Fate/Grail Tactics (TRPG)
アルトリア
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アルトリア
真名:アルトリア・ペンドラゴン
地域:英国
属性:秩序・善
STR:B
END:B
AGI:B
MAG:A
LUC:A+
地域:英国
属性:秩序・善
STR:B
END:B
AGI:B
MAG:A
LUC:A+
特性:女性、サーヴァント、【地】、アルトリア顔、竜、王、人型、円卓
ベースヘルス:1250
MOV:5
範囲:1マス、対象1
ベースアタック(STR):175
ベースアタック(MAG):200
STN:2◈ターン
MOV:5
範囲:1マス、対象1
ベースアタック(STR):175
ベースアタック(MAG):200
STN:2◈ターン
ヘルス:XXX/XXX
アジリティ:XX/XX
ラック:XX/XX
アジリティ:XX/XX
ラック:XX/XX
(アルトリア)クラススキル:対魔力 ー ランクA
(パッシブ1)MAGランクA同等以下のユニットから受けたMAGダメージが全て無効されます。それ以外の受けたMAGダメージは全て50%減らします。この効果も宝具に適用されてます。
(パッシブ2)弱体耐性が25%増える。
(パッシブ3)「対竜」特性のMAGダメージを受ける時、対魔力の効果はMAGランクC同等以下だけのMAGダメージを無効できる;それ以外だったら25%減らします。この効果も宝具に適用されてます。
②の効果はSTRダメージを与える攻撃・スキル・宝具じゃない限り、或いは「対魔力に影響されません」攻撃・スキル・宝具じゃない限り、瞬殺と即死を影響します。消滅は一切影響されません。
(パッシブ1)MAGランクA同等以下のユニットから受けたMAGダメージが全て無効されます。それ以外の受けたMAGダメージは全て50%減らします。この効果も宝具に適用されてます。
(パッシブ2)弱体耐性が25%増える。
(パッシブ3)「対竜」特性のMAGダメージを受ける時、対魔力の効果はMAGランクC同等以下だけのMAGダメージを無効できる;それ以外だったら25%減らします。この効果も宝具に適用されてます。
②の効果はSTRダメージを与える攻撃・スキル・宝具じゃない限り、或いは「対魔力に影響されません」攻撃・スキル・宝具じゃない限り、瞬殺と即死を影響します。消滅は一切影響されません。
(アルトリア)クラススキル:騎乗 ー ランクB
(アクティブ)自分のターンに使います。このターン、自分のMOVが4ポイント増える。さらに、このターンの間に「二連移動」、「騎乗攻撃」、「助手席」の効果を貰える。
(パッシブ1)「二連移動」このユニットが攻撃するターンに二回移動することができます(攻撃前一回、攻撃後もう一回)。ですが、このユニットの合計移動したマスの数は自分のMOVを超えられない。「助手席」と一緒に使うことができます。
(パッシブ2)「騎乗攻撃」このユニットのターンに通常攻撃を使う時、その通常攻撃が「騎乗攻撃」として使えます。このユニットが一直線に移動して、その動いたマスに立っていたユニットをすべて攻撃する。止まった後の自分はもう一度攻撃できません、そしてもう一度移動することができません。騎乗攻撃の後、もしこのユニットが止まりたいマスはもう他のユニットに占められた場合、そのユニットは1マス後ろに吹き飛ばされます。
「騎乗攻撃」は「助手席」と一緒に使うことができます。
もしこのユニットは移動した後に騎乗攻撃を使いたい場合、その騎乗攻撃の移動できるマスは(自分のMOV-もう移動したマスの数)。
(パッシブ3)「助手席」このユニットが移動する時、自分のマスターと一緒に移動することができます。移動した後、そいつと自分のマスターの位置方向は移動前と同じでなければならない。これは一つのサーヴァントユニットを移動すこととして扱われます。「二連移動」や「騎乗攻撃」と一緒に使うことができます。
メモ:「騎乗」スキルのMOVアップ効果はバフじゃありません。
(アクティブ)自分のターンに使います。このターン、自分のMOVが4ポイント増える。さらに、このターンの間に「二連移動」、「騎乗攻撃」、「助手席」の効果を貰える。
(パッシブ1)「二連移動」このユニットが攻撃するターンに二回移動することができます(攻撃前一回、攻撃後もう一回)。ですが、このユニットの合計移動したマスの数は自分のMOVを超えられない。「助手席」と一緒に使うことができます。
(パッシブ2)「騎乗攻撃」このユニットのターンに通常攻撃を使う時、その通常攻撃が「騎乗攻撃」として使えます。このユニットが一直線に移動して、その動いたマスに立っていたユニットをすべて攻撃する。止まった後の自分はもう一度攻撃できません、そしてもう一度移動することができません。騎乗攻撃の後、もしこのユニットが止まりたいマスはもう他のユニットに占められた場合、そのユニットは1マス後ろに吹き飛ばされます。
「騎乗攻撃」は「助手席」と一緒に使うことができます。
もしこのユニットは移動した後に騎乗攻撃を使いたい場合、その騎乗攻撃の移動できるマスは(自分のMOV-もう移動したマスの数)。
(パッシブ3)「助手席」このユニットが移動する時、自分のマスターと一緒に移動することができます。移動した後、そいつと自分のマスターの位置方向は移動前と同じでなければならない。これは一つのサーヴァントユニットを移動すこととして扱われます。「二連移動」や「騎乗攻撃」と一緒に使うことができます。
メモ:「騎乗」スキルのMOVアップ効果はバフじゃありません。
(アルトリア)ヴィヴィアンの祝福
(パッシブ)アルトリアは「水辺」地勢からネガティブ効果を受けません。
(パッシブ)アルトリアは「水辺」地勢からネガティブ効果を受けません。
(アルトリア)カリスマ ー ランクB
(パッシブ)自分周り2マス内全部味方ユニットを影響します:全ての与えるダメージが20ポイント増える(宝具含め)。「スキル封印」デバフはこの効果を無効します。
(アクティブ)自分のターンに使います。自分に範囲攻撃アップ(1◈ターン)を付けます、自分周り2マス内全部味方ユニットの与えるダメージが20%増える、宝具なら10%。CD:4◈ターン
(パッシブ)自分周り2マス内全部味方ユニットを影響します:全ての与えるダメージが20ポイント増える(宝具含め)。「スキル封印」デバフはこの効果を無効します。
(アクティブ)自分のターンに使います。自分に範囲攻撃アップ(1◈ターン)を付けます、自分周り2マス内全部味方ユニットの与えるダメージが20%増える、宝具なら10%。CD:4◈ターン
(アルトリア)直感 ー ランクA
(パッシブ1)自分が攻撃された戦闘プロセスが始まった時、この効果が発動します。アルトリアは70%の確率でその攻撃を自動に躱します(宝具の場合は35%)。直感が失敗したら、戦闘プロセスが普通の進みます。「スキル封印」デバフはこの効果を無効します。
(パッシブ2)クリットチャンスが10%増える。
(パッシブ1)自分が攻撃された戦闘プロセスが始まった時、この効果が発動します。アルトリアは70%の確率でその攻撃を自動に躱します(宝具の場合は35%)。直感が失敗したら、戦闘プロセスが普通の進みます。「スキル封印」デバフはこの効果を無効します。
(パッシブ2)クリットチャンスが10%増える。
(アルトリア)輝ける道 ー ランクEX
(アクティブ)自分のターンに使います。スキル効果はこちら:
1.自分の宝具CDを1◈ターン減らす。
2.自分周り2マス内全部味方ユニットに会心アップ(1/3◈ターン)を付けます、クリットチャンスが15%増える。
3.自分に「燦然」バフ(1◈ターン)を付けます、その効果は:アルトリアの周り2マス内全部味方ユニット(自分以外)が「直感 ー ランクA」スキルの効果を貰えます。メモ:アルトリアが「スキル封印」された場合、他のユニットも「直感」の効果を受けません。
CD:4◈ターン
(アクティブ)自分のターンに使います。スキル効果はこちら:
1.自分の宝具CDを1◈ターン減らす。
2.自分周り2マス内全部味方ユニットに会心アップ(1/3◈ターン)を付けます、クリットチャンスが15%増える。
3.自分に「燦然」バフ(1◈ターン)を付けます、その効果は:アルトリアの周り2マス内全部味方ユニット(自分以外)が「直感 ー ランクA」スキルの効果を貰えます。メモ:アルトリアが「スキル封印」された場合、他のユニットも「直感」の効果を受けません。
CD:4◈ターン
(アルトリア)魔力放出 ー ランクA
(アクティブ)自分が攻撃する時に使います。その戦闘プロセスの間、アルトリアの通常攻撃が自分のBA(STR)とBA(MAG)を組み合わせて使います〘例:175+200=375〙;対魔力の効果に影響されません。それに、その戦闘プロセスの間、アルトリアの躱すロールの値が2ポイント減らす。
このスキルはCD中でも使いますけど、自分のマスターZON以内になければなりません、そしてマスターのヘルスが20ポイント減らします。この方法で使えるとCDがリセットされません。
CD:3◈ターン。「竜の炉心」スキルと同じターンに使用することができません。
(アクティブ)自分が攻撃する時に使います。その戦闘プロセスの間、アルトリアの通常攻撃が自分のBA(STR)とBA(MAG)を組み合わせて使います〘例:175+200=375〙;対魔力の効果に影響されません。それに、その戦闘プロセスの間、アルトリアの躱すロールの値が2ポイント減らす。
このスキルはCD中でも使いますけど、自分のマスターZON以内になければなりません、そしてマスターのヘルスが20ポイント減らします。この方法で使えるとCDがリセットされません。
CD:3◈ターン。「竜の炉心」スキルと同じターンに使用することができません。
(アルトリア)竜の炉心 ー ランクB
(アクティブ)自分のターンに使います。スキル効果はこちら:
1.攻撃アップ(1/3◈ターン)を付けます、すべての与えるダメージが60%増える、宝具なら40%。
2.宝具威力アップ(1/3◈ターン)を付けます、宝具の与えるダメージが30%増える。
3.このスキルを使ったターンの終わりに、自分にラウンドが終わるまで「炉心」バフを付けます、通常攻撃のダメージが25%増える;「魔力放出」の通常攻撃は影響されません。
CD:4◈ターン。「魔力放出」スキルと同じターンに使用することができません。
(アクティブ)自分のターンに使います。スキル効果はこちら:
1.攻撃アップ(1/3◈ターン)を付けます、すべての与えるダメージが60%増える、宝具なら40%。
2.宝具威力アップ(1/3◈ターン)を付けます、宝具の与えるダメージが30%増える。
3.このスキルを使ったターンの終わりに、自分にラウンドが終わるまで「炉心」バフを付けます、通常攻撃のダメージが25%増える;「魔力放出」の通常攻撃は影響されません。
CD:4◈ターン。「魔力放出」スキルと同じターンに使用することができません。
(アルトリア)風王結界「インビジブル・エア」 ー ランクC〈対人宝具〉
(パッシブ)1ターン一度使うことができます(戦闘プロセス中以外、戦闘プロセス始まったや終わった時使用OK)。このスキルを使えば、「風王結界」のONとOFF状態を切り替えます(マスターのヘルスが減りません)。アルトリアが召喚された時、「風王結界」がON状態になります。「風王結界」がONの間、アルトリアがこの効果を得る:
1.DUがアルトリアの通常攻撃を躱す場合、DUのAGIランクがアルトリアより高いなら躱すロールの値が1ポイント増える、DUのAGIランクがアルトリアより同等以下なら躱すロールの値が2ポイント増える。
2.アルトリアが受けた「会心ダウン」効果の強度が全て半分されます。メモ:風王結界がOFF状態になったら「会心ダウン」効果が普通に戻ります。
(パッシブ)1ターン一度使うことができます(戦闘プロセス中以外、戦闘プロセス始まったや終わった時使用OK)。このスキルを使えば、「風王結界」のONとOFF状態を切り替えます(マスターのヘルスが減りません)。アルトリアが召喚された時、「風王結界」がON状態になります。「風王結界」がONの間、アルトリアがこの効果を得る:
1.DUがアルトリアの通常攻撃を躱す場合、DUのAGIランクがアルトリアより高いなら躱すロールの値が1ポイント増える、DUのAGIランクがアルトリアより同等以下なら躱すロールの値が2ポイント増える。
2.アルトリアが受けた「会心ダウン」効果の強度が全て半分されます。メモ:風王結界がOFF状態になったら「会心ダウン」効果が普通に戻ります。
(アルトリア)風王鉄槌「ストライク・エア」 ー ランクC〈対人宝具〉
範囲=3マス、対象1。対象ユニットに250ポイントの風ダメージ(STR)を与える。このダメージはアルトリアに付いているダメージ修正効果を一切受けません。ダメージステップの終わりに、「風王結界」が1◈ターンの間、強制的にOFF状態になります。CD:5◈ターン
範囲=3マス、対象1。対象ユニットに250ポイントの風ダメージ(STR)を与える。このダメージはアルトリアに付いているダメージ修正効果を一切受けません。ダメージステップの終わりに、「風王結界」が1◈ターンの間、強制的にOFF状態になります。CD:5◈ターン
(アルトリア)約束された勝利の剣「エクスカリバー」ー ランクA++〈対城宝具〉
(パッシブ)「風王結界」がOFF状態の時、アルトリアの通常攻撃が50%の確率で25ポイントの追加光ダメージを与えます;DUが「闇」特性を持っている場合、追加光ダメージは50ポイントになります。
(アクティブ)BA(MAG)を使います。範囲=自分隣の3x6または6x3マス。4倍の光ダメージプラス200を与えます、そして影響されたDUは全て40%の確率で「盲目」デバフ(1◈ターン)を受けます。「闇」特性を持っているDUに対して、この宝具のダメージが100%増える。その後、「エクスカリバー」のCDがXターン減らします、Xと値は〘この宝具に影響されたDUの数掛ける1/3◈〙。CD:7◈+2/3◈ターン
ダメージステップの終わりに、「風王結界」が2◈ターンの間、強制的にOFF状態になります。
(パッシブ)「風王結界」がOFF状態の時、アルトリアの通常攻撃が50%の確率で25ポイントの追加光ダメージを与えます;DUが「闇」特性を持っている場合、追加光ダメージは50ポイントになります。
(アクティブ)BA(MAG)を使います。範囲=自分隣の3x6または6x3マス。4倍の光ダメージプラス200を与えます、そして影響されたDUは全て40%の確率で「盲目」デバフ(1◈ターン)を受けます。「闇」特性を持っているDUに対して、この宝具のダメージが100%増える。その後、「エクスカリバー」のCDがXターン減らします、Xと値は〘この宝具に影響されたDUの数掛ける1/3◈〙。CD:7◈+2/3◈ターン
ダメージステップの終わりに、「風王結界」が2◈ターンの間、強制的にOFF状態になります。
(アルトリア)全て遠き理想郷「アヴァロン」ー ランクEX〈結界宝具〉
(ノン・ダメージ)アルトリアが召喚された時、d8を振ってください。8が出たら、彼女が「アヴァロン」アイテムと一緒に召喚されます。この宝具の使い道は二つあります:
1.八つのフルラウンドが経過するまで使用できません(第9ラウンドから使用できます)。アルトリアやアルトリアの隣の味方ユニットが攻撃された時に使います。その攻撃全てのダメージと効果を無効します(宝具含め)。AoE攻撃だった場合、この効果はアルトリア周り1マス内全部ユニットに影響します。この宝具はマスターのヘルスを減らしません。CD:8◈ターン
2.アルトリアと彼女のマスターが自分の基地内、そして隣のマスで立ってる時に使います。アルトリアがマスターの中に「アヴァロン」アイテムを突っ込めます(マスターに渡します)。この行動を行ったターン、アルトリアと彼女のマスターが攻撃できない;そして「アヴァロン」アイテムを渡した後、移動することができません。「アヴァロン」アイテムをマスターから取り戻すため、同じ行動をします。
「アヴァロン」がマスターの中にいる間、そのマスターは以下の効果を得る:
a) 最大ヘルス+100、最大ラック+2、ベースアタック(両方)+50。
b1) アルトリアは自分のマスターからの距離が3マス以上の場合:マスターのターンの終わりに、マスターが行動したターンの終わりに、そしてマスターがダメージを受けた時、そいつのヘルスは最大値の10%を回復し、アジリティが1ポイント回復します。
b2) アルトリアは自分のマスターからの距離が3マス同等以下の場合:マスターのターンの終わりに、マスターが行動したターンの終わりに、そしてマスターがダメージを受けた時、そいつのヘルスは最大値の20%を回復し、アジリティが2ポイント回復します。
c)自分が倒される時、もし自分のヘルスは最大値の10%同等以上の場合、倒される代わりにヘルスが1ポイントで生き残ります。
d)即死と消滅の効果を無効します。
e)強靭攻撃を受けません。
「アヴァロン」は「特殊アイテム」です。(特殊アイテムの情報はアイテムについてで読めます。)
もし「アヴァロン」がマスターの中にいるままでアルトリアが倒された場合、そのアイテムは消えません。ですが、その効果は永続的に「アルトリアは自分のマスターからの距離が3マス以上」として扱われます。
(ノン・ダメージ)アルトリアが召喚された時、d8を振ってください。8が出たら、彼女が「アヴァロン」アイテムと一緒に召喚されます。この宝具の使い道は二つあります:
1.八つのフルラウンドが経過するまで使用できません(第9ラウンドから使用できます)。アルトリアやアルトリアの隣の味方ユニットが攻撃された時に使います。その攻撃全てのダメージと効果を無効します(宝具含め)。AoE攻撃だった場合、この効果はアルトリア周り1マス内全部ユニットに影響します。この宝具はマスターのヘルスを減らしません。CD:8◈ターン
2.アルトリアと彼女のマスターが自分の基地内、そして隣のマスで立ってる時に使います。アルトリアがマスターの中に「アヴァロン」アイテムを突っ込めます(マスターに渡します)。この行動を行ったターン、アルトリアと彼女のマスターが攻撃できない;そして「アヴァロン」アイテムを渡した後、移動することができません。「アヴァロン」アイテムをマスターから取り戻すため、同じ行動をします。
「アヴァロン」がマスターの中にいる間、そのマスターは以下の効果を得る:
a) 最大ヘルス+100、最大ラック+2、ベースアタック(両方)+50。
b1) アルトリアは自分のマスターからの距離が3マス以上の場合:マスターのターンの終わりに、マスターが行動したターンの終わりに、そしてマスターがダメージを受けた時、そいつのヘルスは最大値の10%を回復し、アジリティが1ポイント回復します。
b2) アルトリアは自分のマスターからの距離が3マス同等以下の場合:マスターのターンの終わりに、マスターが行動したターンの終わりに、そしてマスターがダメージを受けた時、そいつのヘルスは最大値の20%を回復し、アジリティが2ポイント回復します。
c)自分が倒される時、もし自分のヘルスは最大値の10%同等以上の場合、倒される代わりにヘルスが1ポイントで生き残ります。
d)即死と消滅の効果を無効します。
e)強靭攻撃を受けません。
「アヴァロン」は「特殊アイテム」です。(特殊アイテムの情報はアイテムについてで読めます。)
もし「アヴァロン」がマスターの中にいるままでアルトリアが倒された場合、そのアイテムは消えません。ですが、その効果は永続的に「アルトリアは自分のマスターからの距離が3マス以上」として扱われます。
「アヴァロン」が持っているアルトリアのマスターは他のマスターに「アヴァロン」を渡すことができます(渡す方は上と同じ)。「アヴァロン」がアルトリアのマスター以外のユニット中にいる場合、b)のヘルス回復効果は5%になり、c)の発動条件は5%になります。
「アヴァロン」がマスターの中にいる場合、このスキル(宝具)を得ます。
(ー)全て遠き理想郷「アヴァロン」ー ランクEX〈結界宝具〉
(ノン・ダメージ)自分が攻撃された時に使います。受けたダメージをX%減らし(宝具含め)、そしてその攻撃からのダメージ以外の効果をYの数まで無効します。XとYの値はこちら、
1.アルトリアのマスターを持ち、アルトリアは自分のマスターからの距離が3マス同等以下:X=80、Y=3
2.アルトリアのマスターを持ち、アルトリアは自分のマスターからの距離が3マス以上:X=60、Y=2
3.アルトリアのマスター以外のユニットが持っている:X=40、Y=1
CD:6◈ターン
(ー)全て遠き理想郷「アヴァロン」ー ランクEX〈結界宝具〉
(ノン・ダメージ)自分が攻撃された時に使います。受けたダメージをX%減らし(宝具含め)、そしてその攻撃からのダメージ以外の効果をYの数まで無効します。XとYの値はこちら、
1.アルトリアのマスターを持ち、アルトリアは自分のマスターからの距離が3マス同等以下:X=80、Y=3
2.アルトリアのマスターを持ち、アルトリアは自分のマスターからの距離が3マス以上:X=60、Y=2
3.アルトリアのマスター以外のユニットが持っている:X=40、Y=1
CD:6◈ターン
手持ちアイテム: