「Q*bert(ジャレコ)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
Q*bert(ジャレコ) - (2009/08/31 (月) 16:19:22) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#right(){[[前へ>トキオ戦鬼 英雄列伝(ヒューマン)]] | [[次へ>SD戦国外伝2 天下統一編(バンダイ)]]}
クリア条件:16-4をクリア
開始時間:
終了時間:
参加人数:
&ref(Q.png)
海外で人気を博したアーケードゲームの移植作品。
単純なルールで気軽に楽しめるので多くの主に参加して欲しい。
**ルール
敵に捕まらないよう気をつけつつ、全ての床を踏んで色を変えるとクリア。
乗ると遠くまで届けてくれる丸い床や、触れると得点になるキャラも登場する。
画面はクォータービューで、オプション設定で斜め入力か縦横入力かを切り替えることができる。
得点による残機アップあり。
**操作方法
十字キー:移動
スタートボタン:ポーズ・スキップ・決定
**その他
・面が進むと数回色が変わる床や色が戻る床・床の色を変える敵が登場する。
・*-4をクリアするとステージデモが入る。
・16-4をクリアすると、デモのあとにスタッフ名が表示される。(要スタートボタン押下?)
・スタッフ名表示後にCONTINUEを選ぶと1面に、ENDを選ぶとタイトルに戻る。
#right(){[[前へ>トキオ戦鬼 英雄列伝(ヒューマン)]] | [[次へ>SD戦国伝2 天下統一編(バンダイ)]]}
クリア条件:16-4をクリア
開始時間:2009/09/17(木) 21:13:04.53
終了時間:2009/09/19(土) 20:26:32.39
参加人数:2
&ref(Q.png)
海外で人気を博したアーケードゲームの移植作品。
単純なルールで気軽に楽しめるので多くの主に参加して欲しい。
**ルール
敵に捕まらないよう気をつけつつ、全ての床を踏んで色を変えるとクリア。
乗ると遠くまで届けてくれる丸い床や、触れると得点になるキャラも登場する。
画面はクォータービューで、オプション設定で斜め入力か縦横入力かを切り替えることができる。
得点による残機アップあり。
**操作方法
十字キー:移動
スタートボタン:ポーズ・スキップ・決定
**その他
・面が進むと数回色が変わる床や色が戻る床・床の色を変える敵が登場する。
・*-4をクリアするとステージデモが入る。
・16-4をクリアすると、デモのあとにスタッフ名が表示される。(要スタートボタン押下?)
・スタッフ名表示後にCONTINUEを選ぶと1面に、ENDを選ぶとタイトルに戻る。
**攻略メモ
#openclose(show=クリックで表示){
>319 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します 投稿日:2009/09/17(木) 22:13:05.66 ID:FBFA3Xv10
>接しているキューブが一つしかない「行き止まり」のキューブは最優先で塗る
>基本的に下の段から塗る
>
>332 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します 投稿日:2009/09/17(木) 23:57:49.64 ID:g6Hh4qNr0
>ちょっとメモ。
>・黒い玉の敵は落下するだけ。たまにプレイヤーを追尾する
>・白い玉の敵は黒い玉と変わらないが追尾する上、最下段に到着するとバネに変わる。
>・バネのような敵は1体までしか出てこない。
>・バネを転落死させると敵が全滅する(未確定)。なお、バネは2マスまでなら追尾してくれる。
>・パネルを塗りなおす敵は出てくる場所が決まっている。
>・水滴のような敵は落下しそうになると逆に登り始める。
>・壁の横に張り付く敵は最上段にいると高確立で助かる。気休めなのですぐに逃げること
>・5面以降の一筆書きは円盤を利用して塗りなおすと楽。ついでにバネを落とすとなお良い。
}
#center(){アーケード版&br()&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=b-LR3036LuI){240,180}}
----
主2
しんどかったです…
中盤の壁は7~8面の三色ループエリア
9面から敵が高速化しますが簡単な仕掛けに戻るので
この辺は敵の動きに慣れれば逆に楽です
そして終盤15~16面が7~8面と同じく最後の山
もうね…運かもしれない
ラストは奇跡的に残機3で16-4にたどり着き
そのまま勢いで打開できました 二度とは出来ない気がするww
&ref(END.png)&ref(COMMAND.png)&ref(STAFF.png)
とりあえずグラサン氏ね
以下幕間タコちゅー劇場(通してみたい方は↑の真ん中のSSにあるコマンドでどうぞ)
----
&ref(SS1.png)
頭に実が落きて逆上、暴走開始
&ref(SS2.png)&ref(SS3.png)
斧では…歯が立たない
&ref(SS4.png)&ref(SS5.png)
ならばチェーンソーで…何故か島がRAKKA
&ref(SS6.png)
なら爆破してやんよ!!
&ref(SS7.png)&ref(SS8.png)&ref(SS9.png)
お約束
&ref(SS10.png)
おら! やれるもんならやってみろよ!!
&ref(SS11.png)
圧殺
…シュールすぎます
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: