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幽霊屋敷の二十四時間 @ ウィキ
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幽霊屋敷の二十四時間 @ ウィキ

多人数プレイ

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gba_ghosthouse24

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多人数プレイ


本作にはノベルゲームにも関わらず、高校生側と悪霊側に分かれて協力プレイまたは対戦プレイができる珍しい機能があります。

このモードは厳密には対戦というより、ボードゲームで言うところのGM側担当プレイヤーをつけて遊べるような感じです。

ゲームシェアリングに対応しておらず、ソフト本体が複数ないとプレイできない仕様ということもあり、ネット上にはプレイしたという報告はほとんどありませんでした。このページに詳細な仕様などを記述します。

主な仕様



  • 最初に多人数プレイ画面に入ったGBA本体がキャスト(プレイヤーの割り振り)選択などのゲーム開始フローを担当する
  • キャストはどのような組み合わせでも可能(高校生側2人、高校生側3人、カンバラ1人と高校生側1人など)
  • オープニングを見るかどうかや、卦三郎、ドレーフスのセリフを聞くか各GBAのプレイ履歴にかかわらず選択可能
  • 多人数プレイでも獲得したアイテム・幽霊図鑑は保存され、高校生側のキャラクターステータスもそれぞれキャストを担当したGBAで強化される
  • 一人プレイ時にカンバラ側を選択した場合、1階に行くまでは見たことがない部屋を出現させられないようになっているが、多人数プレイではまっさらなデータでも全ての選択肢が出現する
  • CPU担当の高校生側キャストは体力と気力がデフォルト値よりも1づつ多い(ユイ:体力6、気力8。ヒロ:体力11、気力6。レスリー:体力5、気力5)
  • 高校生側の複数のキャストが選択肢を選ぶような場合、1対2や1対1対1などで揃わないとランダムで決定される
  • セーブはどのGBAからでも可能

考察


高校生側を鍛えたキャラクターデータでプレイすると、高校生側が圧倒的に有利になってしまう。

本作はボードゲームを意識して作られたと思われるので、バランスを言い出すとゲームとして成り立っていないが、ホラーゲームということで、高校生側は初期ステータスで、シナリオをよく理解したカンバラ側がほどよく手加減しつつ遊ぶとこのゲーム特有のランダム性の理不尽さが薄れ、緊張感が出て楽しいかもしれない。

このモードでもアイテムや幽霊図鑑は回収できるので、どうしてもリストがコンプリートできない時に2台使って遊ぶという手も……。

また、カンバラ側は最終盤、嵐の船以降は選択肢がないので暇である。
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