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  • ユニットの移動範囲に影響する。
    • ユニットの移動範囲は、Legsの移動力、及び移動コストによって決定される。
      • 移動コストは、Legsの脚タイプ、及び地形によって異なる。
    • Legsを破壊された場合、そのユニットの移動範囲は周囲1スクエアに限定される。
      • ジェットパックを使用する場合は、そのジェットパックの移動可能スクエア数で移動可能。
  • ユニットの回避の発生にも影響する。(回避については命中率と回避率を参照)
    • Legsの回避が「0%」の場合、回避は発生しない。
    • Legsを破壊された場合も、回避は発生しなくなる。

脚タイプ 移動コスト 移動可能 備考
平地 砂地 岩地 浅瀬 深瀬 傾斜 段差
2脚 1 2 2 2 約45°以下 8m以下 4脚は、パイプなどの地形を移動できない
段差は柵なども含む
8mを超える段差は、ジェットパックを装備することで移動可能になる
4脚 1 1 1 2 約30°以下 4m以下
ホバー 1 1 1 1 1 約15°以下
※移動不可だが、ジョットパックを装備すれば、ホバーも移動可能になる

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最終更新:2017年04月03日 21:27