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  • スキルには、「バトルスキル」、「オートスキル」、「コマンドスキル」の3種類がある。
    • スキルの一覧はアビリティのスキルを参照。
  • スキルの取得は、EPを消費することで行う。
  • 取得したスキルを発動するためには、パイロットセットアップで発動したいスキルを装備する必要がある。
    • スキルには装備するのに必要となるスキルスロットがあり、装備できるスキルの数はパイロットのスキルスロットの最大値による。

バトルスキル
  • 装備すると、戦闘中に一定の確率で発動する。
    • 発動率は各バトルスキルにより異なる。
    • 発動する武器種が決まっているものもある。
  • バトルスキルの中には、連続して発動(チェーンという)するものもある。
    • チェーン率は各バトルスキルにより異なる。(チェーンの発生に、バトルスキルの発動率は関係しない)
    • チェーンするための条件は、2種類となる。
      • 2回攻撃可能な武器(マシンガンなど)を装備している。
      • Link:2に設定している味方ユニットがリンクにより支援できる状態にある。(リンクの詳細はリンクシステムを参照)
    • チェーンは連動して発生することもあり、チェーンするたびに与ダメージは増加していく。
      • チェーン1回目:×1.2、チェーン2回目:×1.5、チェーン3回目以上:×2

<チェーンの発生例>
チェーン 1回目 2回目 3回目
パイロット エルザ エルザ ハーミーズ ラトーナ
攻撃 マシンガン1回目 マシンガン2回目 ライフル(リンク) ナックル(リンク)
バトルスキル Terror Shot Ⅰ
(発動率30%)
Speed Ⅰ
(チェーン率:高)
Minus Shot Ⅰ
(チェーン率:高)
Fire Strike
(チェーン率:高)
与ダメージ 通常 ×1.2 ×1.5 ×2

オートスキル
  • 装備すると、ステージの間、常に効果を発動できる。
  • オートスキルの中には、「Repair Plus Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ」など、同時に装備することで効果が増えていくものもある。

コマンドスキル
  • 装備すると、Commandメニューで選択できるコマンドが追加される。
    • Attackコマンド選択後のSkillsメニューに追加される場合もあり。

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最終更新:2017年04月03日 21:25