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#right(){[[前へ>マッハGoGoGo(トミー)]] | [[次へ>合格ボーイシリーズ 高校入試出る順 漢字問題の征服(イマジニア)]]} クリア条件:最後まで進めて恐竜を登録する? 開始時間: 終了時間: 参加人数: #contents *概要 かわいい恐竜を育てて戦わせたりするディノブリーダーシリーズの1作目。 ストーリー上ではシュールな笑いを誘うギャグ的な要素が多く、 かと思えば時々シリアスで考えさせられる展開になったりする。 野生の恐竜と戦ったりもするが、ストーリー上のイベント戦闘では 密猟者などの人間や、人外・恐竜外の生命体?とも戦うことになる。 特にエッこんな奴と戦うの?というユニークな敵が多い。詳細は君の目で確かめて欲しい。 ---- *ゲームの進行 リアルタイムの時間経過の概念があるコマンド選択式。 選べるコマンドは「ごはん」 「ちりょう」 「たたかう」 「セーブ」の4種。 これらのコマンドを利用して恐竜を育てて強くしていく。 **移動とイベントの発生 何もしなくても恐竜(とプレイヤーと博士)は画面右に向かって進んでいく。 一定距離を進む毎にイベントが発生。イベント戦闘が発生することもある。 (イベント戦闘から逃げると一定距離を後退) イベント中に選択肢が発生することもある。この選択肢でストーリーやマップが分岐。 いずれの分岐にしても最終的には育てた恐竜を品種改良して、誕生した新種を図鑑に登録。 これでひとまずは一周クリアとなる。 **ジャンプアクション イベントによっては、恐竜を十字キーで移動、Aでジャンプさせて 障害物を一定時間避け続けるジャンプアクション…というか避けゲーになる。 ここでは障害物にぶつかると一定距離を後退させられる。ちなみに強制スクロール。 **隠しルート #region 発生条件:初級・中級・上級の全てのフュージョンで最低一回ずつクリアする? 条件を満たすと、上級ルートのカイチョウ撃破後のタイムパトロールとの会話にて 「きたいしてます。」 の台詞の後に新たな会話が追加され、 &bold(){聖なるフュージョン}へ行くかどうかのの選択肢が発生する。 聖なるフュージョンのルートでは新たなストーリーが展開され、 上級ルートよりも更に手強い敵が登場する。 そして聖なるフュージョンのルートで最後に待ち受ける敵とは・・・? 聖なるフュージョンではどんな新種が誕生するのか・・・? #endregion ---- *育て方 **恐竜の能力値 |能力値|説明|上げ方など|h |たいりょく|0になると恐竜が死んでしまいゲームオーバー&br()最大値が一定値に達すると&br()恐竜の見た目がいきなり成長する|・平常時は時間経過で回復&br()・お腹一杯になって寝ていると&br()最大値が増える| |スピード|戦闘の第1判定に用いる|・戦闘に勝利する&br()・ごはんの「おちゃ」で時々増える| |こうげき|戦闘の第2判定&br()(スピードで勝った場合)に用いる|・戦闘に勝利する&br()・ごはんの「おにぎり」で時々増える| |ぼうぎょ|戦闘の第2判定&br()(スピードで負けた場合)に用いる|・戦闘に勝利する&br()・ごはんの「かつどん」で時々増える| |おなか|お腹の空き具合。0~99の範囲で変動&br()数値が多いほどお腹一杯&br()時間経過により徐々に減っていく|ごはんを食べさせる| |体温|数値としては見えないパラメータ&br()暑い場所では時間経過で体温が上昇&br()寒い場所では時間経過で体温が低下&br()体温が偏りすぎると時間経過で体力が減少|・「せんぷうき」で体温低下&br()・「ストーブ」で体温上昇| より強い敵と戦うほど能力値が上がりやすい。 **コマンド解説 ***ごはん おなかの能力値を約30増加させる。 おなかが99を越えると恐竜が一定時間寝る。(寝続けるほど体力が増える) おなかが0になると体力が時間経過で減少していく。 ごはんは「おちゃ」「おむすび」「かつどん」の3種から選択。 「おちゃ」はスピード、「おむすび」はこうげき、「かつどん」はぼうぎょ を時々増加させる。 ***ちりょう 恐竜の具合が悪くなった時の注射や体温の上げ下げを行う。 ちりょうは「ちゅうしゃ」「せんぷうき」「ストーブ」の3種から選択。 「ちゅうしゃ」は病気を治す? 「せんぷうき」は体温を下げる、「ストーブ」は体温を上げる。 体温が 暑すぎる もしくは 寒すぎる と、体力が時間経過で減少していく。 ***たたかう 背景のシルエットの恐竜(時間経過で出現したり消える)に戦いを挑む。 背景に恐竜のシルエットが無い場合は博士と戦うことになる。 博士との戦闘では負けてもゲームオーバーにはならない(うろ覚え)。 戦闘システムの解説は後述。 ***セーブ セーブする。セーブ枠を選択することはできず、現在のデータへのセーブのみ可能。 セーブデータ(かいぬし)自体は3枠存在し、ゲーム開始の際に選択する。 セーブデータはタイトルメニューから消すことはできるが、データのコピーはできない。 ---- *戦い方 1対1。基本的にAボタンしか使用しない。 |Aボタン|数値のストップ・決定| |Bボタン|逃げる(確実に逃げられる)| |スタート|ポーズ| **戦闘の流れ 「スピード勝負」の後に「こうげき対ぼうぎょ勝負」を行い、 それぞれの勝負における「勝った側と負けた側の数値の差分」を基に最終的なダメージが算出され、 ダメージが与えられる。これをどちらかの体力が0になるまで繰り返す。 実際にやってみるとかなり単純なシステム。 -スピード勝負 スピードを基にした数値が画面上をランダムで変動し続けているのでAボタンで数値を止める。 スピードで勝った方は次の勝負でこうげき側、負けた方が次の勝負でぼうぎょ側となる。 -こうげき対ぼうぎょ勝負 スピード勝負と同様に数値を止める。 たとえスピード勝負で負けていても ぼうぎょ対こうげき で大きく勝っていれば、 逆に相手にダメージを与えることもできる。 -クロスカウンター スピード勝負でお互いの数値が同値だった場合はクロスカウンターとなる。 この場合、次の勝負にてお互いのこうげきを基にした数値がそのままダメージとなり、 両者共に同時にダメージを受ける。 ----
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