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  • ユニットには、パイロットの行動能力を意味するAPが設定されている。
  • APの最大値はパイロットごとに決まっていて、アビリティ「Max AP +*」を取得することにより増加する。
  • ユニットは行動によってAPを消費し、必要となるAPが足りない場合、行動できなくなる。
  • APは、味方ユニットの場合、敵軍フェイズ終了時に、敵ユニットの場合、プレイヤーフェイズ終了時に、AP Charge分、回復する。
    • AP Chargeは、アビリティ「AP Charge +*」を取得することにより増加する。
    • APの回復は、フェイズ終了時のAP現在値に加算されるが、パイロットごとに設定された最大値を越えて回復することはない。

[1回行動するのに必要なAP]
行動 AP 備考
移動 1スクエアごとに必要でスクエアの移動コスト(地形により変化)により異なる。
移動コスト1のスクエアなら「1」、移動コスト2のスクエアなら「2」消費する。
(移動コストについては「ヴァンツァー」の「Legs」の項を参照)
攻撃 マシンガン 4 攻撃回数は2回なので、合計「8」消費する。ただし、AP現在値7以下の場合、1回行動となり「4」消費する。
ショットガン 3 攻撃回数は2回なので、合計「6」消費する。ただし、AP現在値5以下の場合、1回行動となり「3」消費する。
ライフル 6 ツィーゲの攻撃回数は2回なので、合計「12」消費する。ただし、AP現在値11以下の場合、1回行動となり「6」消費する。
バズーカ 6 ミノタウルスの内蔵武器「Minotaur BZ」の攻撃回数は2回なので、合計「12」消費する。ただし、AP現在値11以下の場合、1回行動となり「6」消費する。
グレネード 12
ロケット 14
ミサイル 10
格闘武器 1
シールド防御 2 マシンガンやリンクによる支援などにより連続して攻撃を受けた場合、防御回数分消費する。3回防御した場合、「6」消費する。
アイテム使用 1
バックパック機能使用 バックパックに設定されたAP消費により異なる。(消費するAPについてはBackpackを参照)

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最終更新:2017年04月03日 21:24