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絵描衛門 - (2007/12/15 (土) 23:42:42) の編集履歴(バックアップ)


クリア条件:サンプルゲームクリア&ゲームを製作し、それをクリアする
開始時間:2007/12/15(土) 17:51:18.64
終了時間:2007/12/15(土) 22:12:39.93

エディットモードの操作方法など求む!

アテナ製のシューティングゲーム・コンストラクションソフトウェア。
つまり自分でシューティングゲームが作れるわけですね。
「絵描衛門」と書いて「デザエモン」と読みます。
ここからSFC、PS、SS、N64等様々なハードにデザエモンは進出していくことになるのです。

サンプルゲームは「ゲーム プレイ」→「SAMPLE GAME」でプレイ可能です。
サンプルゲームと侮る無かれ。なめてかかるとすぐにゲームオーバーです。コンティニューなんてありゃしません。
が、デザエモンの仕様で3面までしかないのでどうにかなるでしょう。
エディットモードは全三面構成で
自機、自機のエフェクトやアイテム、背景、敵配置
雑魚敵(画像サイズ16x16、三色以内、各敵4コマのアニメまで可能)
中ボス(画像サイズ32x32、3色以内、アニメーションなし)
ステージボス(48x48のアニメーションなし)
の制限内ででエディットできる


アイテム
V:バルカン。連射力に優れる。
M:ミサイル。高威力。
L:レーザー。貫通力がある。
B:バリア。何度か敵の攻撃を防ぐ。
S:スピードアップ。取り過ぎは事故の元。
機械のような物:オプション。グラディウスタイプのオプションが付くことで攻撃範囲が広くなる。

武器は同じものを続けて取らないとパワーアップしないようです。
別の武器を取ると、一番最初のパワーになります。何段階までパワーアップするのか不明。
どうやらオプションも別武器扱いのようです。

アイテムを落とす敵は大抵2匹ペアで現れる大きめ丸い敵です。他にもいるかも。
落とすアイテムはランダムのようです。





とりあえず適当なFCゲームからキャラを選んでeditモードで作ってみました

残念ながらタイトル画面、自キャラ関連データ、背景データ、スタッフロールは
バグのために保存されず使えないor表示されないor初期状態のものになってます
とりあえずタイトル画面と発進時の画面、
タイトルは一応「くそげス万」と殴り打ちしてありました
自機も本当なら暴れん坊天狗の天狗様だったんですが、残念ながら消えてしまいました

雑魚敵として作った奴ら
Dr.MARIOのカプセルです、アイテムじゃないよ!

同じくDr.MARIOのウイルスたち

キョロちゃんランドよりキョロちゃん、適当に設定した動きのおかげで相当キモイ

伝説のクソゲーより高速ミミズ、ステージに配置はしてもいましたが
あまりの高速のためか画面内にいるにもかかわらず表示されませんでした


中ボス
ぷよぷよのカーくん、適当に決めた動きが飛び跳ねるものだったため
愛らしさ倍増'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ


ステージボス
魔界村よりレッドアリーマー、残念ながら動きはかなり遅いです・・・


ドット打ちはあまりやったことがなかったんですが
準備のためにゲームのを参考にしてドット打ってたんですが
すっかりはまってしまいました、やっぱりドットっていいですね( ^ω^)
ただ保存のバグ?と各ステージのボスが同じものしか使えないというのが残念でした
せっかくラスボスとして ビッチ姫 を用意してたんですが残念です・・・

##ぶっ壊れてたのかなぜかセーブデータが作成されなかったので
 VertualNES0.97用のステートデータ [[●>http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=1182&file=dezaemon.lzh]]
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