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戦闘履歴一覧

戦闘履歴一覧


項目 回数 説明
戦闘回数 2~29 これまでに行った戦闘の回数です。
30~99 何回も戦闘していくと、ある程度余裕が出て
来るはず。連携や連続ヒットを
狙って記録を伸ばしましょう。
100~499 戦闘回数が100回を超えました。
バトルブックを読み直してみると
新しい発見があるかもしれません。
500~999 戦闘回数500突破。
1000~1999 戦闘回数1000突破!
2000~9999 戦闘回数が2000を突破!
10000 戦闘回数がついに10000回を突破!
9999999 戦闘回数9999999回です。カウンターストップです。※改造のみ
 
撃破数 3~99 これまでに倒した敵の総数です。
100~499 100体以上の敵を撃破。
500~999 500を超える敵を撃破。
コンプリートも進めましょう!
1000~4999 1000の敵を撃破。
5000~9999 破った敵もついに5000。
10000~49999 ついに10000体の敵を撃破!
50000 ついに50000体の敵を撃破!
 
戦闘不能回数 0~2 戦闘中に味方が戦闘不能になった回数。
HPが0になってしまうと戦闘不能になり、
グミでは回復できなくなってしまいます。
3~9 不幸に味方が倒されてしまったら。
戦闘不能(HPが0)はライフボトルか、
料理を食べる事で回復できます。
10~19 味方が倒れる事が多くなってましたか?
戦闘中、HPをできるだけ確認していき、
作戦を変更するなどして対処していきましょう。
20~39 戦闘不能のまま戦闘を終了してしまうと
経験値がもらえないので注意。
雑魚戦でもこまめに回復を!
40~49999 無理な突進が多くはありませんか?
戦場では時には退くことも大事です。
難易度を変えてみるのもひとつの手。
50000 戦闘不能回数50000回です。
カウンターストップです。
 
総攻撃ダメージ数 4178~9999 これまでの戦闘中に敵に与えた総ダメージ数。
10000~99999 まずは手堅く10000突破。
まだまだこれから!
100000~499999 100000突破もほんの通過点。
エンハンスで武器を鍛えれば、
より高ダメージも夢じゃありません!
500000~999999 五十万突破はひとつの区切り!?
1000000~10億以上 ついに超えた百万点!
しかしカウントアップはまだまだ続く。
 
総被害ダメージ数 0~9999 戦闘中に敵から受けた総ダメージ数。
10000~99999 戦いの傷は戦士の勲章。
とはいえ少ないにこしたことはありません。
100000~999999 わずかな油断が命取り。
回避と防御はこまめにしっかり!
1000000~9999999 敵から受けた痛恨の思い出。
まずは減らすことが勝利への一歩!
1000万~10億以上 何事も基礎をおろそかにしてはいけません。
 
総ヒット数 3~999 全戦闘を通じて敵にヒットした攻撃の回数。
1000~4999 まずは1000ヒット突破!
連続ヒットする術や技を使えば、
よりたくさんのヒットが稼げます。
5000~9999 5000ヒット突破!
弱い武器で多く叩けばヒット数は上がります。
ただし、戦闘そのものはきつくなるので注意。
10000~999999 ついに10000ヒットの大台突破!
しかしまだまだカウントは続きます……
1000000 ヒット数1000000です。
カウンターストップです。
 
最大連続ヒット数 1~7 敵の硬直が解ける前に連続して攻撃
した時の最大ヒット数です。
8~19 連続ヒットをすると武器強化に必要な
ポイント(EP)にボーナスが入ります。
まずは8ヒット以上を目指していきましょう!
20~25 20ヒットを超えたら中級者の証。
難易度がNORMAL以上なら
武器強化のボーナスも増えていきます。
26~49 25ヒットオーバーでもグレードがもらえます。
これをたくさん取ってこそ上級者!
50~59 常人を突破したと言える
50ヒットオーバー。
60~69 60ヒット突破、お見事!
ここからが真の試練……!
70~79 なんと70ヒット突破。
これ以下はオールディバイドを
調達しましょう。
80~89 80ヒットまでも突破。
フォルスキュープの強化能力を
使いこなしているようですね。
90~99 とうとう90ヒット突破。
目指すは100ヒット。
やっぱり最後は秘奥義でシメ?
100~998 ついに達成、100ヒット!!
999 999ヒットです。
カウンターストップです。
 
最大連携ダメージ数 1~1499? 連続ヒット時の合計ダメージの最大値です。
1500or1789?~4999 序盤の敵なら一気に倒せる大ダメージです。
5000~9999 怒涛のラッシュで敵をけちらす連携。
まだまだ上を狙えます。
10000~49999 5ケタものダメージを一気に与えるとは
恐ろしくも素晴らしきチームワーク!
50000以上 連携ダメージが50000を突破!!
もはや向かうところ敵なし!?
 
総戦闘時間 0:00:00~0:59:59 これまでの戦闘時間の合計です。
メニューを開いたりポーズを
かけたりした時間は含まれません。
1:00:00~1:59:59 総戦闘時間が1時間を超えました。
まだまだこれから。がんばりましょう。
2:00:00~4:59:59 都合2時間以上戦ったことになります。
5:00:00~9:59:59 しめて5時間以上戦ったことに。
それでもまだまだ先は長い!?
10:00:00~19:59:99 気付けば早10時間以上戦っています。
無理せず適度な休息を。
20:00:00~23:59:99 通算20時間以上戦っています。
疲れたら時にはオートにするのもいいかもしれません。
24時間以上 戦闘時間の総計が丸一日を超えました。
戦士にひと時の休息を……
120時間以上? もはや数字に意味がなくなるほど、長い事戦いつづけています。
※48時間以上以降かもしれない
 
獲得グレード 0~19.99 戦闘のテクニックに応じて獲得できる
ポイント「グレード」の合計です。
20.00~49.99 まず狙うはノーダメージによるボーナス。
敵の攻撃を見切ってかわしましょう。
50.00~79.99 防御されずに敵を撃破するともらえる
「ノーガーデッド」をもらうには、そろそろ
敵の防御するタイミングを見極める必要が。
80.00~99.99 10ヒットを超えてとどめをさしても
ボーナスがもらえます。
いろんな敵に狙っていきましょう。
100.00~499.99 戦闘終了時に全員のHPが
全快の時もボーナスがもらえます。
料理と術技と作戦をうまく使いましょう。
500.00~999.99 グレードはボス戦では10倍!
イベント戦闘などもあるので
見逃さず全力で!!
1000.00~1999.99 難易度を上げたり、
戦闘中、アイテムを使用しないことで、
もらえるグレードにボーナスが!?
2000.00~4万以上 さらにやりこむ人はエリア別に
グレード全取得を狙ってみましょう。
 
武具覚醒回数 0~9 武具をエンハンスによって
覚醒させた回数です。
10~29 覚醒回数を重ねると、新たな効果が覚醒する
可能性が増えていきます。
とにかく、回数をこなす事です。
30~59 ずいぶん覚醒回数を重ねて来ました。
気に入った潜在効果になった場合、
覚醒率を一番鍛えてから継承すると……?
60~199 覚醒率の上昇と、
パーティのフォルスキューブは
何か関係があるらしいです。
200~299 かなり覚醒を重ねたようですね。
回数をこなせばこなすほど
高ランクの効果になる可能性が。
300~999 相当に覚醒を重ねた感じです。
最高ランクの潜在効果は、
難易度を上げて戦って獲得!
1000~1999 覚醒のとりこですね。
あとは継承を重ねた方が良いかもしれません。
2000~ 潜在効果は全部埋まりましたか?
ここまで来たらぜひそろえましょう!
10000~ どうしても潜在効果がそろわないなら
継承を重ねてイレギュラーを狙いましょう。
 
武具継承回数 0~9 武具を継承して融合した回数です。
10~19 武具を継承してから育てると、
基本的な効果としては、
攻撃力などのステータスがアップします。
20~29 エンハンス回数が高いほうが
継承時の効果が上がるようです。
30~49 エンハンス項目を偏らせると、
最大強化能力によって違った
特殊効果が出るとの噂です。
50~99? 継承回数を重ねて夢を見るか、
今その時の武器を強くするか。
判断のしどころです。
100?~150? 同じ武具同士を継承しても
形状変化の可能性はないとの噂です。
150?~999 ひたすら継承を重ねていくと、
戦略を崩しかねない程の
潜在効果がつくと言う噂も。
1000~4999 ここまで継承してれば「???回数」が
何の事なのかは判明してますよね?
5000~1万以上 よくぞここまで継承しました。
 
敵コンプリート数 0~9 出会った敵のステータスコンプリート割合。
敵と戦いを重ねる事で、全てのステータスを
表示させることができます。
10~19 敵と遭遇した回数だけでなく、
連続ヒットやアイテム取得でも増加します。
がんばりましょう!
20~40 コンプリートと言えば、ミナールの体育館に
コンプリートの探求者がいるそうです。
40~149 敵を知り、己を知れば、百戦危うからず。
まことの勇者目指して精進あるのみ!
150~168 まだ見ぬ敵を求めて世界の四隅へ。
ここまで来たら、あとひと息。
169 全ての敵と刃を交え、全てを知り尽くした、
文字通りのコンプリート!
 
アイテム使用回数 0 これまで戦闘中に使用したアイテムの数です。
1~X(84?) 戦闘中にアイテムを使うと、次に使うまで
一定時間待つ必要があります。
よく見極めて、ここぞという時に使いましょう。
X(85?)~99 アイテムを使うと、その戦闘でもらえる
グレードが少しだけですが減ります。
よく考えて使いましょう。
100~10000以上 この数字は、少ないほど上級者の証です。
戦闘中にアイテムを使う時は、
無駄のない使用を心がけましょう。
 
料理回数 0~9 料理回数。
料理は戦闘一回ごとに実行でき、
全員のHPを回復できます。
10~29 道中のHP回復は料理がお得です。
グミよりも、食材をそろえるほうが
ガルドも節約できます。
30~49 戦闘不能も料理で回復できます。
食材をたくさん買い込んで
たくさん料理をしましょう!
50~99 同じ料理を何回も行う事で、
食材を追加したカスタム料理が
作れるようになります。
100~199 料理ごとのシークレット効果を
見つければ、さらに料理が楽しくなる事
間違いなし!?
200~999 シークレット効果の発現は料理回数に
比例します。三つめのカスタム料理で
さらに確率がアップします。
1000~10000以上 1000回以上も料理するなんて
なんという料理好き!!
 
???回数 0 ある何かに関する回数。
0でも普通です。
1~9 奇跡が起きました!
これはイレギュラー回数。
つまり、武具の突然変異の回数なのです!
10~99 武具イレギュラー回数が10回を超えました。
物凄いやりこみの証です。
100~199 武具イレギュラーの回数が
100回を超えました!
200 武具イレギュラー回数が
200回になりました、
カウンターストップです。
最終更新:2008年03月21日 22:23
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