GHOSTBUSTERS
機種:MD
サウンド:
長井和彦 (NAV.)
発売元:
セガ、
コンパイル
開発元:セガ
発売日:1990年6月30日
概要
セガとコンパイルが開発し、セガが1990年に発売したアクションゲーム。1984年の同名映画を題材にしている。
ストーリーは、映画の時系列からしばらく経過し、依頼が来なくなった頃を描いている。
地震をきっかけにゴーストが活動を始めるが、これらを退治する中で手に入る石板とのゴーストの謎を解き明かしていく。
展開や敵キャラクターはほぼほぼオリジナルだが、キャラクターはちゃんと映画版の3人がデフォルメ姿で登場し、
オバケを倒すだけでなく捕まえる要素もあり、キャラゲーとしてはかなり良作。
全6ステージで、自由選択の4ステージをすべてクリアすると5、6ステージに進めることができる。
当時コンパイルに所属していた外山雄一氏の
Xへのポストによれば、同社からは外山氏を含む5名のプログラマが参加したのみとのこと。
外山氏は本作を開発中、中裕司氏に圧縮ルーチンCMMを渡され、以降『
武者アレスタ』のデモなどで大いに役立ったという。
Activision社が各種ホームコンピュータ向けに発売した
同名作品とは系譜を異にするものだが、同社のライセンスは受けている。
サウンドはセガ所属のNAV.こと長井和彦氏が担当。
サウンドドライバにはZ80で駆動するものの改訂版(『孔雀王2 幻影城』と同様)が使用されているという。
収録曲 (仮曲名)
| 曲名 |
補足 |
順位 |
| Ghostbusters |
タイトル、事務所画面(オープニングを除く) 作:Ray Parker, Jr. |
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| プレイヤーセレクト |
PLEASE SELECT CHARACTER |
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| プレイヤー決定ジングル |
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| ラウンドセレクト |
1ST~5TH CASE開始前マップ |
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| ラウンド開始デモ |
依頼内容 |
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| ホームスウィートホーム |
HOME SWEET HOME(1ST~4TH CASEで選択) |
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| 中型ゴースト~チープゴースト |
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| チープゴースト捕獲 |
I'VE GOT IT! |
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| ボスゴースト |
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| ラウンドクリア |
新聞 |
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| 依頼人画面 |
エピローグ |
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| アイテムショップ |
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| アパートメント |
APARTMENT(1ST~4TH CASEで選択) |
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| サブ画面 |
ポーズ |
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| ウッディハウス |
WOODY HOUSE(1ST~4 THCASEで選択) |
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| ハイライズビルディング |
HIGH-RISE BUILDING(1ST~4TH CASEで選択) |
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| キャッスル |
5TH CASE CASTLE |
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| ショックジングル |
FINAL CASE前事務所画面使用ジングル |
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| ディープホール |
FINAL CASE DEEP HOLE |
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| ラストボス |
ジャンナ戦 |
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| スタッフロール |
STAFF |
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| コンティニュー |
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最終更新:2026年08月04日 20:44