- Armの肩に装備する武器。
- 攻撃した際、反撃を受けない。
- 弾数が設定されており、1回の攻撃で1消費する。
- 弾数が0になると攻撃できなくなる。
- 弾数が0になった場合、アイテムのAmmo(武器種ごとに必要)を使用するか、通信バックパックにより投下される補給コンテナを利用することで、再び攻撃できるようになる。
範囲攻撃武器
- バトルスキルは発動しない。
- グレネードとロケットの2種類がある。
- グレネード:ダメージは攻撃範囲の中心(攻撃中心スクエア)から離れる程、低くなる。
- ロケット :ダメージは攻撃範囲内でランダムになる。
- 全パーツにダメージを与える。
- ステータスの「ダメージ(攻撃力×発射回数)」は、合計値(Body + Left Arm + Right Arm + Legs = ダメージ)となる。
- 攻撃中心スクエアから攻撃範囲内を一度に攻撃できる。
- 攻撃中心スクエアは射程内に限る。
- 射程内、射程外に関わらず、攻撃範囲内に敵味方ユニットがいるならば、攻撃可能となる。
- 飛行ユニットは除く。
- 味方ユニットだけでも攻撃可能なので、誤爆に注意する。
- 攻撃の弾道は、山なりで、目的の場所に必ず命中する。
- 範囲内にいるユニットは、敵味方に関係なくダメージを受ける。
- 飛行ユニットにはダメージを与えられない。
- ダメージは対象ユニットの全パーツに与えられる。
誘導武器
- ミサイルのみの1種類となる。
- 攻撃目標を選択しても、飛行ルートや命中率などは表示されない。
- 誘導武器(攻撃目標へ向かって自動的に飛行)なので、命中率は基本的に100%となる。
- 込み入った地形やビルなどの高い障害物があると、誘導できず、途中の障害物に当たってしまう場合がある。
- 誘導性能は、3種類となる。
- Average:障害物がなくても、命中しない場合がある。
- Good:障害物があると、命中しない場合がある。
- Excellent:障害物があっても命中するが、障害物によっては命中しない場合もある。
- センサーバックパックを装備した味方ユニットがいる場合、そのユニットのセンサー効果範囲を攻撃目標にできる。
- 効果範囲内でも、自機の周囲5スクエアは、射程範囲外となる。
- リンクの設定で、ディフェンスリンクに「アンチロック」を設定していて、支援が発生した場合は命中しない。(詳細はリンクシステムを参照)
最終更新:2017年04月03日 21:28