活に失敗することもあります。|
|ヒジュラビトの家で治療してもらう|ヒジュラビトの家へ行き、治療することにより復活できます。&br()ただし、次の季節にどこかの宿屋に配置され、&br()その場での復活はできません。&br()どこの宿屋にいるかは、&br()レインツリーのところで情報を聞くことができます。|
}
#openclose(show=マダラ達の紹介){
|マダラ(摩陀羅)|赤ん坊の頃、雨の河を流れているところをタタラに拾われ育てられた。&br()手足など五体全てにタタラのつくったギミックを装着した超戦士。&br()このギミックを作動させるには非常に強力な霊力を必要とし、&br()常人には使いこなせない。|
|キリン(麒麟)|タタラの孫娘としてマダラといっしょに育った。&br()(キリンの方がお姉さんである)&br()ギミック作動のキーになるネックレス“サザナミ”を手に入れることができる。|
|タタラ(汰々羅)|ヒジュラビト(日修羅人)の長。&br()ヒジュラビトの中でも最も優れた錬金術師であり、&br()白魔術師であった、マダラの全身にギミックを装着し、マダラを育てた。|
}
#openclose(show=コントローラーの使い方){
|十字ボタン|プレイヤーの移動。コマンド選択。|
|Bボタン|コマンドキャンセル。会話をする、調べる。|
|Aボタン|ウインドウの表示。コマンド決定。戦闘時の行動変更。メッセージの送り。|
}
#openclose(show=つよさの説明){
|レベル|魍鬼達と戦い、経験を積むことによってどんどん上がっていきます。&br()レベルが上がると最大HPや最大MPが増え、より強くなります。|
|HP|生命値。ダメージを受けると減っていき、0になると死んでしまいます。|
|MP|魔法を使える力。魔法を使うとMPを消費します。|
|EXP|経験値。経験値が上がればその値によってレベルもあがり、より成長していきます。|
|たいりょく|力の強さを表します。「たいりょく」が上がれば攻撃力も上がります。|
|すばやさ|戦闘時の身のこなし、すばやさを表します。|
|みりょく|「みりょく」が高いほど、安く買い物ができます。また、物を高く売ることもできます。|
|ちえ|この数値が大きいほど、レベルアップ時の最大MPの数値が大きくなります。|
}
#openclose(show=魔法){
霊術
|シュンテンふ|季節を一つ進める。|
|ゴウリキふ|ダメージを一定量防ぐ。|
|ヨウリキふ|「ゴウリキふ」を全員にかける。|
|エンカイふ|ダメージを少なくする。|
|アシュラふ|相手に与えるダメージが大きくなる。|
|センリふ|動きが素早くなる。|
|ジョウカふ|毒・マヒ等の予防。|
|ゲダツふ|戦闘から離脱する。|
|セイカンふ|ダンジョンなどからの脱出。|
|カンライふ|直前にセーブしたところへのワープ。|
|ショウメイふ|毒・マヒ等からの回復。|
|リンネふ|死亡したキャラクターの復活。|


掌妙勁(戦闘時のみ使用可)
|シャオロン|敵を光の球で攻撃。|
|シャンロン|シャオロンの強力なもの。|
|エンロン|シャンロンの強力なもの。|
|フイロン|エンロンを敵全員に行う。|
特に説明のない敵に関しては、「縦・横直線状の敵」に対して攻撃を行います。


シャーマン魔法(戦闘時のみ使用可)
|ソーマのひじゅつ|HPの回復。|
|さいみん|敵1匹を眠らせる。|
|こおりつぶて|敵1匹を氷の粒で攻撃。|
|どくのやいば|敵1匹に毒を浴びせる。|
|たつまき|敵1匹を竜巻で攻撃。|
|しずけさ|敵1匹を呪文不能にする。|
|いかづち|敵1匹に雷を落とす。|
|あんこくのきり|敵1匹を盲目にする。|
|ほのおのかべ|敵1匹を炎で攻撃。|
|まぼろし|敵1匹を魅惑状態(味方同志で争う)にする。|
|ひょうが|画面上の敵全員に氷の粒で攻撃。|
|かなしばり|敵1匹をマヒさせる。|
|のろいのひほう|敵1匹のHPを半分にする。|
|かえんじごく|画面上の敵全員を炎で攻撃。|
|らいじんのきば|画面上の敵全員に雷を落とす。|
|りゅうせい|画面上の敵全員に流星を降らせて攻撃。|
特に説明のない敵に関しては、「縦・横直線状の敵」に対して攻撃を行います。
}
#openclose(show=店){
**一般の店
|武器屋|様々な武器や防具を売っている店です。&br()武器には剣、斧、槍、弓があり、防具には鎧、兜、楯があります。|
|雑貨屋|ソーマなど道具を売っている店です。&br()すでに持っている道具を売ることもできます。(売れないものもあります)|
|宿屋|休息と仲間の入れ替えができます。&br()休息するとHPとMPが最高値になります。&br()また、すでに登場したキャラクターが宿屋にいれば、仲間に入れることができます。|
|仕立屋|防具以外の一般の服を売っています。|
|ヒジュラビト|呪いを解いたり、死者の復活、治療をします。&br()使者の復活は無料ですが、復活させたキャラクターはパーティから離れ、&br()次の季節にどこかの宿屋に再配置されます。|


**定期巡回市の店
定期巡回市は、季節ごとに、ある特定の町で開かれています。
|アリーナ|魍鬼と戦い、勝てば賞金が、負ければ参加料がもらえます。&br()ただし、同じ季節に2回以上参加できません。|
|武術道場|キャラクターの「たいりょく」を上げてくれます。&br()ただし、同じ季節に2回以上訓練を受けることはできません。|
|魔法学校|キャラクターの「ちえ」を上げてくれます。&br()ただし、同じ季節に2回以上訓練を受けることはできません。|
|雑貨屋|ここの雑貨屋は、一般の店に置いていない物を売っています。|
}
#openclose(show=武器・防具){
剣
||>|>|装備できるタイプ|
|~|ファイター|シャーマン|イニシエ|
|ナイフ|○|○|○|
|つるぎ|○|||
|カスミのけん|○|○|○|
|ホウオウのけん|○|○|○|
|シオンのけん|○|○|○|
|ヤシャのけん|○|○||

斧
||>|>|装備できるタイプ|
|~|ファイター|シャーマン|イニシエ|
|いしおの|○|○|○|
|トマホーク|○|○|○|
|カマイタチのおの|○|○||

槍
||>|>|装備できるタイプ|
|~|ファイター|シャーマン|イニシエ|
|やり|○|○|○|
|ながやり|○|○|○|
|キモンのやり|○||○|

弓
||>|>|装備できるタイプ|
|~|ファイター|シャーマン|イニシエ|
|ゆみ|○|○|○|
|おおゆみ|○|○|○|
|フロナのゆみ||○|○|

鎧
||>|>|装備できるタイプ|
|~|ファイター|シャーマン|イニシエ|
|よろい|○|○|○|
|おおよろい|○|○||
|クビラのよろい|○|○|○|
|シャトラのよろい|○|○|○|

ギミックスーツ
||>|>|装備できるタイプ|
|~|ファイター|シャーマン|イニシエ|
|リキオウのスーツ|○|||
|カイオウのスーツ|○|||
|ライオウのスーツ|○|||

服
||>|>|装備できるタイプ|
|~|ファイター|シャーマン|イニシエ|
|たびびとのふく|○|○|○|
|まいこのふく|○|○|○|

兜
||>|>|装備できるタイプ|
|~|ファイター|シャーマン|イニシエ|
|かぶと|○|○||
|ルビコンのかぶと|○|○||
|ムジャクのかぶと|○|○||

楯
||>|>|装備できるタイプ|
|~|ファイター|シャーマン|イニシエ|
|たて|○|○|○|
|カリダのたて|○|○|○|
|さばきのたて|○|○||
}
#openclose(show=道具・アイテム){
ソーマ(薬)
|あかのソーマ|HPの回復|
|あおのソーマ|MPの回復|
|きいろのソーマ|毒の回復|
|みどりのソーマ|マヒの回復|
|むらさきのソーマ|魅惑の回復|
|みずいろのソーマ|HP,MPの回復|
|はいいろのソーマ|盲目の回復|
|しろのソーマ|全回復|

アイテム
|バラモンのうでわ|HP,MPの回復(移動時)|
|バトルギミック|マダラのみ所持|
|さざなみ|バトルギミックに必要(キリンのみ所持)|
|カバラのまきもの|魔法の「しずけさ」と同じ効果|
|きんのかぶとむし|敵のすばやさ半減|
|じおのコイン|ダンジョン脱出|
|やまびこのかね|魔法の「まぼろし」と同じ効果|
|ぶどうしゅ|魔法の「さいみん」よ同じ効果|
|たましずめのふえ|魔法「しずけさ」と同じ効果|
|ブラフマーのまなこ|落とし穴に落ちない|
|すいしょうのたま|HP回復率の増加|
|マニのほのお|呪いを解く|
|コブラのきば|魔法の「どくのやいば」と同じ効果|
|たつまきのたね|魔法の「たつまき」と同じ効果|
|めくらまし|魔法の「あんこくのきり」と同じ効果|
|みえないくさり|魔法の「かなしばり」と同じ効果|
|かぜのふういん|魔法の「ゲダツふ」と同じ効果|
}
#openclose(show=摩陀羅用語録){
|ヒジュラ|どこの国にも属さない自由の民。錬金術を生業とする。&br()アガルタ消失時、これに異を唱え脱出した人々の子孫といわれる。|
|イニシエ|アガルタの秘儀精通者。&br()すべての知識を統合するアガルタにあっても&br()特に優れた者のみがこの位階に達することができる。|
|シャーマン|霊能力者。王家の血筋の女性たちに特にその能力が伝わることも多い。&br()精霊をあやつり異界と交信することができる。|
|チャクラ|人間の身体の中に存在する8か所の超エネルギーの源。&br()マダラはこのチャクラのあった場所を魍鬼に奪われている。|
|掌妙勁|チャクラから発生する気を球状に固め相手にたたきつける独特の武術。|
|アガルタ|有史以前に存在し人間に文明の恩恵を与えた超古代国家。&br()大洪水とともに地中に消えた。|
|ウガヤ王朝|金剛国建国以前にこの地を統治した王朝。&br()王は代々ウガヤ王の名を名乗る。ミロク帝によって滅ぼされた。|
|フダラク大陸|ウガヤ王朝と対立するミロク一族が統治する大陸。&br()ウガヤ時代を通じて何度かフダラクの来襲が繰り返された。|
|ギミック|ヒジュラによって開発された義手義足の類。&br()マダラのギミックはそれに様々な武器を仕込んだ戦闘用のもの。|
|ソーマ国|ウガヤ朝時代に存在した辺境7か国の一つ。&br()仙薬ソーマの元となる薬草を栽培する医術国家だった。|
|ホウライ国|ウガヤ王朝に帰属することをよしとしなかった辺境7か国の盟主。&br()伝説の魔神を王城炎の回廊に祀る。|
|オロチ族|初代ウガヤ王の家系。&br()初代ウガヤ王は王位を他部族に譲り自ら辺境にホウライを建国した。&br()それ故彼らは誇り高き一族なのだ。|
|蒼炎・颶風|炎の回廊に眠る2体の超戦士。&br()真の王の声によってのみ覚醒し、これに仕えるという伝説が残されている。|
|須弥山|かつてアガルタが存在したといわれる場所。&br()普段は霧に隠れその姿を見せない霊山である。|
|天の都|須弥山につくられたミロク帝の王城。&br()かつてウガヤ王朝の宮殿があった場所でもある。|
|レインツリー|ヒジュラの村に一本ずつある聖なる宇宙樹。&br()この樹が中継地点となってヒジュラたちは思念波をとばし交信する。|
}
[[地図>http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=564&file=MAP.jpg]]

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摩陀羅。
原作を読んだことがあるので話の大まかな流れはうろ覚えだったが、
よもやあんな風に話が進むとはおもわなんだ…

#ref(禍耳幽羅.gif)
コウモリの集合体のような魍鬼。
確かこいつ、レインツリーを溶かそうとしたりしてた気が…
ついでに言うとバトルギミック使えなくする奴だった気が…
ある意味弱体化したなぁ…


#ref(闇界睨魔.gif)
#asciiart(){
       (<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
      ~〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)   い  ロ た
       〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、   い  リ ま
     ~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,)  よ  コ に
  、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ  ね ン は
    `V::::::::::::::::::::、_γ      `ヾ,_ < ! も
     l::::::::::::::::::::::く(   γ⌒ヽ  )> く,
 ~v,ん:::::::::::::::´:::::::=;       ,=ニ `/l/!/⌒Y
     l:::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ===イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
 、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 ´ " ~ ヘ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 
}

いいよね!

原作なら風姫様の色っぽい姿が見れたんだが…
こいつが風姫様になりすましてるとか…
がっかりだよ!


#ref(淒斬刃双臀 拿髏.gif)
#ref(淒斬刃双臀 拿穢.gif)
こいつらは最初は淒斬刃双臀(ナエとナロが合体した状態)で出てきたのに…
面倒だから省かれたか…
で、片方は夏凰翔が倒してくれるはずだったんだが…
仕事してくださいよ、夏凰翔さん…


#ref(貂魎伐跨.gif)
聖神邪にサクッと倒されてた奴。
本作では手こずらせやがって…


#ref(影王摩陀羅.gif)
お兄ちゃん。
摩陀羅に全てを持ってかれた可哀想な人。
摩陀羅と違い最初からヒルコの姿で…
兄なのに魍鬼八大将軍に数えられているのは、
身体を構成するために八代将軍の頂点に立つ蛇括神憑分がとりついているため。
ある意味一番可哀想な人かも…


#ref(暴走.gif)
チャクラ暴走。
本当なら炎の回廊で暴走したんじゃなかったかなぁ…


#ref(漲緋統凱聨.gif)
原作ではスクネを殺してます。
確かゲームでは何事もなく生きてたよね、スクネ…
タタラは殺されてスクネは生きている…
どうせならタタラも生かしておいてあげて欲しかった…


#ref(妖焔候戊倭主.gif)
美男子に化けている。
そして夏凰翔の半身をコレクションの一つにしているど変態。
…違うか。


#ref(影王摩陀羅2.gif)
闇のクサナギを持った影王。
ちゃんと親父殺しておいてよ、お兄ちゃん…


#ref(弥勒帝.gif)
今回の騒動の発端…だったはずの人。
原作では時を越えてどこかへ行ったはずなんだが…
まぁよく考えると、ゲーム中にアガルタの門に関して一言も出てきてないんだよね。
ほんと強かったです。

#ref(弥勒帝打倒後.gif)
超展開の開始です。
( ゚Д゚)ハァ? 
としか言い様がない…


#ref(妖星.gif)
いざ妖精へ…
しかしよくもまぁ都合良く船なんてあったな…
流石超展開。


#ref(妖星内部.gif)
背水の陣でスタート。
地球は青かった…
そしてラスボスへ…


#ref(最終面子.png)
最終面子。
スレで使えない子と言われてた聖神邪を最後まで使いました。
個人的にはかなり使えると思うんだけどなぁ…
武器さえちゃんとしてれば(ダメージ幅広いから)摩陀羅にも引けを取らないし、
その上霊術まで使えるという…
そしてこの悪人面。
イイネ。


#ref(女王魍鬼.gif)
きめぇ。


#ref(女王魍鬼打倒後.gif)
驚くほどあっさりと死にました。
様子見で突入したので弥勒倒したレベルとあまり変わりません。
正直弥勒の方が手こずったよ…


#ref(ED.gif)
なんかさらに超展開な気もするけどもういいです。
世界は平和になりました。
めでたしめでたし。


-おまけ-
#ref(コナミ自重.png)
自重しろ。


#ref(麒麟.gif)
麒麟のSSを!と言う声があったので、
EDの分だけ切り出してみた。
ちっさいけど我慢。


主3雑感
えー、戦闘システムをどうにかしてください。
戦闘での行動がお馬鹿すぎて…
何故数歩先に敵がいるのに遠くの敵に向かっていくんだよ!
せめて標的指定ぐらい出来れば
もうちょっといいシステムになったと思うんだけどねぇ…
まぁ戦闘がだるいだけでバランスは結構よく取れてる…のかな。
霊術前提のシステムがバランスいいと言えるのかは別として。
もし霊術禁止プレイだったとしたら、かなりキツイと思う…
摩陀羅・麒麟・邪魅羅・緋巫佳で行けばなんとかなる…かもしれない。
やりたいとは思わんけど。
まぁ霊術使える面子入れるとシャーマンいなくても行ける気がするので、
本当の意味ではバランス悪いんだろうね…

どうでもいい話だけど、弥勒のCVは若本さんらしいですね。
見てみたいわぁ…

//pbpの駄文
//
//実況時にも言ってたけど、
//アガルタの門の話が一切出てきてないんだから、
//原作通り影王が弥勒を殺して、
//摩陀羅が影王を倒してゲームクリアでよかった気がする。
//わざわざあんな超展開にする理由がわからない…
//あのカセットのでかさだから容量余ってたんだろうけどさ…
//結局アガルタの門をぶっ壊すこともなかったのが…
//まぁ、原作知らない人なら確かにあれで納得できるんだろうなぁ…
//ふぅ…
//ゲームとしては良くできてる方だと思う。
//霊術ゲーだけど。
//
//駄文でした。

復元してよろしいですか?

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