- レベルは、攻撃する際の命中率と攻撃された際の回避率に影響する。(命中率と回避率については命中率と回避率を参照)
- 命中率は、攻撃目標のユニットより高いレベルだと上昇し、低いレベルだと低下する。
- 回避率は、攻撃を受ける側のユニットが、攻撃する側のユニットより高いレベルだと上昇する。
- 経験値は敵ユニットを撃破すると獲得できる。
- 獲得した経験値は、状況に応じて各パイロットへ分配される。
- 敵ユニットを攻撃した。
- リンクにより支援している味方ユニットが敵ユニットを攻撃した、又は攻撃された。
- リンクによる支援をする側は、支援するしないに関わらず、リンクの設定をされている場合、分配される。
- ステータス障害攻撃を行った。(失敗しても可)
- ゲストキャラクターが敵ユニットを撃破した場合、レギュラーキャラクターへ均等に分配される。
- レギュラーキャラクターが撃破した敵ユニットを攻撃していた(リンクによる支援を含む)場合、そのレギュラーキャラクターへ分配される。
- シミュレーターでは、出撃したパイロットの中で一番高いレベルを基準レベルとして、敵ユニットのレベルが低いほど獲得できる経験値は減少する。
[獲得経験値減少率]
| 敵ユニットのレベル |
獲得経験値 |
備考 |
|
| ±0 |
基準 |
|
| -1 |
基準×0.875 |
|
| -2 |
基準×0.750 |
|
| -3 |
基準×0.625 |
|
| -4 |
基準×0.500 |
|
| -5 |
基準×0.375 |
|
| -6 |
基準×0.250 |
これ以降のレベル差での減少率は変化しない |
※端数は切捨て
| Level |
経験値合計 |
Level |
経験値合計 |
Level |
経験値合計 |
|
| 1 |
- |
11 |
1800 |
21 |
4500 |
| 2 |
100 |
12 |
2000 |
22 |
4800 |
| 3 |
200 |
13 |
2200 |
23 |
5200 |
| 4 |
400 |
14 |
2400 |
24 |
5600 |
| 5 |
600 |
15 |
2700 |
25 |
6000 |
| 6 |
800 |
16 |
3000 |
26 |
6400 |
| 7 |
1000 |
17 |
3300 |
27 |
6800 |
| 8 |
1200 |
18 |
3600 |
28 |
7200 |
| 9 |
1400 |
19 |
3900 |
29 |
7600 |
| 10 |
1600 |
20 |
4200 |
30 |
8000 |
最終更新:2017年04月03日 21:23