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ディノブリーダー(J・ウイング)」を以下のとおり復元します。
#right(){[[前へ>マッハGoGoGo(トミー)]] | [[次へ>合格ボーイシリーズ 高校入試出る順 漢字問題の征服(イマジニア)]]}
クリア条件:最後まで進めて恐竜を登録する?
開始時間:
終了時間:
参加人数:

#contents

*概要
かわいい恐竜を育てて戦わせたりするディノブリーダーシリーズの1作目。
ストーリー上ではシュールな笑いを誘うギャグ的な要素が多く、
かと思えば時々シリアスで考えさせられる展開になったりする。

野生の恐竜と戦ったりもするが、ストーリー上のイベント戦闘では
密猟者などの人間や、人外・恐竜外の生命体?とも戦うことになる。
特にエッこんな奴と戦うの?というユニークな敵が多い。詳細は君の目で確かめて欲しい。

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*ゲームの進行

リアルタイムの時間経過の概念があるコマンド選択式。
選べるコマンドは「ごはん」 「ちりょう」 「たたかう」 「セーブ」の4種。
これらのコマンドを利用して恐竜を育てて強くしていく。

**移動とイベントの発生
何もしなくても恐竜(とプレイヤーと博士)は画面右に向かって進んでいく。
一定距離を進む毎にイベントが発生。イベント戦闘が発生することもある。
(イベント戦闘から逃げると一定距離を後退)

イベント中に選択肢が発生することもある。この選択肢でストーリーやマップが分岐。
いずれの分岐にしても最終的には育てた恐竜を品種改良して、誕生した新種を図鑑に登録。
これでひとまずは一周クリアとなる。

**ジャンプアクション
イベントによっては、恐竜を十字キーで移動、Aでジャンプさせて
障害物を一定時間避け続けるジャンプアクション…というか避けゲーになる。
ここでは障害物にぶつかると一定距離を後退させられる。ちなみに強制スクロール。

**隠しルート
#region
発生条件:初級・中級・上級の全てのフュージョンで最低一回ずつクリアする?

条件を満たすと、上級ルートのカイチョウ撃破後のタイムパトロールとの会話にて
「きたいしてます。」
の台詞の後に新たな会話が追加され、
&bold(){聖なるフュージョン}へ行くかどうかのの選択肢が発生する。

聖なるフュージョンのルートでは新たなストーリーが展開され、
上級ルートよりも更に手強い敵が登場する。
そして聖なるフュージョンのルートで最後に待ち受ける敵とは・・・?
聖なるフュージョンではどんな新種が誕生するのか・・・?
#endregion

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*育て方

**恐竜の能力値
|能力値|説明|上げ方など|h
|たいりょく|0になると恐竜が死んでしまいゲームオーバー&br()最大値が一定値に達すると&br()恐竜の見た目がいきなり成長する|・平常時は時間経過で回復&br()・お腹一杯になって寝ていると&br()最大値が増える|
|スピード|戦闘の第1判定に用いる|・戦闘に勝利する&br()・ごはんの「おちゃ」で時々増える|
|こうげき|戦闘の第2判定&br()(スピードで勝った場合)に用いる|・戦闘に勝利する&br()・ごはんの「おにぎり」で時々増える|
|ぼうぎょ|戦闘の第2判定&br()(スピードで負けた場合)に用いる|・戦闘に勝利する&br()・ごはんの「かつどん」で時々増える|
|おなか|お腹の空き具合。0~99の範囲で変動&br()数値が多いほどお腹一杯&br()時間経過により徐々に減っていく|ごはんを食べさせる|
|体温|数値としては見えないパラメータ&br()暑い場所では時間経過で体温が上昇&br()寒い場所では時間経過で体温が低下&br()体温が偏りすぎると時間経過で体力が減少|・「せんぷうき」で体温低下&br()・「ストーブ」で体温上昇|
より強い敵と戦うほど能力値が上がりやすい。

**コマンド解説
***ごはん
おなかの能力値を約30増加させる。
おなかが99を越えると恐竜が一定時間寝る。(寝続けるほど体力が増える)
おなかが0になると体力が時間経過で減少していく。

ごはんは「おちゃ」「おむすび」「かつどん」の3種から選択。
「おちゃ」はスピード、「おむすび」はこうげき、「かつどん」はぼうぎょ を時々増加させる。

***ちりょう
恐竜の具合が悪くなった時の注射や体温の上げ下げを行う。
ちりょうは「ちゅうしゃ」「せんぷうき」「ストーブ」の3種から選択。

「ちゅうしゃ」は病気を治す?
「せんぷうき」は体温を下げる、「ストーブ」は体温を上げる。
体温が 暑すぎる もしくは 寒すぎる と、体力が時間経過で減少していく。

***たたかう
背景のシルエットの恐竜(時間経過で出現したり消える)に戦いを挑む。
背景に恐竜のシルエットが無い場合は博士と戦うことになる。

博士との戦闘では負けてもゲームオーバーにはならない(うろ覚え)。
戦闘システムの解説は後述。

***セーブ
セーブする。セーブ枠を選択することはできず、現在のデータへのセーブのみ可能。
セーブデータ(かいぬし)自体は3枠存在し、ゲーム開始の際に選択する。
セーブデータはタイトルメニューから消すことはできるが、データのコピーはできない。

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*戦い方

1対1。基本的にAボタンしか使用しない。
|Aボタン|数値のストップ・決定|
|Bボタン|逃げる(確実に逃げられる)|
|スタート|ポーズ|

**戦闘の流れ
「スピード勝負」の後に「こうげき対ぼうぎょ勝負」を行い、
それぞれの勝負における「勝った側と負けた側の数値の差分」を基に最終的なダメージが算出され、
ダメージが与えられる。これをどちらかの体力が0になるまで繰り返す。
実際にやってみるとかなり単純なシステム。

-スピード勝負
スピードを基にした数値が画面上をランダムで変動し続けているのでAボタンで数値を止める。
スピードで勝った方は次の勝負でこうげき側、負けた方が次の勝負でぼうぎょ側となる。

-こうげき対ぼうぎょ勝負
スピード勝負と同様に数値を止める。
たとえスピード勝負で負けていても ぼうぎょ対こうげき で大きく勝っていれば、
逆に相手にダメージを与えることもできる。

-クロスカウンター
スピード勝負でお互いの数値が同値だった場合はクロスカウンターとなる。
この場合、次の勝負にてお互いのこうげきを基にした数値がそのままダメージとなり、
両者共に同時にダメージを受ける。

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復元してよろしいですか?

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