レイピア
- 射程は極めて短く、敵の方から武器の射程内に入ってきてくれることはほとんどない。必然的に自ら当てにいく必要があり、そのためにはブラザー側に十分な機動力が求められる。
ペイルウイング(EDF2)の飛行ユニットは、このレイピアによる突撃戦法「チャージ」を実現するために作られた。…という設定がある。 - その破壊力は圧倒的だが、一瞬でドンと大ダメージが出るわけではなく、連射による無数の小ダメージを重ねる武器であるため、それなりの時間「照射し続ける」ことが必要。
そういった意味でも、瞬間的な移動速度には優れるが歩行速度で劣るフェンサー(EDF4)やフェンサー(EDF5)などよりも、オーナーのペイルウイング(EDF2)のように、3次元的な高速移動を維持しつつ攻撃を継続できる飛行兵科との相性が良い武器。
と言うより、この武器が飛行兵科以外の人間が扱うことを想定していないとも言える。 - 欠点は、言うまでもなく射程の短さ。足が遅い敵や動かない標的の破壊に特化しているため、特に航空戦力に対しては無力。
汎用性とは程遠い武器であり、持ち込むべきミッションはよく考える必要がある。
| + | レイピアスフィア |
レーザーランス
| + | レーザーランス |
| + | デモニックランス |
ブラストホールスピア
- 高アーマーと高機動を両立したものでなければ使いにくい武器だが、オーナーのフェンサー(EDF4)は正にそれ。ナイトブラザーやボクサーブラザー、バトル(EDF:IA)、ヘビーストライカー(EDF:IR)なども悪くない。
- クールタイムが短いアビリティを持つレンジャー(EDF4)やレンジャー(EDF5)のような陸戦系なども意外と好相性。
- 尤もアビリティで高速移動が出来るフェンサー(EDF5)などの方が使いやすい。
| + | ブラストホールスピアST改 |
フラッシングスピア
- 移動系アビリティによって一気に飛び込み敵を瞬殺、また即離脱という運用に向く。
- 攻撃中の被弾リスクが高いので、この武器自体はヴァイキングブラザーやインカブラザー、ボクサーブラザー、バトル(EDF:IA)、ヘビーストライカー(EDF:IR)など高耐久ブラザーに持たせると良いだろう。
- 固定目標への接近と離脱は味方に任せたい。ニンジャブラザーやウイングダイバー(EDF5)、プロールライダー(EDF:IR)、ジェット(EDF:IA)、ドラゴンシスター等が向いている。
ブラストホールスピアGR(特典)
- 凄まじい距離を前進するため敵に狙いを定めて倒すといった上品な使い方は難しいが、敵に突っ込んで暴れ回るような使い方でも雑に強い。
- 段差や敵に引っ掛けて火力の高い3段目まで当てていくのが理想。
- スーパーアーマーとダメージ軽減があるとはいえ被弾は避けられないので、高いアーマーなどを組み合わせたい。
- 攻撃時の前進はタートルアーマーなど移動速度が下がるアクセサリの影響を受けないので相性がいい。