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フォルスキューブ

フォルスキューブ効果一覧 [#zbc6b03b]

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CENTER:SIZE(20){[[ヴェイグ]]}~
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名称 説明 備考
クール 自分のRGを下げます 普段は邪魔だが、クールチャージしている暇が無い戦闘では使えなくも無いかもしれない。エソテリックを装備すると、途端に株が上がる効果。
スタン 敵のRGを下げます 敵がバーストしにくくなるのでコンボ狙いに。この技で敵RGを0にすると気絶させます。&br;RG1と相性が良いです。
リペル 術技の鋼体時間を延ばします 技が潰されにくくなります。出の遅い技や、発動中に移動する技と相性が良い。
シェイプ 敵の防御力を減らします ダメージ増加に一役買います。それほど効果が高くないのが欠点。
メンタル FGの回復が早くなります 回転率が上がります。良く使う術技、HP回復値の高い技と組み合わせるのがお勧め。
ヒール 術技のHP回復を大きくします ☆4=術技のHP回復値1.8倍。もともと値の高い術技の方が効果は高い。
ファスト 術技後の硬直を短くします 一部の術技、奥義は通常攻撃や術技に繋げられるようになります。
スペシャル 奥義に必要な下限RGを減らします ☆4=RG10で奥義発動可、とても便利。

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CENTER:SIZE(20){マオ}~
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名称 説明 備考
ドレイン 術に状態異常効果を付与します 術の属性に対応して効果が変化。火=熱毒、風=衰弱、闇=恐慌。恐慌が特にお勧め。
スタン 敵のRGを下げます コンボのお供に。
ミスティ 術技の詠唱時間を短くます 詠唱が短くなるため、導術を発動できる確率が上がります。かなり便利。
バースト 敵のRGを増やします コンボを狙う時は邪魔になります。バーストでラッシュバーストにした場合、敵の無敵時間が減少するためわざと早めにラッシュバーストにする戦法もあり
メンタル FGの回復が早くなります 導術の使用頻度を上げられます。
ヒール 術技のHP回復を大きくします もともとHP回復値の高い風属性導術と組み合わせると良い。
レデュース 敵の攻撃力を減らします 味方の防御支援に繋がる。攻撃範囲の広い導術と組み合わせると良い。
スペシャル 奥義に必要な下限RGを減らします ☆4=RG15で奥義発動可、マオと言ったらコレ。

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CENTER:SIZE(20){[[ユージーン]]}~
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名称 説明 備考
バースト 敵のRGを増やします コンボを狙う時は邪魔になります。
スタン 敵のRGを下げます 敵がバーストしにくくなります。この技で敵RGを0にすると気絶させます。
ガンビット 敵の術防御力を減らします 後衛の援護に。後衛がアニーだけなら必要ありません。
ダメージ 術技のダメージを増やします 術技の威力が大きいほど効果が増すので、威力の高い奥義とセットで。
ホールド 術技の硬直時間を延ばします 相手の硬直を延ばすので反撃を受け難くなります。一部の術技と組み合わせると追撃が可能に。
フロート ヒット時に敵を浮かせます 天雷槍と組み合わせるべし。こちらも組み合わせによっては追撃が可能。
リペル 術技の鋼体時間を延ばします これがあれば技が中断される心配はほとんど無くなります。
ブレイク 敵の鋼体時間を削ります いわゆるガードブレイク。ガンガン攻めろ。

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CENTER:SIZE(20){アニー}~
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名称 説明 備考
エイミング 弧法陣が近くの敵へ移動します 最もオススメ。☆が上がると移動速度上昇。操作時はR1ターゲット変更で弧法陣の移動対象も変えられる
エクストラ 弧法陣の持続時間が上昇します ☆2で3秒の割合(通常は10秒間持続)あまり役に立たない
サポート 弧法陣の効果が上昇します ☆1で効力5増加。☆が少ないと効果は実感できない
ヒール 術技のHP回復量が上昇します ☆1で20%弱増加。Lマテリアと組み合わせると108まで上昇します。
フィジカル 弧法陣発動時に攻撃判定を持ちます ☆の数=連続HIT数。前衛後衛どちらのサポートにも使える。
ブロック 連続ヒットまで弧法陣解除を防ぎます ☆の数=耐HIT数。操作時は特に重要、Lマテリアなど途切れさせたくない陣術に
レット 弧法陣が術者に追尾します ☆が上がると追尾速度上昇。逃げつつ味方の位置に合わせて支援が可能
ワイド 弧法陣の範囲が拡大します ☆1で半径12増加。状態異常回復などに。

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CENTER:SIZE(20){[[ティトレイ]]}~
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名称 説明 備考
ヒール 術技のHP回復量を上昇させる 轟裂破や疾空波のお供。
クール 自分のRGを下げます RGが上がり易いキャラなので生存率上昇の為に。
サプライ 他のFGを回復させます 無難。
スウェイ ヒット後に後ろへ回避行動を取ります 弓技の隙をキャンセル可能。
ファスト 術技後の硬直を短くします 牙連撃ほどになると硬直0で次に連繋できる
スペシャル 奥義に必要な下限RGを減らします ☆4=RG5で奥義発動可、これを付けて必殺技馬鹿に。
シュート 追加攻撃で射撃を行います 隙が大きく、敵に攻撃を受け易い、斬撃攻撃力依存。錬術で封印するのも良い
メンタル FGの回復が早くなります 打撃系の技にはFG消費の少ない技が多いので、効果を実感しにくいかもしれない。射撃系の技にはお勧め。

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CENTER:SIZE(20){[[ヒルダ]]}~
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名称 説明 備考
バースト 敵のRGを増やします コンボを狙う時は邪魔になります。
メンタル FGの回復が早くなります 地味だがどんな時でも効果を発揮します。
ドレイン 術に状態異常効果を付与します 術の属性に対応して効果が変化。地=鈍足、水=凍結、光=麻痺。麻痺がお勧め。
ダメージ 術技のダメージを増やします 無難に。
ブロウ 術の吹き飛ばし効果を増加させます コンボが途切れるので注意。水属性導術に付けて相手が近づいて来たら吹き飛ばすと○。
ホールド 術技の硬直時間を延ばします 地味ながらコンボ狙い時に効果を発揮。
サプライ 他のFGを回復させます 他のフォルスを使い切ってから使うように
ブラスト 敵の術攻撃力を減らします 敵の詠唱阻害しつつ、下げてみるか。そんな効果。
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フォルスキューブのルールの補足 [#c3728cae]

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まず、表示されている部分を(頂点をクールにした場合)~
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   A:クール~
B:リペル  C:スタン~
   D:シェイプ~
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とします。~
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そして、表示されていない部分を~
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   E:メンタル~
F:ファスト  Gヒール~
   H:スペシャル~
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とします。
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すると、どう向きを変えても回転をしても、~
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対になっている数字(例A:クールとE:メンタル)は共存する事は出来ない、という事になります。~
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そしてまた、頂点となる数字(例A:クール)の側面にいる数字(例B:リペルとC:スタン)は、切り離す事は出来ません。~
(ただし、どちらか一方を切り離す事は出来る。が、その代わりに(A:クールの場合)H:スペシャルが来てしまう。)~
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勿論これはAを頂点にしてクールにした場合であり、他にも組み合わせはさまざまですが、~
基本的にはこの法則に則って連動します。~
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これが、フォルスキューブの基本的なルールです。(多分。)~
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面選びに悩む人は、キューブの面が6つであることを念頭に置いてください。~
8つの頂点の中で1つを選ぶと、その頂点を含む面は3つになります。~
更に同じ辺の頂点を選ぶと残り2面、対角の頂点を選べばその面で決まりです。~
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気に入らない頂点は錬術で埋められるので、好きな頂点から入れると楽かもしんない。~
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最終更新:2008年03月21日 20:49
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