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  • レベルは、攻撃する際の命中率と攻撃された際の回避率に影響する。(命中率と回避率については命中率と回避率を参照)
    • 命中率は、攻撃目標のユニットより高いレベルだと上昇し、低いレベルだと低下する。
      • レベル差が開いているほど上昇、低下する。
    • 回避率は、攻撃を受ける側のユニットが、攻撃する側のユニットより高いレベルだと上昇する。
      • レベル差が開いているほど上昇する。
  • 経験値は敵ユニットを撃破すると獲得できる。
    • 獲得した経験値は、状況に応じて各パイロットへ分配される。
      • 敵ユニットを攻撃した。
      • リンクにより支援している味方ユニットが敵ユニットを攻撃した、又は攻撃された。
        • リンクによる支援をする側は、支援するしないに関わらず、リンクの設定をされている場合、分配される。
      • ステータス障害攻撃を行った。(失敗しても可)
      • ゲストキャラクターが敵ユニットを撃破した場合、レギュラーキャラクターへ均等に分配される。
        • レギュラーキャラクターが撃破した敵ユニットを攻撃していた(リンクによる支援を含む)場合、そのレギュラーキャラクターへ分配される。
    • シミュレーターでは、出撃したパイロットの中で一番高いレベルを基準レベルとして、敵ユニットのレベルが低いほど獲得できる経験値は減少する。
[獲得経験値減少率]
ユニットのレベル 獲得経験値 備考
±0 基準
-1 基準×0.875
-2 基準×0.750
-3 基準×0.625
-4 基準×0.500
-5 基準×0.375
-6 基準×0.250 これ以降のレベル差での減少率は変化しない
※端数は切捨て

  • 経験値が一定値に達するとレベルアップする。
Level 経験値合計 Level 経験値合計 Level 経験値合計
1 11 1800 21 4500
2 100 12 2000 22 4800
3 200 13 2200 23 5200
4 400 14 2400 24 5600
5 600 15 2700 25 6000
6 800 16 3000 26 6400
7 1000 17 3300 27 6800
8 1200 18 3600 28 7200
9 1400 19 3900 29 7600
10 1600 20 4200 30 8000

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最終更新:2017年04月03日 21:23