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Sa・Ga2 秘宝伝説(スクウェア) - (2009/05/28 (木) 15:28:33) の1つ前との変更点
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#right(){[[前へ>クラックス(ハドソン)]] | [[次へ>ネコジャラ物語(コトブキシステム)]]}
クリア条件:EDを見る
開始時間:2009/05/27(水) 19:08:55
終了時間:2009/05/28(木) 01:13:45.34
参加人数:4
&ref(Sa・Ga2.jpg)
#contents
----
**概要
サガシリーズ第2作。
[[前作>魔界塔士Sa・Ga(スクウェア)]]のシステムを改良し、一般受けすると同時に前作ファンにも絶賛された。
いい仕事してくれたよ…
一度聞いた情報を自動的に記録してくれる便利なメモ機能を搭載。
人を見かけたら話しかけまくろう。
攻略本に嘘が多いことで有名だったりする。
特に新キャラのメカ関係は全部嘘と言ってもいいくらい。
河津氏も「1920年生まれヤクーツク出身」とかデタラメを書いている。
へたに突っ込み入れると「それは攻略本の嘘」と返されるぞ。
俗に言う電源技の存在を一般に広く知らしめたゲームとしても有名。
でも裏技だから使っちゃダメよ。
**仲間
今回は最初に主人公と仲間3人を選ぶ。
ハートの概念はなくなり、仲間を途中で交代させることはできなくなった。
HP0になっても戦闘が終われば1で復活するし、
全滅してもその戦闘の最初からやり直せる非常に親切な仕様。
一時的に5人目の仲間も加入する。5人目がいる時に戦闘時以外でBを押すと助言が聞ける。
・人間
前作はドーピングで成長させるしかなかったが、今回は戦闘中に取った行動によって成長の仕方が変わる。
行動によっては魔力や防御も成長するようになった。
・エスパー
前作では自動成長だったが、今回は人間と同じく戦闘中に取った行動によって成長する。
能力変化は能力欄(4つ)の一番下にあるものが変更される。
変更したくない能力は能力欄の上のほうに入れ替えておくこと。
・メカ
新キャラ。機械なのでステータス異常に強く、毒も受け付けない。
アイテムを装備することによって最大HPと能力値が上昇する。
最大値の制限を受けないため力200とか防御150とかのぶっ飛んだチューンナップも可能。
武器を装備すると使用回数が半減するが、使用回数0になっても壊れず、宿屋に泊まると使用回数が回復する。
魔力は何を装備しても0固定。
銃火器の威力が他種族に比べて高くなる。
・モンスター
前作と変わらず、敵が落とす肉を食べて変身する。
人間やメカ型の敵は肉を落とさない。
**人間・エスパーの成長
|行動|系統|成長|
|剣・斧|力|力|
|小剣|素早さ|素早さ|
|魔剣|魔力|魔力|
|魔法|魔力|魔力|
|魔法書|魔力|魔力|
|ムチ|力|素早さ|
|格闘技|-|素早さ|
|盾|-|防御|
|銃|-|力|
|弓|-|素早さ|
|重火器|-|-|
一部の特殊な武器はこの表にあてはまらないことがある。
メカの能力上昇はこの成長するものと同じ(魔力除く)。
重火器は成長も能力上昇もないが、複数の敵を攻撃できる便利な武器。
----
**(1主)
#ref(パーティー.png,,x=256)
安価で決めたパーティー(主人公のぶよ)
全種族入ったバランス型になりました。
#ref(ラムフォリンクス.png)#ref(ライノサウルス.png)#ref(アシュラ.png)
#ref(にんじゃ.png)#ref(ビーナス.png)#ref(デスマシーン.png)
数々の死闘の果てに…
#ref(アポロン.png,,x=256)
あたらしきかみ登場!
#ref(フレア.png,,x=240)#ref(エクスカリバー.png,,x=240)
#ref(たつまき.png,,x=240)#ref(ビームライフル.png,,x=240)
イージスのたてで防げない攻撃なんていくらでもあります
#ref(防衛システム.png)#ref(砲台.png)#ref(スターバスター.png)
ラスボス戦はアニメーションつき。スターバスターの威力は異常
回復力に乏しいぱちおが倒れ…
体力の低いのぶよが一撃で倒れ…
回復役を失ったひさよしも倒れ…
#ref(とかす.png,,x=256)
ただ一人残ったあすぴくがとどめ!ロマンシング!
#ref(ED.gif)
エンディング
----
**(3主)
#ref(3-10.png)
種族と名前安価の結果、なぜかメカx4という偏ったパーティに。
どうなることやら・・
(以降、編集予定)
#right(){[[前へ>クラックス(ハドソン)]] | [[次へ>ネコジャラ物語(コトブキシステム)]]}
クリア条件:EDを見る
開始時間:2009/05/27(水) 19:08:55
終了時間:2009/05/28(木) 01:13:45.34
参加人数:4
&ref(Sa・Ga2.jpg)
#contents
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**概要
サガシリーズ第2作。
[[前作>魔界塔士Sa・Ga(スクウェア)]]のシステムを改良し、一般受けすると同時に前作ファンにも絶賛された。
いい仕事してくれたよ…
一度聞いた情報を自動的に記録してくれる便利なメモ機能を搭載。
人を見かけたら話しかけまくろう。
攻略本に嘘が多いことで有名だったりする。
特に新キャラのメカ関係は全部嘘と言ってもいいくらい。
河津氏も「1920年生まれヤクーツク出身」とかデタラメを書いている。
へたに突っ込み入れると「それは攻略本の嘘」と返されるぞ。
俗に言う電源技の存在を一般に広く知らしめたゲームとしても有名。
でも裏技だから使っちゃダメよ。
**仲間
今回は最初に主人公と仲間3人を選ぶ。
ハートの概念はなくなり、仲間を途中で交代させることはできなくなった。
HP0になっても戦闘が終われば1で復活するし、
全滅してもその戦闘の最初からやり直せる非常に親切な仕様。
一時的に5人目の仲間も加入する。5人目がいる時に戦闘時以外でBを押すと助言が聞ける。
・人間
前作はドーピングで成長させるしかなかったが、今回は戦闘中に取った行動によって成長の仕方が変わる。
行動によっては魔力や防御も成長するようになった。
・エスパー
前作では自動成長だったが、今回は人間と同じく戦闘中に取った行動によって成長する。
能力変化は能力欄(4つ)の一番下にあるものが変更される。
変更したくない能力は能力欄の上のほうに入れ替えておくこと。
・メカ
新キャラ。機械なのでステータス異常に強く、毒も受け付けない。
アイテムを装備することによって最大HPと能力値が上昇する。
最大値の制限を受けないため力200とか防御150とかのぶっ飛んだチューンナップも可能。
武器を装備すると使用回数が半減するが、使用回数0になっても壊れず、宿屋に泊まると使用回数が回復する。
魔力は何を装備しても0固定。
銃火器の威力が他種族に比べて高くなる。
・モンスター
前作と変わらず、敵が落とす肉を食べて変身する。
人間やメカ型の敵は肉を落とさない。
**人間・エスパーの成長
|行動|系統|成長|
|剣・斧|力|力|
|小剣|素早さ|素早さ|
|魔剣|魔力|魔力|
|魔法|魔力|魔力|
|魔法書|魔力|魔力|
|ムチ|力|素早さ|
|格闘技|-|素早さ|
|盾|-|防御|
|銃|-|力|
|弓|-|素早さ|
|重火器|-|-|
一部の特殊な武器はこの表にあてはまらないことがある。
メカの能力上昇はこの成長するものと同じ(魔力除く)。
重火器は成長も能力上昇もないが、複数の敵を攻撃できる便利な武器。
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**(1主)
#ref(パーティー.png,,x=256)
安価で決めたパーティー(主人公のぶよ)
全種族入ったバランス型になりました。
#ref(ラムフォリンクス.png)#ref(ライノサウルス.png)#ref(アシュラ.png)
#ref(にんじゃ.png)#ref(ビーナス.png)#ref(デスマシーン.png)
数々の死闘の果てに…
#ref(アポロン.png,,x=256)
あたらしきかみ登場!
#ref(フレア.png,,x=240)#ref(エクスカリバー.png,,x=240)
#ref(たつまき.png,,x=240)#ref(ビームライフル.png,,x=240)
イージスのたてで防げない攻撃なんていくらでもあります
#ref(防衛システム.png)#ref(砲台.png)#ref(スターバスター.png)
ラスボス戦はアニメーションつき。スターバスターの威力は異常
回復力に乏しいぱちおが倒れ…
体力の低いのぶよが一撃で倒れ…
回復役を失ったひさよしも倒れ…
#ref(とかす.png,,x=256)
ただ一人残ったあすぴくがとどめ!ロマンシング!
#ref(ED.gif)
エンディング
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**(3主)
#ref(3-10.png)
種族と名前安価の結果、なぜか全員メカという偏ったパーティに。
どうなることやら・・
(編集予定)
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&ref(3-20.png)&bold(){ }最終パーティ
|BGCOLOR(white):&ref(3-30.png)|BGCOLOR(white):主人公 おちあい&br()|
|BGCOLOR(white):&ref(3-40.png)|BGCOLOR(white):2番目 なまもの&br()|
|BGCOLOR(white):&ref(3-50.png)|BGCOLOR(white):3番目 ばんぺい&br()|
|BGCOLOR(white):&ref(3-60.png)|BGCOLOR(white):4番目 ほもおた&br()|
(以降、編集予定)
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