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#right(){[[前へ>クラックス(ハドソン)]] | [[次へ>ネコジャラ物語(コトブキシステム)]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/05/27(水) 19:08:55 終了時間:2009/05/28(木) 01:13:45.34 参加人数:4 &ref(Sa・Ga2.jpg) #contents ---- **概要 サガシリーズ第2作。 [[前作>魔界塔士Sa・Ga(スクウェア)]]のシステムを改良し、一般受けすると同時に前作ファンにも絶賛された。 いい仕事してくれたよ… 一度聞いた情報を自動的に記録してくれる便利なメモ機能を搭載。 人を見かけたら話しかけまくろう。 攻略本に嘘が多いことで有名だったりする。 特に新キャラのメカ関係は全部嘘と言ってもいいくらい。 河津氏も「1920年生まれヤクーツク出身」とかデタラメを書いている。 へたに突っ込み入れると「それは攻略本の嘘」と返されるぞ。 俗に言う電源技の存在を一般に広く知らしめたゲームとしても有名。 でも裏技だから使っちゃダメよ。 **仲間 今回は最初に主人公と仲間3人を選ぶ。 ハートの概念はなくなり、仲間を途中で交代させることはできなくなった。 HP0になっても戦闘が終われば1で復活するし、 全滅してもその戦闘の最初からやり直せる非常に親切な仕様。 一時的に5人目の仲間も加入する。5人目がいる時に戦闘時以外でBを押すと助言が聞ける。 ・人間 前作はドーピングで成長させるしかなかったが、今回は戦闘中に取った行動によって成長の仕方が変わる。 行動によっては魔力や防御も成長するようになった。 ・エスパー 前作では自動成長だったが、今回は人間と同じく戦闘中に取った行動によって成長する。 能力変化は能力欄(4つ)の一番下にあるものが変更される。 変更したくない能力は能力欄の上のほうに入れ替えておくこと。 ・メカ 新キャラ。機械なのでステータス異常に強く、毒も受け付けない。 アイテムを装備することによって最大HPと能力値が上昇する。 最大値の制限を受けないため力200とか防御150とかのぶっ飛んだチューンナップも可能。 武器を装備すると使用回数が半減するが、使用回数0になっても壊れず、宿屋に泊まると使用回数が回復する。 魔力は何を装備しても0固定。 銃火器の威力が他種族に比べて高くなる。 ・モンスター 前作と変わらず、敵が落とす肉を食べて変身する。 人間やメカ型の敵は肉を落とさない。 **人間・エスパーの成長 |行動|系統|成長| |剣・斧|力|力| |小剣|素早さ|素早さ| |魔剣|魔力|魔力| |魔法|魔力|魔力| |魔法書|魔力|魔力| |ムチ|力|素早さ| |格闘技|-|素早さ| |盾|-|防御| |銃|-|力| |弓|-|素早さ| |重火器|-|-| 一部の特殊な武器はこの表にあてはまらないことがある。 メカの能力上昇はこの成長するものと同じ(魔力除く)。 重火器は成長も能力上昇もないが、複数の敵を攻撃できる便利な武器。 ---- **(1主) #ref(パーティー.png,,x=256) 安価で決めたパーティー(主人公のぶよ) 全種族入ったバランス型になりました。 #ref(ラムフォリンクス.png)#ref(ライノサウルス.png)#ref(アシュラ.png) #ref(にんじゃ.png)#ref(ビーナス.png)#ref(デスマシーン.png) 数々の死闘の果てに… #ref(アポロン.png,,x=256) あたらしきかみ登場! #ref(フレア.png,,x=240)#ref(エクスカリバー.png,,x=240) #ref(たつまき.png,,x=240)#ref(ビームライフル.png,,x=240) イージスのたてで防げない攻撃なんていくらでもあります #ref(防衛システム.png)#ref(砲台.png)#ref(スターバスター.png) ラスボス戦はアニメーションつき。スターバスターの威力は異常 回復力に乏しいぱちおが倒れ… 体力の低いのぶよが一撃で倒れ… 回復役を失ったひさよしも倒れ… #ref(とかす.png,,x=256) ただ一人残ったあすぴくがとどめ!ロマンシング! #ref(ED.gif) エンディング ---- **(3主) #ref(3-10.png) 種族と名前安価の結果、なぜかメカx4という偏ったパーティに。 どうなることやら・・  (以降、編集予定)
#right(){[[前へ>クラックス(ハドソン)]] | [[次へ>ネコジャラ物語(コトブキシステム)]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/05/27(水) 19:08:55 終了時間:2009/05/28(木) 01:13:45.34 参加人数:4 &ref(Sa・Ga2.jpg) #contents ---- **概要 サガシリーズ第2作。 [[前作>魔界塔士Sa・Ga(スクウェア)]]のシステムを改良し、一般受けすると同時に前作ファンにも絶賛された。 いい仕事してくれたよ… 一度聞いた情報を自動的に記録してくれる便利なメモ機能を搭載。 人を見かけたら話しかけまくろう。 攻略本に嘘が多いことで有名だったりする。 特に新キャラのメカ関係は全部嘘と言ってもいいくらい。 河津氏も「1920年生まれヤクーツク出身」とかデタラメを書いている。 へたに突っ込み入れると「それは攻略本の嘘」と返されるぞ。 俗に言う電源技の存在を一般に広く知らしめたゲームとしても有名。 でも裏技だから使っちゃダメよ。 **仲間 今回は最初に主人公と仲間3人を選ぶ。 ハートの概念はなくなり、仲間を途中で交代させることはできなくなった。 HP0になっても戦闘が終われば1で復活するし、 全滅してもその戦闘の最初からやり直せる非常に親切な仕様。 一時的に5人目の仲間も加入する。5人目がいる時に戦闘時以外でBを押すと助言が聞ける。 ・人間 前作はドーピングで成長させるしかなかったが、今回は戦闘中に取った行動によって成長の仕方が変わる。 行動によっては魔力や防御も成長するようになった。 ・エスパー 前作では自動成長だったが、今回は人間と同じく戦闘中に取った行動によって成長する。 能力変化は能力欄(4つ)の一番下にあるものが変更される。 変更したくない能力は能力欄の上のほうに入れ替えておくこと。 ・メカ 新キャラ。機械なのでステータス異常に強く、毒も受け付けない。 アイテムを装備することによって最大HPと能力値が上昇する。 最大値の制限を受けないため力200とか防御150とかのぶっ飛んだチューンナップも可能。 武器を装備すると使用回数が半減するが、使用回数0になっても壊れず、宿屋に泊まると使用回数が回復する。 魔力は何を装備しても0固定。 銃火器の威力が他種族に比べて高くなる。 ・モンスター 前作と変わらず、敵が落とす肉を食べて変身する。 人間やメカ型の敵は肉を落とさない。 **人間・エスパーの成長 |行動|系統|成長| |剣・斧|力|力| |小剣|素早さ|素早さ| |魔剣|魔力|魔力| |魔法|魔力|魔力| |魔法書|魔力|魔力| |ムチ|力|素早さ| |格闘技|-|素早さ| |盾|-|防御| |銃|-|力| |弓|-|素早さ| |重火器|-|-| 一部の特殊な武器はこの表にあてはまらないことがある。 メカの能力上昇はこの成長するものと同じ(魔力除く)。 重火器は成長も能力上昇もないが、複数の敵を攻撃できる便利な武器。 ---- **(1主) #ref(パーティー.png,,x=256) 安価で決めたパーティー(主人公のぶよ) 全種族入ったバランス型になりました。 #ref(ラムフォリンクス.png)#ref(ライノサウルス.png)#ref(アシュラ.png) #ref(にんじゃ.png)#ref(ビーナス.png)#ref(デスマシーン.png) 数々の死闘の果てに… #ref(アポロン.png,,x=256) あたらしきかみ登場! #ref(フレア.png,,x=240)#ref(エクスカリバー.png,,x=240) #ref(たつまき.png,,x=240)#ref(ビームライフル.png,,x=240) イージスのたてで防げない攻撃なんていくらでもあります #ref(防衛システム.png)#ref(砲台.png)#ref(スターバスター.png) ラスボス戦はアニメーションつき。スターバスターの威力は異常 回復力に乏しいぱちおが倒れ… 体力の低いのぶよが一撃で倒れ… 回復役を失ったひさよしも倒れ… #ref(とかす.png,,x=256) ただ一人残ったあすぴくがとどめ!ロマンシング! #ref(ED.gif) エンディング ---- **(3主) #ref(3-10.png) 種族と名前安価の結果、なぜか全員メカという偏ったパーティに。 どうなることやら・・  (編集予定) ---- &ref(3-20.png)&bold(){ }最終パーティ |BGCOLOR(white):&ref(3-30.png)|BGCOLOR(white):主人公 おちあい&br()| |BGCOLOR(white):&ref(3-40.png)|BGCOLOR(white):2番目 なまもの&br()| |BGCOLOR(white):&ref(3-50.png)|BGCOLOR(white):3番目 ばんぺい&br()| |BGCOLOR(white):&ref(3-60.png)|BGCOLOR(white):4番目 ほもおた&br()|  (以降、編集予定)

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