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アニー

アニー [#z8ed4994]

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総評価 [#b12db815]

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能力的にはバランス型で、後衛としては最大HP、武器の攻撃力が高い。
しかし通常攻撃の発生は遅く、移動速度とも相まって単独で突っ込むのは危険。
操作するプレイヤーの腕にとても依存する上級者向けのキャラである。

奥義は効果の良いものが揃ってはいるが、
全てにおいて効果時間がとても短く、
錬術や奥義が発動すると、
既に発動していた弧法陣は消えてしまう為に、リスクに見合った効果である。
・・・とはお世辞でも言えない、言わない、言わせない。
奥義をセットすることによって陣術展開が不安になるので
奥義は一切セットしないほうが使いやすいことも。
基本的にRGは低めを意識して、回復力の高い陣術や、
味方の回復力を上げる「ライフ・マテリア」を何度も展開して行こう。

物語が進むにつれて、敵の数が増え、賢くなる為に、
オート操作のアニーは敵に行動の阻止をされがちで
雑魚戦では イマイチ能力を発揮出来ないが、
範囲に蘇生効果のある「R・エリキシル」はボス戦や強敵を相手にとても重宝する。 
オートでは頼りないという人は
戦闘中に「操作キャラ変え」を使って、陣術の展開を助けよう。
攻撃するにも陣術を展開するにも、足の遅さが致命的
それを補う為に、ダッシュブーツはオススメである。

また、仲間にマイティ系の宝石(特にダイヤモンド)を装備させておくと
陣から出ても長時間効果が続くのでこれもオススメ。
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陣術 [#y42e389e]

64 32 22 22 132
名称 習得Lv 属性 HP回復 時間 効果 範囲 評価 備考
パワー・クラフト 初期 40 10 範囲内攻撃力上昇&br;熱毒解除 □□■□□&br;□■■■□&br;□□■□□ ★★★☆☆ エイミング、ブロックなどにセットを、アニー自身の殴り強化にも繋がります。
ガード・ヴァッサー 初期 55 10 範囲内防御力上昇&br;凍結解除 □□■□□&br;□■■■□&br;□□■□□ ★☆☆☆☆ その効果の対象は自分がメイン、L・マテリアと交互に展開する事で大回復。
ライフ・マテリア 16 60 10 範囲内HP回復力上昇&br;鈍足解除 □□■□□&br;□■■■□&br;□□■□□ ★★★★☆ 常にあるべき陣術、エイミング、レット、ブロックなどにセットを。
チャージ・ヴィント 18 40 10 範囲内FG回復力上昇&br;衰弱解除 □□■□□&br;□■■■□&br;□□■□□ ★★★★☆ オススメではあるが、グレードSHOPの「FG2倍」を購入していたら要らない。
マインド・ガイスト 21 45 10 範囲内術撃力上昇&br;マヒ解除 □□■□□&br;□■■■□&br;□□■□□ ★☆☆☆☆ 開幕に術者の元に展開するととても高い効果が得られます&br;が実用度は低い
レジスト・ヴィレ 24 30 10 範囲内術防力上昇&br;恐慌解除 □□■□□&br;□■■■□&br;□□■□□ ★★☆☆☆ その効果の対象は自分がメイン、強敵の術、ボスの停止技から生き延びるために。
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陣術奥義 [#h74f04a3]

72 32 22 84 144
名称 習得Lv 属性 HP回復 派生技 効果 評価 備考
レデュース・レーゲン 20 地火 20 ライフ・マテリア&br;パワー・クラフト 広範囲の敵の攻撃力減少 ★★☆☆☆ 他にろくな物がないから付けましょう。
シェイブ・レーゲン 20 地水 20 ライフ・マテリア&br;ガード・ヴァッサー 広範囲の敵の防御力減少 ★★★☆☆ L・マテリア派生技としては終盤まで使いやすい。
ペイン・レーゲン 22 50 パワー・クラフト&br;チャージ・ヴィント 発動中、敵ののけぞり時間増加 ★☆☆☆☆ 効果の継続時間は数秒。
バースト・レーゲン 25 50 パワー・クラフト&br;レジスト・ヴィレ 広範囲の敵のRG上昇 ☆☆☆☆☆ 連続HIT、コンボの邪魔になります。
ブラスト・レーゲン 25 地光 20 ライフ・マテリア&br;マインド・ガイスト 広範囲の敵の術攻撃力減少 ★☆☆☆☆ 術がウザい敵にはRG上げて開幕に一発。
ガンビット・レーゲン 26 地闇 20 レジスト・ヴィレ&br;ライフ・マテリア 広範囲の敵の術防御力減少 ★★☆☆☆ M・ガイストの方が早い。マオとヒルダがいるなら有効。
スタン・レーゲン 30 50 ガード・ヴァッサー&br;レジスト・ヴィレ 広範囲の敵RG減少 ★★★☆☆ RG減少量は素晴らしい。オススメの一品。これで気絶させられれば良かったのだが・・・
ヒール・レーゲン 35 20 レジスト・ヴィレ&br;チャージ・ヴィント 広範囲の味方のHPを微量回復 ★★☆☆☆ ほんとに微量、気持ち程度に。
アーツ・レーゲン 40 35 パワー・クラフト&br;マインド・ガイスト 発動中、味方全員がRGに関係無く奥義発動可 ★☆☆☆☆ 効果の継続時間は数秒。要らない。
フラッシュ・レーゲン 40 30 ガード・ヴァッサー&br;マインド・ガイスト 発動中、敵の攻撃を無効化 ★★★☆☆ 効果の継続時間は数秒。、派生元も使用頻度が低め。複数人同時プレイならば有効、これを起点に華麗な連続攻撃を決めよう
ブレイク・レーゲン 45 35 ガード・ヴァッサー&br;チャージ・ヴィント 発動中、敵のガードを破れる ★☆☆☆☆ 効果の継続時間は数秒。
ファスト・レーゲン 50 40 マインド・ガイスト&br;チャージ・ヴィント 広範囲の味方の移動速度上昇 ★★☆☆☆ 唯一の効果が目に見える奥義。これがアニーの実質最終奥義と考えるとあまりにも…。
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錬術 [#n4f642e0]

92 32 22 22 100
名称 習得Lv 属性 FG HP回復 効果 範囲 評価 備考
D(ドラッグ);・レーベン 33 370 60 範囲内の敵のHPを吸収 □□■■□□&br;□□■■□□&br;□□■■□□ ★★★☆☆ 遠距離錬術。ターゲットから隣のラインにも有効、4箇所セットも一度はお試しあれ
R(ライズ);・エリキシル 28 900 70 範囲内の味方を戦闘不能を復活 □□■■□□&br;□□■■□□&br;□□■■□□ ★★★★★ 回復力が高いため回復手段にも、FGの回復には時間がかかるため、危険が多い様子なら二箇所セットをオススメ、乱戦時の蘇生・回復は無理せずアイテムを推奨。発動から蘇生まで数秒ののタイムラグがある為、その間にアニーが死亡すると術の効果でまた生き返ります。が、アニーが最後の一人の場合は全滅します。
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その他~アニーを可能な限りの戦力とする為に~ [#ze7d35c3]


(アニーを極めたという方の加筆修正求む)~
  • 一度弧法陣に入って効果を得れば、~
外に出たり弧法陣が消えたりしても少しの間は効果が持続する。

  • 陣術は範囲内にしか効果が無く、範囲も狭い為、~
位置を変えてガンガン使っていく必要がある、一度範囲内に入れればこっちのモノ。
また、FGの続く限りガンガン展開していくとHPが恐ろしい勢いで回復していくため、間違っても一回展開して終わりではない。

  • 物理攻撃に関する性能は低いが、攻撃力だけは前衛並。~
前衛の連続攻撃に割り込むのがベスト。

  • 通常攻撃はジャンプ+「↓+○」が一番発生が早く隙が少ない~
のけぞっている様なら着地から通常攻撃x2へ繋げ

  • 積極的に盾になろう。~
術士の前に立ち詠唱をサポート。敵の攻撃はガードさえすれば陣術は消えない。

  • 奥義の習得は「広範囲に効果」とある物を優先的に。~
『発動中に効果』とあるものはあまり役に立たない。

  • 因みに奥義の効果持続時間は「雨が降っている間」だと考えていい。

  • 当然だがC・ヴィントは自分にも効果がある、~
R・エリキシル後に自分だけでもCヴィントでFG急速回復なんてことも。

  • セットする陣術は方向性を明確にするとより扱い易い。~
L・マテリアなど常用したい陣術を2箇所にセットしてみたり。

  • FCに迷ったら『ワイド/ブロック/フィジカル/エイミング』の面を勧める。~
とりあえず役に立たない効果が無い。

  • フィジカルを付けた陣術の発動時に潜在能力:「SHOCK WAVE」が発動すると、~
ターゲットしている対象を中心とした円形(陣術と同じ大きさ?)の衝撃波が発生する。~
陣自体を敵に当てる必要はなく、端から端までも平気で届くので詠唱妨害に良い。~

  • パワー・クラフトにエイミングを付けて常に展開しておけばボス戦では有効。~
自分が死にそうになったらライフ・マテリア。~

  • エイミングは☆が1つ付くまでは効果を発揮しない~
最終更新:2008年03月21日 20:46
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