射撃武器
- 片手に装備する片手用射撃武器と両手に装備する両手用射撃武器の2種類がある。
- 片手用射撃武器:マシンガン、ショットガン
- 両手用射撃武器:ライフル、バズーカ
- 射撃武器の攻撃属性は1種類となるが、バズーカのみ「衝撃(1パーツにダメージを与える)」と追加ダメージの「炎熱(全パーツにダメージを与える)」の2種類となる。
- 射撃武器には弾数が設定されており、1回の攻撃で1消費する。
- 弾数が0になると攻撃できなくなる。
- 弾数が0になった場合、アイテムのAmmo(武器種ごとに必要)を使用するか、通信バックパックにより投下される補給コンテナを利用することで、再び攻撃できるようになる。
- 射程(攻撃できる範囲)は、武器により異なる。
- 攻撃した際の距離及び段差により命中率は変化する。(命中率については命中率と回避率を参照)
- 距離が開くと命中率は低下する。
- 段差は、低いスクエアから高いスクエアを攻撃する際のみ影響し、段差があるほど命中率は低下する。
- 高いスクエアから低いスクエアを攻撃する際は変化しない。
- 自機と攻撃目標の間に障害物がある場合も命中率は低下する。(命中率については命中率と回避率を参照)
- 片手用射撃武器のなかでショットガンは、すべてのパーツへ均等に命中する。
格闘武器
- ナックル、ロッド、パイルバンカーの3種類がある。
- 1回の攻撃で消費するAPは武器に関係なく「1」となる。
- 隣接したスクエアにのみ攻撃できる。(射程1)
- 格闘武器の攻撃力は、エンジン出力と全重量により補正され、最大で2倍になる。
- 攻撃力 ×(エンジン出力 ÷ 全重量)= 補正後の攻撃力(端数切捨て)
シールド
- シールドを装備している場合、敵ユニットからの攻撃に対してシールドを使用した防御を選択できる。
- シールドには、それぞれブロック回数とダメージ減少率が設定されていて、1回の防御で消費するAPは「2」となる。
- シールドを使用すると、敵ユニットの攻撃によるダメージはダメージ減少率ぶん軽減され、シールドを装備したArmにのみダメージを受ける。
- シールドを装備したArmを破壊された場合、残りのダメージは、約1/2に減少して、Bodyへ命中する。
- 2回以上連続で攻撃された場合、1回目にArmを破壊されると、2回目以降は、通常の攻撃として、処理される。
- シールドは、使用するたびにブロック回数が減り、最後の1回を使用すると壊れて使用できなくなる。
- シールド防御を選択しても攻撃を回避するなどして使用されなかった場合、ブロック回数は減らない。
- バトルスキル「Block DMG 10」が発動して、ダメージ「0」でもシールド防御を行った場合、使用されたことになり使用回数は減る。
- シールドのブロック回数はアイテムのSH Platesで回復できる。(壊れたシールドも回復可能)
最終更新:2017年04月03日 21:28