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幽霊屋敷の二十四時間 @ ウィキ
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幽霊屋敷の二十四時間 @ ウィキ

レアな展開・没データ

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gba_ghosthouse24

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レアな展開・没データ


普通にプレイしていてはまず見ることのできない展開や、ROMカートリッジ内にいくつかの没データが見つかっている。

レアな展開

・食堂での分岐(1)


高校生側が食堂で悪霊の料理を食べてしまうと、多くの場合はユイの単独行動となるが、実際はその時最も残り気力が多く、かつ気力が3以上残っているプレイヤーの単独行動になる(全員の気力が2以下の場合はゲームオーバー)。

直前までの展開上、レスリーの気力だけが減っているという状況は考えにくく、レスリーの単独行動となるシチュエーションは狙わないとまず出せない。なお、レスリー分岐のみ即死となる選択肢が存在する。

また、悪霊の料理を食べてゲームオーバーになった場合、ゲームオーバーの展開とメッセージは特殊なものになる。


・食堂での分岐(2)


食堂の後半で指輪を探すことになるが、それまでに訪れた部屋とアイテムの所持状況によって展開が大きく分けて4通りに分岐する。

  • 人形の部屋に飛び込んで探す展開
  • レスリーがはめている宝石の指輪をかすめ取る展開(指輪をヒロがレスリーに渡していた場合)
  • カルパッタにお願いするが断られる(宝飾の巾着も数珠も持っていない場合や、蒔絵のくしを持っている場合)→他展開へ
  • カルパッタにお願いして譲ってもらう(蒔絵のくしを持っていない場合)


・客間での分岐(1)


客間内の夢の空間はかなり複雑に分岐する。「夢の中で死んだが生還」というシナリオテキストがデータ内に存在するが、この分岐がゲーム中で発動する条件は不明(没データの可能性がある)。


・客間での分岐(2)


夢の空間から客間に帰ってきた後、カンバラ側は呪いのコインを置く正解の場所を、高校生側はどこに置きに行くかを選ぶことになる。ユイたちが踊り場に向かって外れだった場合、カンバラ側が選んだコインの表裏を当てられないと銃撃を受けるイベントがあるが、実は「表」「裏」の下に空白の選択肢があり、これを選ぶと必ずセーフとなる。

間違えるとヒロが3ダメージ受けるので、知っていると有利。

没データ

・野球カードゲーム


ピエトロと対決する際、「知恵比べ」か「カード(トランプ)」かを選べるが、この時、没シナリオの野球カードゲームが存在する。アドレス0034662E~0034662Fの5113をA413に書き換えることで「カード(トランプ)」を選択した時にこのシナリオが出現するようになる。高校生側はヒロが、ピエトロ側はカンバラが操作を担当する。

このミニゲームはかなり作り込まれており、高校生側・カンバラ側の選択いかんで双方の圧勝や、9回裏までもつれこむなど様々な展開があるし、カンバラ側も退屈しない作りなのでなぜ没になったのか不明です(容量不足とも考えにくい)。


・謎のメッセージ


>本日はここまでとさせていただきます。ありがとうございました。
という、どこからもリンクされていない文が存在する。体験版用、あるいは開発中のシナリオ?
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