| 覚醒必要強化回数 | 番号 | ランク | 能力名称 | 効果詳細 | 備考 |
| 武器 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| +2で覚醒 | 01 | EASY | x2 DAMAGE | ダメージ2倍 | とりあえずこの辺からスタート |
| 02 | RG -20 | 自分のRG-20 | 漫然とつけてるだけじゃダメな潜在の一例 | ||
| 03 | HOLD +0.5 | のけぞり時間0.5秒増加 | 地味に有用 任意にコンボに組み込めないのが痛いか | ||
| 04 | HEAL HP | ダメージに比例したHP回復 | クールチャージしてください | ||
| +3で覚醒 | 05 | ROBBER ITEM | アイテムを盗む | 序盤はなによりお金が大事です 資本の増強に | |
| 06 | RG -30 | 敵のRG-30 | 長コンボ狙うならまず必須 | ||
| 07 | MINUS ATK | 敵の攻撃力を減少させる | なかなか味のある効果です | ||
| 08 | POISON | 熱毒の追加効果 | 出たら泣いてリセット、これ基本 | ||
| +4で覚醒 | 09 | x3 DAMAGE | ダメージ3倍 | 3倍ともなるとだいぶ違ってます ボス戦などで是非 | |
| 10 | FG HEAL | 自分のFGの一つが少量回復 | 雀の涙です 無いよりマシか | ||
| 11 | PANIC | 恐慌の追加効果 | 凍結とうまく使い分けを。前衛にお勧め。反撃を受け難くなります。 | ||
| 12 | MINUS MIND | 敵の術攻撃力を減少させる | これが成功するなら相手は術を使える状況にいないでしょう | ||
| +5で覚醒 | 13 | NORMAL | MINUS DEF | 敵の防御力を減少させる | 地味に効いてる でも地味 |
| 14 | PIYO | 気絶させる | なかなか使えます。人型サイズならボスにも有効。前衛で100%にしても、コンボの邪魔になります。 | ||
| 15 | WEAK | 衰弱の追加効果 | あんまり使えないようでやっぱりあんまり使えない能力。ザコ相手ならマヒの方が良いです。 | ||
| 16 | PARALYZE | マヒの追加効果 | マヒします。あればかなり楽に。 | ||
| +6で覚醒 | 17 | x4 DAMAGE | ダメージ4倍 | 変に意識しなければこの辺でも十分です | |
| 18 | MINUS REGIST | 敵の術防御力を減少させる | だいぶ限定された能力です 術士がアニーだけならいりません | ||
| 19 | FREEZE | 凍結の追加効果 | 状態異常は大体この辺で落ち着きます。RGを14まで下げるので、コンボが繋げれますが、微妙に邪魔にもなります。付けるならアニーにでも。 | ||
| 20 | ATKCHAIN +1 | 通常攻撃連携数+1 | Sファクター使ったほうがいいんじゃないでしょうか | ||
| +7で覚醒 | 21 | FG CURE | 自分のFGの一つが大回復 | もともと確率効果の上にどれが回復するかも確率 | |
| 22 | SLOW | 鈍足の追加効果 | 相手に使われるときが一番輝く効果、それが鈍足 | ||
| 23 | HITS +2 | 連続HIT数+2 | コンボが24で止まった時にうれしい程度 | ||
| 24 | SMASH! | 弱い敵を一撃で倒す | HITS OVERボーナスがとれない確率は大きくなります。弱い敵の条件:装備者のレベルより10以上低い | ||
| +8で覚醒 | 25 | HARD | SHOCK WAVE | 衝撃波が追加発生 | その衝撃波の小ささに全米が泣いた。前後隣接に衝撃波を放つが、自分中心なのが微妙なところ。 |
| 26 | MANIA | HOLD +1.5 | のけぞり時間1.5秒増加 | ティトレイ使用なら簡易無限コンボに | |
| 27 | DACOITY ITEM | 高確率でアイテムを盗む | これが出る頃には盗めるアイテムなんぞ必要ないわけで | ||
| 28 | UNKNOWN | CURE HP | 与えたダメージの8倍を吸収 | ラッシュバースト中でも回復します。攻撃している限り、滅多な事ではやられません。ダメージ32倍が攻撃のバランスクラッシャーなら、こちらは回復のバランスクラッシャー。 | |
| +11で覚醒 | 29 | イレギュラー | ATAKCHAIN +3 | 通常攻撃連携数+3 | 100%にすれば3回発動、計12ヒット通常攻撃できます。26ヒットオーバーも楽に。 |
| +10で覚醒 | 30 | FG CHARGE | FG全回復 | 4つ全部回復します。覚醒100%にすれば奥義祭り | |
| +11で覚醒 | 31 | x32 DAMAGE | ダメージ32倍 | 万人が追い求める最高の潜在能力 そしてバランスクラッシャー。 多分飽きます。 | |
| +10で覚醒 | 32 | RG 1 | 自分と敵のRGが1になる | エソテリックがあればかなり有用。気絶している敵に当てれば無限コンボにも。ただ、イレギュラー起こしてまで使う能力か・・・? | |
| 防具 | |||||
| +2で覚醒 | 33 | EASY | RG 50 | 防御時:自分のRGが50になる | 助かる時もあれば困る時もある 付ける価値は無い。 |
| 34 | HP +3% | 防御時:HPが3%回復 | まぁ序盤はあると気分的に少し楽。その程度。 | ||
| 35 | PHY HIT 50% | 物理ダメージ時:50%に軽減 | ランクが低い割には結構役に立つ能力。 | ||
| 36 | MIN HIT 50% | 術ダメージ時:50%に軽減 | ↑よりは劣るがまぁそれなりにいい | ||
| +3で覚醒 | 37 | VANISH EFFECT | 状態異常:低確率で打ち消し | リキュール使って殴りきったほうが早いでしょうか | |
| 38 | FG HEAL | 防御時:FGの1つが回復 | 防衛戦など下策 | ||
| 39 | DEF UP | 防御時:防御力が上昇 | 防衛戦など凡策 | ||
| 40 | ATK UP | 防御時:攻撃力が上昇 | 効果が永続・重ね掛け有りなら価値があるかも | ||
| +4で覚醒 | 41 | VANISH DRAIN | 能力減少効果:中確率で打ち消し | そもそも能力減少自体あまり受けない | |
| 42 | REGIST UP | 防御時:術防能力が上昇 | ちゃんとガードすればセベラティ・オーバーロードなどの多段攻撃のダメージを減らしてくれるのでそこそこ使える。あとスペルミス(RESIST) | ||
| 43 | PASSIVE | 落下時:自動で受身を取る | 受け身をとってもとらなくてもさほどスキが変わらないので微妙 | ||
| 44 | MIND UP | 防御時:術攻撃力が上昇 | 後衛が防御してる時点で術発動まではかなりかかるわけで。 | ||
| +5で覚醒 | 45 | NORMAL | MAXHP +1 | 勝利時:最大HPが1増える | 上昇量が少なすぎ。確率が高ければオートプレイ用にはなるが… |
| 46 | HPHEAL UP | 防御時:HP回復力が上昇 | 防衛戦など愚策 | ||
| 47 | VANISH EFFECT | 状態異常:中確率で打ち消し | バニシュデスとかありましたね | ||
| 48 | FGHEAL UP | 防御時:FG回復力が上昇 | 術士ならアリでしょうか | ||
| +6で覚醒 | 49 | HP +6% | 防御時:HPが6%回復 | 防御でダメージ受けなくなるくらいの感覚。 | |
| 50 | FG HEAL | 防御時:4つFGが少し回復 | 防衛戦など駄策 | ||
| 51 | PHY HIT 1% | 物理ダメージ時:1%に軽減 | 覚醒率100%にするとつまらなくなります。1周目の狙い目はこの辺りでしょうか。 | ||
| 52 | MIN HIT 1% | 術ダメージ時:1%に軽減 | マニア以上では物理ダメージ1%化より有効 術防御がやたら低いユージーンにつけるのも良いかも。 | ||
| +7で覚醒 | 53 | VANISH DRAIN | 能力減少効果:高確率で打ち消し | 能力減少効果自体ほとんど受けない | |
| 54 | STUN GUARD | 気絶を回避 |
素で覚醒率が高いのが魅力 効果自体はまぁまぁ 恐慌の気絶も防ぐようだ |
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| 55 | AUTO DEFEND | 物理ダメージ時:自動防御 | 多段攻撃を受けて仰け反っている最中でも発動してガードしてくれるのでかなり役に立つ | ||
| 56 | ITEMHEAL x2 | アイテム使用時:HP回復量2倍 | せめて80%くらいはないといざって時に役にたたないんですよね | ||
| +8で覚醒 | 57 | HARD | REVIVE | 戦闘不能時:HP1で生き残る | 不死身になれない以上、無理に取る能力でもない |
| 58 | MANIA | HP +20% | 瀕死時:HP20%回復 | 粘りが出ます 高難度のボス戦では役に立ちませんが | |
| 59 | FLASH | 防御時:約3秒間敵の攻撃無効 | 100%にすれば相手の全体術もほとんど無効化。2周目の狙い目はこれですかね。鋼体の長いユージーンなんかどうでしょう。 | ||
| +9で覚醒 | 60 | UNKNOWN | SORN DAMAGE | 防御時:ダメージを跳ね返す | 100%にでもしないと狙いようがありません |
| +11で覚醒 | 61 | イレギュラー | HP+ 30% | 防御時:HPが30%回復 | ラッシュバースト中でも回復します。アニーにでも付けるといいかも? 最終生命線のアニーの生存率を上げてくれます。 |
| +8で覚醒 | 62 | VANISH EFFECT | 状態異常:高確率で打ち消し | 相手を選べばなかなかいけます | |
| +11で覚醒 | 63 | PENETRATE | 物理攻撃にのけぞらない | 防具で100%にする価値のある一品です。ティトレイはこれの有る無しで、かなり使いやすさが違います。詠唱の妨害頻度も下がります。 | |
| 64 | PENETRATE | 術攻撃にのけぞらない | 物理より性能が劣るのはしょうがないです | ||
武具継承の際に〔継承回数/60000〕の確率で発生する覚醒イレギュラーですが、
戦闘回数に変化がないと何度(リセットして)継承してイレギュラーを出しても、
どんなキャラクターのどんな武具でも、同じ潜在能力しか出ません。
逆に言えば戦闘回数との関係を知っていれば、好きな能力を出すことが出来るので、
下の表を参考にして下さい。
| 戦闘回数 | 武器の潜在能力 | 防具の潜在能力 |
| 4で割り切れる | 通常攻撃連携数+3 | 防御時:HPが30%回復 |
| 4で割ると1余る | FG全回復 | 状態異常:高確率で打ち消し |
| 4で割ると2余る | ダメージ32倍 | 物理攻撃にのけぞらない |
| 4で割ると3余る | 自分と敵のRGが1になる | 術攻撃にのけぞらない |