- ユニットの移動範囲に影響する。
- ユニットの移動範囲は、Legsの移動力、及び移動コストによって決定される。
- 移動コストは、Legsの脚タイプ、及び地形によって異なる。
- Legsを破壊された場合、そのユニットの移動範囲は周囲1スクエアに限定される。
- ジェットパックを使用する場合は、そのジェットパックの移動可能スクエア数で移動可能。
- ユニットの回避の発生にも影響する。(回避については命中率と回避率を参照)
- Legsの回避が「0%」の場合、回避は発生しない。
- Legsを破壊された場合も、回避は発生しなくなる。
| 脚タイプ |
|
移動コスト |
移動可能 |
備考 |
| 平地 |
砂地 |
岩地 |
浅瀬 |
深瀬 |
傾斜 |
段差 |
|
| 2脚 |
|
1 |
2 |
2 |
2 |
- |
約45°以下 |
8m以下 |
4脚は、パイプなどの地形を移動できない 段差は柵なども含む 8mを超える段差は、ジェットパックを装備することで移動可能になる |
| 4脚 |
|
1 |
1 |
1 |
2 |
- |
約30°以下 |
4m以下 |
| ホバー |
|
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
約15°以下 |
※ |
※移動不可だが、ジョットパックを装備すれば、ホバーも移動可能になる
最終更新:2017年04月03日 21:27