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  • EPは、コンピューターのアップグレードと、アビリティを取得する際に使用する。
    • 使用すると、必要量消費され減少していく。
  • EPは敵ユニットを撃破すると獲得できる。
    • 獲得したEPは、状況に応じて各パイロットへ分配される。
      • 敵ユニットを攻撃した。
      • リンクにより支援している味方ユニットが敵ユニットを攻撃した、又は攻撃された。
        • リンクによる支援をする側は、支援するしないに関わらず、リンクの設定をされている場合、分配される。
      • ステータス障害攻撃を行った。(失敗しても可)
      • ゲストキャラクターが敵ユニットを撃破した場合、レギュラーキャラクターへ均等に分配される。
        • レギュラーキャラクターが撃破した敵ユニットを攻撃していた(リンクによる支援を含む)場合、そのレギュラーキャラクターへ分配される。
    • シミュレーターでは、出撃したパイロットの中で一番高いレベルを基準レベルとして、敵ユニットのレベルが低いほど獲得できるEPは減少する。
[獲得EP減少率]
ユニットのレベル 獲得EP 備考
±0 基準
-1 基準×0.875
-2 基準×0.750
-3 基準×0.625
-4 基準×0.500
-5 基準×0.375
-6 基準×0.250 これ以降のレベル差での減少率は変化しない
※端数は切捨て

  • EPは経験値と異なり、ステージクリア後、パイロットごとに一括して獲得となる。
    • シミュレーターでは、Give Upしても獲得できる。

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最終更新:2017年04月03日 21:23