マスタースキル

マスタースキル


【名前】ガンド
【タイミング】リザルトフェイズ
【効果】敵陣営メインの【敏捷】-40

【名前】魅了の魔眼
【タイミング】リザルトフェイズ
【効果】自身の【魔力】以下の敵陣営のキャラクター1体の【幸運】-50。

【名前】結界術
【タイミング】リザルトフェイズ
【効果】【耐久】+40。

【名前】風水術
【タイミング】行動シーン
【効果】1ターンの間、自身のエリアに『霊地』以外のエリア効果を付与する。

【名前】一般人
【タイミング】常時
【効果】運命点+1。加算済み。

【名前】伝承保菌者
【タイミング】常時
【効果】宝具所有。ステータス、スキルが若干弱くなる。
備考:ポイント-20

【名前】真名看破
【タイミング】任意
【効果】行動シーンに加え遭遇シーン戦闘シーンでも1ターンに1度だけ真名看破可能になる。

【名前】魔術師殺し
【タイミング】スキル発動に対する後出し
【効果】マスターのスキルを1つ無効にする(マスタースキルは除く)。1/戦闘。

【名前】オシリスの砂塵
【タイミング】スキル発動に対する後出し
【効果】味方陣営1体に対するデバフを無効にする。2/戦闘。

【名前】バイク乗り
【タイミング】行動シーン
【効果】2回移動が可能になる。1回の行動シーンに移動できるのは1エリアのみ。同盟時は同盟全陣営のマスターかサーヴァントが同系統のスキルを所持する必要がある。

【名前】決闘
【タイミング】遭遇シーン
【効果】相手の許可を得ることでマスター同士でのみ行われる戦闘が可能となる。

【名前】神出鬼没
【タイミング】遭遇シーン
【効果】自分がいないエリアの遭遇シーンに参加できる。2/シナリオ。

【名前】人形遣い
【タイミング】任意
【効果】レベル20の『乗騎』を召喚する。1/シナリオ。

【名前】聖堂騎士
【タイミング】バトルフェイズ
【効果】特定の属性スキルを1つ指定する。敵陣営のメインがそのスキルを持ったキャラクターの時勝率+50%
最終更新:2018年06月15日 12:23