「SDガンダム SD戦国伝 国盗り物語(バンダイ)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
SDガンダム SD戦国伝 国盗り物語(バンダイ)」を以下のとおり復元します。
#right(){[[前へ>フラッピー・スペシャル(ビクター音楽産業)]] | [[次へ>トランプボーイ(パック・イン・ビデオ)]]}
クリア条件:任意のしなりおをクリア(通常・番外どちらでも可)?
開始時間:2009/02/13(金) 19:07:12.93 
終了時間:2009/02/13(金) 21:02:46.28
参加人数:1
&ref(SD.jpg)

#contents

----
**概要

GBで出たSDガンダムの最初のタイトル。武者ガンダムを題材としたゲームとなっている。
大戦略のようにコマンド選択型の SLG だが、リアルタイム制という独特なゲームシステムをしている。

戦闘は2D真横視点のアクションで行われる。

シナリオはおおまかに通常シナリオと番外シナリオの2つに大別され、
それぞれに5つのシナリオが用意されている。
番外シナリオには一風変わったゲーム構成のものが多い。

敵対する軍勢は「殺駆頭(ざくと)軍」と「頑駄無(がんだむ)軍」の2つ。
ゲーム開始時にプレイヤーはどちらの軍を操作するかを選べる。

----
**設定画面の説明

|ぐんのせんたく|殺 / 頑|プレイヤーの操る軍の選択。&br()「殺」=殺駆頭 軍、「頑」=頑駄無 軍。|
|てきぐんのひょうじ|(^ω^) / ( ω )|目隠しにすると、&br()マップ上の敵武者のマスが見えなくなる。|
|げーむしすてむ|同 / 交|同… 敵も味方もリアルタイムでマップを進行。&br()&bold(){   }一定時間が経過する毎に1日経過。&br()交… 敵味方が交互に2ターンずつ行動する。&br()&bold(){   }両軍のターンが終了する毎に1日経過。|
|てきのつよさ|壱 / 弐 / 参||

----
**その他説明

***クリア条件
敵軍の本拠地である城に乗り込み、大ボス(大将軍 or 闇将軍)を倒せばクリア。
ただし大将軍や闇将軍は異常に強いので、
何度も戦って敵のHPを少しずつ削っていかなければ倒せない。

300日が経過するか、両軍の武者が全滅すると引き分けになる。

クリア後に見れる画面は、
自軍が「殺駆頭(ざくと)軍」か「頑駄無(がんだむ)軍」かによって異なる。
シナリオによって変わったりはしない(多分)。


***勧誘について
ゲーム序盤は勧誘を繰り返し、仲間を増やすことになる。

中立軍や敵軍の武者に接触して「ひきぬく」コマンドを行うと、
一定確率でその武者を自軍に加えることができる。

敵軍の方からこちらの武者を勧誘してくることもある。

こちらの「かりすま」が高く、相手の「かりすま」が低いほど勧誘の成功率が高くなる。
また陣営とキャラクターの相性があるので、キャラクターによっては全く勧誘できなかったり、
勧誘できたとしてもあっさりと相手に寝返ることもある。めたすにありがち。(#^ω^)

敵軍の武者の勧誘に失敗すると、戦いを挑まれることがある。


***地雷について
平地や森のマスに設置できる。
自軍の地雷が設置されたマスに移動すると地雷を回収。
敵軍の地雷が設置されたマスに移動すると地雷を踏んでHPが半減。


***築城について
平地のマスで行える。自軍の占有エリアが広いほど多くの城を立てられる。
城は日が経つにつれて完成していく。
完成した城のマスに入って1日が経過すると、城に入っていた武者のHPが全回復する。

----
**戦闘関連

***操作方法
|A|ジャンプ|
|B|通常武器で攻撃|
|上+B|銃で攻撃|
|下|武器を構える(意味は無い?)|

***武器について
通常武器は剣・槍の2種類、
銃は種子島・ファンネル・大筒の3種類。

どの種類の武器を使うかはキャラ毎に決まっている。
大筒持ちが攻撃力も高く、使いやすい。

剣は上方にも攻撃判定があるが、大ボスの大将軍or闇将軍には上方への剣判定が無効。
銃は「大筒>ファンネル>種子島」の順に威力が高い。大筒は弾数が少ない傾向にある。

***小ネタ
・戦闘中、画面右端から少しだけ間を空けて右方向に銃を撃つと、
   銃弾が画面左端から飛んでくる。
//・水中では上手く戦えば敵をハメ殺せる。
・敵を倒した後の幽霊にはAボタン押しっぱで踏みつけジャンプできるが、特に意味は無い。

----
#ref(SDガンダム SD戦国伝 国盗り物語 勝利画面.png)

殺駆頭軍側のシナリオを全部クリアしました。
このゲームはいかに仲間を増やすかが勝利の鍵ですね。

仲間が多ければ後はボスをフルボッコにするだけです。

復元してよろしいですか?

目安箱バナー