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魔法は何でもあり
属性魔法としてイメージしやすいもの
西洋の自然哲学における四元素を構成するもの[出1]
火属性を専門に扱う人物は実力者であることも多い。[出2]
属性の中でも登場頻度が非常に高く、魔法として序盤で習得することが多い。[出3]
水属性を専門に扱う人物は生命の源とも言える物質のためか、攻撃よりも回復や
防御といった役割を担い、氷属性とひとまとめにされる場合も多い。[出4]
風属性を専門に扱う人物は一発の威力というよりも、風を活かしたスピードや範囲
攻撃を得意とする傾向が強く、クリティカル率や命中率などが高めに設定される[出5]
土属性を専門に扱う人物は四元素仲間の火・水・風と比較すると、あまり
目立たないことも多いく、物理的な威力や防御性能の点では引けを取らない。[出6]
作品によるもの[出7]
雷属性はしばしば神や裁き、高潔さと結び付けられ、
属性として採用されることが多い。[出8]
威力・スピード・範囲と、あらゆる面で攻撃性能が高めに設定される傾向にある[出9]
作品によっては「木属性」とも呼称される草・植物属性は生い茂る生命からの連想で
攻撃よりも回復や補助を得意とするイメージが強くなる。[出10]
緑色が風と被るうえ、風の方がビジュアルとして表現しやすいので採用しにくい[出11]
氷属性は冷気や凍結といった低温での攻撃に加え、鋭利な氷で切り裂いたり、
巨大な氷塊で押し潰したりする描写がなされることが多い。[出12]
水属性と同一視される場合もあるが、
全く異なる属性として並存することもある。[出13]
聖属性は「光属性」と同一視
される。しばしば神的存在もしくは正義の象徴として
扱われるため、作中の重要人物がよくこの属性を担う。[出14]
攻撃・防御・回復の三つ全てを結びつけやすく、その万能さが特徴となる。[出15]
闇属性は基本的には邪悪な存在が司る属性のため、聖・光属性の対立属性として
セットで登場しがちなイメージが強い。[出16]
ブラックホールを連想させるためか、重力を操る能力に設定されるケースもある[出17]
時・時空(空間)属性は時間や空間を操る魔法・呪文が作品に登場したとしても、
時属性・時空属性として括られることは少ない。[出18]
時を止め、あるいは空間を歪めてしまえれば他の力を寄せ付けないため、
他の属性とはまた違った意味で強力。[出19]
天属性は創作物に登場する属性としては極めて稀な部類。[出20]
他の風・雷・光といった天に由来する力を駆使することが多いイメージだが
例が少ないため共通点や傾向を記述することは困難。[出21]
創作物に登場する死属性は即死魔法・即死攻撃が登場することはあっても、
死そのものが属性として括られることは非常に少ない。[出22]
相手を一撃で葬り去る強大な力と引き換えに、成功率の低さや消耗の激しさ
といったマイナス要素が多いので扱いにくい。[出23]
無属性は平凡で取るに足らないイメージがある一方で、その印象を逆手にとって
強力な性能を付与されることもある。[出24]
属性による有利不利の構図から脱するに留まらず、全てを無に帰す消滅の力として
描かれる場合もある。[出25]
特徴を分類出来れば有属性というが分類上と共通しない
独特な性質を持つものを無属性という。[出26]
火属性を専門に扱う人物は実力者であることも多い。[出2]
属性の中でも登場頻度が非常に高く、魔法として序盤で習得することが多い。[出3]
水属性を専門に扱う人物は生命の源とも言える物質のためか、攻撃よりも回復や
防御といった役割を担い、氷属性とひとまとめにされる場合も多い。[出4]
風属性を専門に扱う人物は一発の威力というよりも、風を活かしたスピードや範囲
攻撃を得意とする傾向が強く、クリティカル率や命中率などが高めに設定される[出5]
土属性を専門に扱う人物は四元素仲間の火・水・風と比較すると、あまり
目立たないことも多いく、物理的な威力や防御性能の点では引けを取らない。[出6]
作品によるもの[出7]
雷属性はしばしば神や裁き、高潔さと結び付けられ、
属性として採用されることが多い。[出8]
威力・スピード・範囲と、あらゆる面で攻撃性能が高めに設定される傾向にある[出9]
作品によっては「木属性」とも呼称される草・植物属性は生い茂る生命からの連想で
攻撃よりも回復や補助を得意とするイメージが強くなる。[出10]
緑色が風と被るうえ、風の方がビジュアルとして表現しやすいので採用しにくい[出11]
氷属性は冷気や凍結といった低温での攻撃に加え、鋭利な氷で切り裂いたり、
巨大な氷塊で押し潰したりする描写がなされることが多い。[出12]
水属性と同一視される場合もあるが、
全く異なる属性として並存することもある。[出13]
聖属性は「光属性」と同一視
される。しばしば神的存在もしくは正義の象徴として
扱われるため、作中の重要人物がよくこの属性を担う。[出14]
攻撃・防御・回復の三つ全てを結びつけやすく、その万能さが特徴となる。[出15]
闇属性は基本的には邪悪な存在が司る属性のため、聖・光属性の対立属性として
セットで登場しがちなイメージが強い。[出16]
ブラックホールを連想させるためか、重力を操る能力に設定されるケースもある[出17]
時・時空(空間)属性は時間や空間を操る魔法・呪文が作品に登場したとしても、
時属性・時空属性として括られることは少ない。[出18]
時を止め、あるいは空間を歪めてしまえれば他の力を寄せ付けないため、
他の属性とはまた違った意味で強力。[出19]
天属性は創作物に登場する属性としては極めて稀な部類。[出20]
他の風・雷・光といった天に由来する力を駆使することが多いイメージだが
例が少ないため共通点や傾向を記述することは困難。[出21]
創作物に登場する死属性は即死魔法・即死攻撃が登場することはあっても、
死そのものが属性として括られることは非常に少ない。[出22]
相手を一撃で葬り去る強大な力と引き換えに、成功率の低さや消耗の激しさ
といったマイナス要素が多いので扱いにくい。[出23]
無属性は平凡で取るに足らないイメージがある一方で、その印象を逆手にとって
強力な性能を付与されることもある。[出24]
属性による有利不利の構図から脱するに留まらず、全てを無に帰す消滅の力として
描かれる場合もある。[出25]
特徴を分類出来れば有属性というが分類上と共通しない
独特な性質を持つものを無属性という。[出26]