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パネルでポン

パネルでポン

機種:SFC, GC *1, WiiU, NS
作・編曲者:葛目将也(SFC)、田島賢(GC)
開発元:インテリジェントシステムズ(SFC)、NST(GC)
発売元:任天堂
発売日:1995年10月27日 (SFC)、2003年2月7日 (GC)、2020年5月20日 (NS)

概要

インテリジェントシステムズ開発のアクションパズルゲーム。
「パネルを左右に入れ替える」「連鎖成立中に他のパネルを移動させリアルタイムで連鎖を繋げていく」という斬新なゲーム性に加え、当時(今でも?)の任天堂発売作品には珍しい、魔法少女を意識したようなファンシーかつ、それまでの任天堂のキャラクターデザインの傾向ともやや異なる独特な造形の女の子キャラクターを特徴としている。
斬新さとは裏腹に売り上げは振るわず*2、海外版や移植作では女児向けのキャラクターは受けないとの判断でキャラクター交代が繰り返されることとなったが、中毒性の高いゲーム性と本作特有の世界観・キャラクターで多くのファンから支持されており、本作の作風を踏襲した完全新作を望む声も根強い。

キャラクターごとに固有のBGMがあり、さらに通常時・ピンチ時と2曲ある、ゲームモード別にエンディングが用意されている、他社に追随しキャラクターや演出面に力を入れた、等の理由からパズルゲームとしては破格の40曲以上と、曲数が多いのが特徴。楽曲の一部は公式サイトでアレンジ版を聴くことが出来る。

後にキャラクターを『ヨッシーアイランド』のキャラに差替えた『ヨッシーのパネポン』が発売された。
本作の音楽を流用しているほか、新規BGMが追加されている。

2003年発売のゲームキューブソフト『NINTENDOパズルコレクション』には、メインキャラクターを新世代に一新したリメイク作が収録された。
オリジナル版のBGMがアレンジ流用*3されている他、新規キャラクター追加に伴い新曲が用意された。
一部、ゲームボーイカラー版「ポケモンでパネポン」のROM内部に残された没データ「パネルでポンGB」用に制作されたと思われる新規の未使用曲からの流用曲が存在する。
また、GC版に付随するゲームボーイアドバンスに転送して持ち運んで遊べるジョイキャリー版も制作されており、GC版のBGMのごく一部のみ流用されている。

(関連作:ヨッシーのパネポン


収録曲(SFC)

公式サイトでアレンジが公開された楽曲に関してはそちらでの曲名を明記して色で示し、それ以外は仮名で記載した。
曲名 補足 順位
パネルでポンのテーマ オープニング&タイトル画面
1-P VSモード エンディングデモ&EASYクリアメッセージ画面
セレクト ゲームモード選択画面
1P-VS ゲーム終了後 裏技告知画面
妖精の世界 1P-VSステージ間デモ
ステージクリア各ラウンド開始前デモ
「上達への道」デモ
リップのテーマ ステージセレクトROUND1
パズルモードROUND1
遊び方説明デモ
SFC285位
一面280位
ピンチ(リップ) 通常モードピンチ時、パズルモードROUND1 クリア失敗
ウィンディのテーマ 1P-VS ステージ1
ステージクリアROUND2
パズルモードROUND2
ピンチ(ウィンディ) 通常モードピンチ時、パズルモードROUND2 クリア失敗
シャーベットのテーマ 1P-VS ステージ2 冬・雪・氷90位
マイナーゲーム81位
ピンチ(シャーベット)
ティアナのテーマ 1P-VS ステージ3
ステージクリアROUND3
パズルモードROUND3
ピンチ(ティアナ) 通常モードピンチ時、パズルモードROUND3 クリア失敗
ルビーのテーマ 1P-VSステージ4 第2回掘り出し90位
第3回任天堂291位
ピンチ(ルビー) 通常モードピンチ時
エリアスのテーマ 1P-VS ステージ5
ステージクリアモードROUND4
パズルモードROUND4
ピンチ(エリアス) 通常モードピンチ時、パズルモードROUND4 クリア失敗
フレアのテーマ 1P-VS ステージ6
ステージクリアパズルモードROUND5
ピンチ(フレア) 通常モードピンチ時、パズルモードROUND5 クリア失敗
ネリスのテーマ 1P-VS ステージ7 SFC253位
ピンチ(ネリス) 通常モードピンチ時
セレンのテーマ 1P-VSステージ8
ステージクリアROUND6
パズルモードROUND6
ピンチ(セレン) 通常モードピンチ時、パズルモードROUND6 クリア失敗
仲間を救出 1P-VS 妖精解放SE
デスマウンテン VSデモ・デスマウンテン内
エンカウント VSデモ・ボス登場時
ステージクリアモード・スペシャル面&最終面前デモ
フェニックス、ドラゴンのテーマ 1P-VS ステージ9・10
ピンチ(フェニックス・ドラゴン)
魔王サナトスのテーマ 1P-VS NORMAL(最終戦)・HARD・S-HARD ステージ11
ステージクリア スペシャル面&最終面
ピンチ(サナトス)
女神コーデリアのテーマ 1P-VS HARD&S-HARD ステージ12 & 試合開始前デモ ラストバトル348位
ピンチ(コーデリア)
ゲームオーバー(リップ) コンテニュー画面、1P-VS S-HARDエンド画面
「リップのテーマ」のオルゴール風アレンジ
ゲームオーバー(ウィンディ) 「ウィンディのテーマ」のオルゴール風アレンジ
ゲームオーバー(エリアス) 「エリアスのテーマ」のオルゴール風アレンジ
VSモードエンディング
成績発表 エンドレスモード・成績画面
ステージクリア各面クリア時(パスワード表示)
成績発表あんたはえらい エンドレス30000~99999点到達時
スコアアタック10000点以上到達時
正式曲名*4
エンドレスモードエンディング(通常) エンドレス30000~99998点獲得時
エンドレスモードエンディング(カンスト) エンドレス99999点獲得時
パズルモードエンディング
ステージクリアモードエンディング

収録曲(GC)

オプションのサウンド設定内におけるサウンドテスト順。曲名は仮題。スーファミからのアレンジ曲はその曲名を付記。
前奏を省いた重複曲、通常時曲とピンチ時曲の書き分けは省略した。
No.はサウンドテストの番号。それぞれのテーマの番号は上段が通常時、下段がピンチ時の番号となっている。
No. 曲名 補足 順位
0 フリルのテーマ 原曲:「リップのテーマ」
1
2 ピュアのテーマ 原曲:「ルビーのテーマ」
3
4 セシルのテーマ 原曲:「エリアスのテーマ」
5
6 ナティアのテーマ 原曲:「ネリスのテーマ」
7
8 ソフィアのテーマ 原曲:「ウィンディのテーマ」
9
10 サラのテーマ
11
12 リンゼのテーマ
13
14 レイアのテーマ 原曲:「フレアのテーマ」
15
16 ティンクのテーマ 原曲:「シャーベットのテーマ」
17
18 カインのテーマ
19
20 ライオンのテーマ 通常時・新曲
ピンチ時・原曲:「ティアナのテーマ」
21
22 キックチョップのテーマ 原曲:「フェニックス、ドラゴンのテーマ」
23
24 ジョーカーのテーマ
25
26 サナトスのテーマ
27
28 コーデリアのテーマ 原曲:「女神コーデリアのテーマ」
ピンチ時:新規曲
29
30 ジルバのテーマ 「パネルでポンGB」没曲からの流用
31
32 オープニング オープニング・タイトル画面
33 セレクト ゲームモード選択画面
原曲:SFC版「セレクト」
34 フリルとカイン VSデモ、ジルバ勝利後の語りシーン
35 VSイージークリア 1P-VS EASYモードクリアメッセージ&パズルモード全制覇おめでとう画面
「パネルでポンGB」没曲からの流用
36 ゲームオーバー コンティニュー画面
37 ステージクリア ステージクリアモード「ステージ&ラウンドクリア」
38 妖精の世界 VSデモ・開始時、ステージクリア間デモ前半
39 キックチョップ勝利後 VSデモ
原曲:「デスマウンテン」
40 パズルエディット パズルクリエイトモードBGM
41 サナトス登場 VSデモ
42 コーデリア登場
43 ジョーカー登場
44 魔女三姉妹おばば登場
45 おばば勝利後
46 おばばのテーマ
47
48 あそびかた説明
49 荒れる妖精の世界 VSデモ・台風に吸い込まれる世界
50 大空を泳ぐジルバ VSデモ・ジルバに色が戻った後
51 スペシャルエンディング VSモード真エンディング
新曲メドレー「おばば勝利後」~「リンゼのテーマ」~「サラのテーマ」~「ジョーカー登場」
52 キックチョップ登場 VSデモ
53 エンディング VSモード通常エンディング、パズルモードエンディング
GB「ヨッシーのパネポン」より「スタッフロール」の再アレンジ版
原曲:SFC版『VSモードエンディング』
54 目を取り戻すジルバ VSデモ・ジルバ勝利直後
55 タイトル タイトル画面(オープニングスキップ時)
56 成績発表
57 フリルの決心 VSデモ・妖精たちを助け出そうと決心するフリル

収録曲(ジョイキャリー(GBA転送)版)

タイトル GC版タイトルBGM
プレイBGM 「フリルのテーマ」の流用
ピンチ 「フリルのテーマ」ピンチ時BGMの流用
成績画面 GC版「成績発表」の流用
ゲームオーバー GC版「ゲームオーバー」の流用


関連動画

パネルでポン プレイ映像

Wii Uバーチャルコンソール配信版のプレイ映像。
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  • 任天堂
  • 1995年
最終更新:2026年07月26日 21:42

*1 NINTENDOパズルコレクション

*2 意味不明なCM内容や女子向け色の強いキャラクターが原因と言われることが多いが、根本的には発売当時既に落ちものパズルゲームブームが終息してジャンルの主流がRPGに移っていたこと、発売日が急に決まった影響で十分な広告が打てなかった上に話題作の多くと競合してしまった事、SFC自体がハード末期で次世代機が台頭していたこと等、時期的な都合が大きい

*3 一部新規曲に差し替えられたキャラもいる

*4 公式サイト裏技リストにおけるエンドレスモードのエンディングについての解説内で言及あり