クラス:マスター
名前:鬼の末裔
属性:
ステータス
【レベル】60
【筋力】A++(70)
【耐久】A++(70)
【敏捷】B(40)
【魔力】D(20)
【幸運】E(10)
【宝具】-(0)
【
運命点】0
【戦闘中運命点使用可能回数】1
マスタースキル
【名前】先祖返り
【タイミング】スキル発動に対する後出し
【効果】マスターのスキルを1つ無効にする(マスタースキルは除く)。1/戦闘。
スキル
スキル1
【名前】怪力
【タイミング】リザルトフェイズ
【効果】【筋力】+20
スキル2
【名前】鬼種の魔
【タイミング】リザルトフェイズ、バトルフェイズ
【効果】【筋力】+20。味方陣営のキャラクター数×5%だけ勝率増加。
後者の効果は「味方陣営のキャラクター数だけ勝率増加」を含むスキルと重複しない。
スキル3
【名前】天性の肉体
【タイミング】リザルトフェイズ、常時
【効果】【耐久】+20。デバフを無効にする。
属性スキル
【名前】魔性
【タイミング】バトルフェイズ
【効果】自身がメインの時、勝率+15%。
【解説】
先祖返りした鬼種をイメージして作成されました。
非常に高い筋力、耐久を持つため自らメインに立ってもサーヴァントと殴り合うことができます。
人間サーヴァントは一部の例外を除き筋力、耐久がA+以上にならない為、多くのサーヴァント相手でも優位に立てるでしょう。
ただし、宝具を持っていないため宝具ステータスで殴られれば不利な点には注意してください。
また、メインで戦うことには長けていますが
その他時の機能するスキルはスキル2のみである点に注意してください。
最終更新:2018年06月14日 16:25