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Wind ガンナガン base
最終更新:
gacasual
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○デッキ概要
銃撃戦をテーマとしたボードゲーム「ガンナガン」をイメージしたデッキ構築の土台。
キャラクター1人と2種類の銃を選んで戦うシステムをGAのチャンピオン"Diana"とgunとAetherwing2種のweaponカードで再現した。
ただしGAには武器の耐久値があるため、各種2つずつの4丁採用となっている。
○デッキリスト
# Material Deck
1 Spirit of Wind
1 Diana, Aether Dilettante
1 Diana, Deadly Duelist
1 Diana, Judgment's Arrow
1 Flash Grenade
1 Plated Bullet
1 Quickdraw Piercer
1 Ranger Boots
1 Seeker's Aetherwing
1 Emerald Pistol
1 Legion's Wingspan
1 Windpiercer
1 Spirit of Wind
1 Diana, Aether Dilettante
1 Diana, Deadly Duelist
1 Diana, Judgment's Arrow
1 Flash Grenade
1 Plated Bullet
1 Quickdraw Piercer
1 Ranger Boots
1 Seeker's Aetherwing
1 Emerald Pistol
1 Legion's Wingspan
1 Windpiercer
# Main Deck
4 Backstep
4 Bertha, Spry Howitzer
4 Charge the Soul
4 Evasive Maneuvers
2 Gunsmith's Arsenal
4 Nimble Longbowman
4 Prudent Nock
4 Reposition
4 Aesan Protector
2 Innervate Agility
1 Reconnaissance Scout
3 Stifling Aethercharge
4 Teasing Aerocharge
4 Vanishing Shot
4 Windmill Engineer
4 Winds of Destiny
4 Zephyr
4 Backstep
4 Bertha, Spry Howitzer
4 Charge the Soul
4 Evasive Maneuvers
2 Gunsmith's Arsenal
4 Nimble Longbowman
4 Prudent Nock
4 Reposition
4 Aesan Protector
2 Innervate Agility
1 Reconnaissance Scout
3 Stifling Aethercharge
4 Teasing Aerocharge
4 Vanishing Shot
4 Windmill Engineer
4 Winds of Destiny
4 Zephyr
# Sideboard
無し
無し
○各種採用意図
- Wind属性にしたのはSuppressによる自身の武器を除外しての耐久値回復と各種On Banish、On Enter 能力を使い回せることから選択。
Suppressは基本的に自分のカード対象に使う前提。
- Windmill Engineer、Evasive Maneuversは Wind属性汎用カードとしてとりあえず投入。
弄るとしたらココから。
- レベル2のDiana2種採用は切替用。基本はgun Dianaに乗り、Aetherchargeが手札にダブついた時には杖の方に乗る。
両者ともOn Enter能力持ちで、Innervate Agilityによるレベルダウンからの再レベルアップでチャンピオンの能力も使い回す想定。
Innervate Agilityの枚数は値段と手持ちから。出来れば4枚投入が目標。
ら
Innervate Agilityの枚数は値段と手持ちから。出来れば4枚投入が目標。
ら
- レベル2止めはレベル3の再レベルアップのコストの高さと上級属性の使用を考えてなかったから。その枠を2種のレベル2や別の使いたいカードに当てたかったから。
- Vanishing Shot は攻撃用ではなく高ライフAllyの除去用。一撃で倒せないAllyが出た時はコイツで退かせる。
- あくまでイメージ優先のカジュアル用デッキ。そのためサイドボードは設定してない。
代わりにどんなデッキともある程度は戦えるよう調整したつもり。
勝ちよりも「自分が誰と戦っても楽しむこと」を主眼に置いた構築をしてる。
勝ちよりも「自分が誰と戦っても楽しむこと」を主眼に置いた構築をしてる。
適度に殴り適度に守りと基本相手の動きを妨害しないため、他のデッキの基本的な動きを確認するためのテスト相手として最適かもしれない。
○改良案
「ガンナガン」的な2種の武器を使うというデッキコンセプトを崩さない程度にデッキを弄るとまた違う形で楽しめるかもしれない。
以外、そのざっくりとした改造案。
以外、そのざっくりとした改造案。
- Ally型
このデッキはチャンピオンが毎ターン攻撃するコンセプト上、頑張らないと高火力があまり出ない形となっている。
そこでRanged能力を持つAllyを採用し、Distantを Allyに振れば火力と攻撃回数の両方を確保出来る。
そこでRanged能力を持つAllyを採用し、Distantを Allyに振れば火力と攻撃回数の両方を確保出来る。
- 上級属性型
レベル3のチャンピオンを採用し、上級属性を使えるようになればそれだけで総合能力が上がる。
ただし、その場合は元々イメージから離れて単純に銃か杖のどちらかに特化した方が良くなってしまうため、構築イメージを保つのが難しい。
ただし、その場合は元々イメージから離れて単純に銃か杖のどちらかに特化した方が良くなってしまうため、構築イメージを保つのが難しい。
- 杖型
base構築ではどちらかというと銃をメイン、杖をサブにしている。弾丸カードを減らしてAetherchargeを増やせばそれだけでメインサブが入れ替わる。
そうするとレベル2のダイアナも杖側がメインとなってそちらのOn Enterも使いやすくなり、チャンピオンの単発火力も出しやすくなる。
そうするとレベル2のダイアナも杖側がメインとなってそちらのOn Enterも使いやすくなり、チャンピオンの単発火力も出しやすくなる。
このテーマを面白いと感じていただけましたら、是非このデッキを土台に独自の改良したデッキを組んでみてください!