Fate/Grail Tactics (TRPG)
効果時間/クールダウンの計算方法
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効果の時間(例:攻撃アップ(3ターン))やスキル/宝具のCDを計算するために、効果が与えたターン/スキルが使ったターンが含まれません;カウントは次とターンから始まります。
例:
- 第4ターン(赤陣営):サーヴァントが「カリスマ」スキルを使います。(0ターン経過|CD:0/9ターン)
- 第5ターン(青陣営):(1ターン経過|CD:1/9ターン)
- 第6ターン(GM):(2ターン経過|CD:2/9ターン)
ラウンドが終わります。
- 第7ターン(赤陣営):(3ターン経過。このターンが終わった時、「カリスマ」の効果が切れます。|CD:3/9ターン)