ナムコクラシック - (2008/02/13 (水) 06:55:59) の編集履歴(バックアップ)
クリア条件:トーナメントでナムコクラシック勝利
開始時間:2008/02/05(火) 06:59:21.43
終了時間:2008/02/10(日) 19:01:55.36
開始時間:2008/02/05(火) 06:59:21.43
終了時間:2008/02/10(日) 19:01:55.36
ナムコのゴルフゲー
打ちやすいしパスワードもあるからゴルフ好きなおまいらなら大丈夫かと
長いけど
打ちやすいしパスワードもあるからゴルフ好きなおまいらなら大丈夫かと
長いけど
ツアー全30戦を戦い、他のCPUキャラと賞金額を競う
終了時点で賞金額1位と2位のキャラが最強を賭け「ナムコクラシック」を戦う
勝利すれば終了
終了時点で賞金額1位と2位のキャラが最強を賭け「ナムコクラシック」を戦う
勝利すれば終了
5回に1回くらいの割合で特別戦が開かれる
賞金がいつもより高いので、特別戦だけは優勝してライバルと差を離そう
賞金がいつもより高いので、特別戦だけは優勝してライバルと差を離そう
注意
ホールインワンをとった後やり直し(AB押しながらセレクト)し再度ホールインワンを
とるとホールインワン賞金が加算されてしまうバグがあります。やり直し使用時は
ホールインワンをとってない時のみ使用可とします
(ホールインワン後やり直したい場合はハードウェアリセットしてください)
ホールインワンをとった後やり直し(AB押しながらセレクト)し再度ホールインワンを
とるとホールインワン賞金が加算されてしまうバグがあります。やり直し使用時は
ホールインワンをとってない時のみ使用可とします
(ホールインワン後やり直したい場合はハードウェアリセットしてください)
クラブリスト(説明書より)
~内の飛距離は10刻みです
~内の飛距離は10刻みです
1W | 260Y |
2W~5W | 230Y~200Y |
1I~6I | 200Y~150Y |
7I~9I | 140Y~120Y |
PW(JG)、PS、SW | 110Y~90Y |
MAX | 2/3 | 1/3 | 1/6 | 用途 | |
1W | 260 | 173 | 87 | 43 | ティーショット用 |
2W | 230 | 153 | 76 | 38 | 主にロングショットに用います |
3W | 220 | 147 | 73 | 37 | 主にロングショットに用います |
4W | 210 | 140 | 70 | 35 | 主にロングショットに用います |
5W | 200 | 主にロングショットに用います | |||
1I | 200 | 133 | 67 | 33 | ロング・アイアン 長距離のショットに用います |
2I | 190 | 127 | 63 | 32 | ロング・アイアン 長距離のショットに用います |
3I | 180 | 120 | 60 | 30 | ロング・アイアン 長距離のショットに用います |
4I | 170 | 113 | 57 | 28 | ミドルアイアン |
5I | 160 | 107 | 53 | 27 | 中距離のショットに用います |
6I | 150 | 100 | 50 | 25 | 中距離のショットに用います |
7I | 140 | 93 | 47 | 23 | ショート・アイアン 短距離のショットに用います |
8I | 130 | 87 | 43 | 22 | ショート・アイアン 短距離のショットに用います |
9I | 120 | 80 | 40 | 20 | ショート・アイアン 短距離のショットに用います |
PW | 110 | 73 | 37 | 18 | グリーンにアプローチ |
JG | 110 | グリーンにアプローチ | |||
PS | 100 | PW、SW両方の用途 | |||
AW | 100 | 67 | 33 | 17 | |
SW | 90 | 60 | 30 | 15 | バンカー、砂地専用 |
PT | グリーン上で用います |
上記の最大飛距離データは、無風時、自分でプレイしたときのものです。アイアン、ウッド、ともに、番号が大きいクラブほど、ボールは高く飛び、飛距離はでません。用途や周囲の状況をよく検討して、クラブを選ぶようにしましょう。
バンカーの打ち方
真左(説明書でいうミスショットの位置、もしくは9時の位置)を越えるように溜め、スピンを掛けずに打つとしっかりと打てる。
真左(説明書でいうミスショットの位置、もしくは9時の位置)を越えるように溜め、スピンを掛けずに打つとしっかりと打てる。
カーブの打ち方
カーソルを左右に動かし回転を掛けるのだが、グラフィック的にカーソルが動いてなくても
回転が掛かるので要練習。
カーソルを左右に動かし回転を掛けるのだが、グラフィック的にカーソルが動いてなくても
回転が掛かるので要練習。
バックスピン、トップスピン
ボールが転がるのを抑えてくれるので効果的に使うように。
仮に残り120Yとして、9Iでフルに打つとゲージも速くミスが生まれやすいので7I、5I等を弱く打つとゲージ速度が遅いのでミスが少なくなる。更にゲージが遅くなるのを利用し、スピンを掛けると微調整もしやすくなりコントロールが良くなる。
クラブとパワーの対応表と併せて活用してみよう( ^ω^)
ボールが転がるのを抑えてくれるので効果的に使うように。
仮に残り120Yとして、9Iでフルに打つとゲージも速くミスが生まれやすいので7I、5I等を弱く打つとゲージ速度が遅いのでミスが少なくなる。更にゲージが遅くなるのを利用し、スピンを掛けると微調整もしやすくなりコントロールが良くなる。
クラブとパワーの対応表と併せて活用してみよう( ^ω^)
175 主1 2008/02/06(水) 02:41:40.32 ID:bxzc7Ajp0
ショートホールは向かい風じゃなきゃ9I以下で十分届く SWだとさすがにとどかないが PWか9I 向かいかでも6Iぐらいまで
向かい風がつよいときはSW打ち上げると殆ど飛ばないので注意 ミドルアイアンで転がすのも手
どこだったかのホール 主人公キャラなら左に1個うごかして1WでうてばOBゾーンこしてグリーン手前~奥までいく(グリーンの画面下に水があるところ)
ショートの玉をうつときは転がすのかとめるのか決めてしまおう(とめるなら赤いところにはいったらすぐAできっちり止まる)
2Wはティーかフェアウェイでしか打てないので3Wもあったほうがよい(浅いラフなら打てる) 4W 5Wはイラネ
- ネタバレ注意-
ナムコクラシックに2位で出場すると自分との同キャラ対戦になってしまうバグがあるらしい。
ソース
主11
最初にプレイした時は+28
その後順調にスコアを伸ばすものの、
アンダーパーと優勝の間でずっと足踏み。
20の特別戦で初めて優勝しました。
あとは見切り発車に参加して
最後のパスを使って優勝。
おいしいところだけ持っていってしまって
主4には申し訳ありません。
次からは自重します。
最初にプレイした時は+28
その後順調にスコアを伸ばすものの、
アンダーパーと優勝の間でずっと足踏み。
20の特別戦で初めて優勝しました。
あとは見切り発車に参加して
最後のパスを使って優勝。
おいしいところだけ持っていってしまって
主4には申し訳ありません。
次からは自重します。
覚えゲーという印象。
飛距離、ティーショット、アプローチ、バンカー、木あたり
…って全部じゃないか。
覚えるごとにボギーが減るので安定してプレイできました。
飛距離、ティーショット、アプローチ、バンカー、木あたり
…って全部じゃないか。
覚えるごとにボギーが減るので安定してプレイできました。
すぐに終わってビックリしたED
おまけ
ナムコクラシック敗北ED