アラガミ > シン・ドローミ

「アラガミ/シン・ドローミ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

アラガミ/シン・ドローミ - (2019/01/16 (水) 23:26:18) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**シン・ドローミ //簡単な説明と名前の由来などを記載 頭部の左右に砲塔型の器官をそなえた二足恐竜型の対抗適応型アラガミ。 バースト時は砲塔型の器官が口のように開き、オラクル攻撃を中心とした熾烈なものへと切り替わる ドローミは、北欧神話における巨大な狼フェンリルを束縛するために神々が作り上げた鉄鎖。 「筋のいましめ」という意味もあり、生成できる武器は罪と関連する名前が用いられている。 シン(Sin)は英語で「罪」の意であり、特に宗教や道徳上の罪、罪悪としての意味合いが強い。 **発生起源 **弱点 ◆物理属性: ◆非物理属性:&font(#BF0030){【火】} //&font(#BF0030){【火】} &font(#06f){【氷】} &font(#960){【雷】} &font(#BF008F){【神】} ◆部位防御力 |>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(銃)|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(剣)|>|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):非物理|h |~|~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破砕|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):貫通|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):切断|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破砕|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):貫通|BGCOLOR(#999999):&font(#BF0030){火}|BGCOLOR(#999999):&font(#06f){氷}|BGCOLOR(#999999):&font(#960){雷}|BGCOLOR(#999999):&font(#BF008F){神}|h |>|砲塔名|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){}| |頭|破壊前|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){}| |~|破壊後|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){}| |両足|破壊前|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){}| |~|破壊後|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){}| |尻尾|破壊前|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){}| |~|破壊後|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){}| |>|&bold(){コア}|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){}| 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。属性の場合は&tt(){○}が多いほど攻撃が通りにくくなります。 &color(red){赤字}はクリティカルが発生する部位。 &bold(){太字}はバースト中のみ発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 //数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色(白>赤>緑>火花)を記載する。 //|CENTER:&font(#BF0030){○}|CENTER:&font(#06f){○}|CENTER:&font(#960){○}|CENTER:&font(#BF008F){○}| ◆状態異常耐性 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):状態異常|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):耐性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):持続時間(ダメージ量)|h |~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):初期値|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):追加|~|h |ヴェノム|||| |ホールド|||| |封神|||| |防御力低下|||| ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ダウン姿勢|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h |部位名||| //|||| **探知タイプ //視界の広さや聴覚の鋭さを記載。無印のクアドリガやサリエルの頁を参照。 **捕喰 ◆素材と確率 //確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。登場しない難易度区分については欄を削ること。 //|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク1|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク2|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク3|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク4|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク5|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク6|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク7|h **結合崩壊 ◆素材と確率 //確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。小型の場合は項目そのものを消す。 //|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク1|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク2|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク3|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク4|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク5|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク6|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク7|h //|部位1|||||||| //|部位2|||||||| //|部位3|||||||| ◆破壊可能部位 //結合崩壊後に防御率が変化する場合は部位名と硬化・軟化の別を記載する。 //結合崩壊後に行動変化などがある場合も記載する。小型の場合は項目そのものを消す。 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破壊方法|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):防御率変化|h |部位名||| **出現ミッション |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ミッション名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):フィールド|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):他の討伐対象|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h |CENTER:強襲|〔作戦名〕大罪|限界灰域 |CENTER:-|| //|CENTER:ランク|BGCOLOR(#BB1F26):COLOR(#FFF):CENTER:STORY|ミッション名|フィールド|&u(){[[アラガミ名>アラガミ/アラガミ名]]}×|| //|~|BGCOLOR(#C96635):COLOR(#FFF):CENTER:FREE|~|~|~|~| //|CENTER:ランク|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#3FC1A8):CENTER:FREE|ミッション名|フィールド|&u(){[[アラガミ名>アラガミ/アラガミ名]]}×|| **行動パターン //できるだけ簡潔に。 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):内容|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):詳細・前後の行動|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):対処法|h |捕喰攻撃|咆哮を3回行った後、ターゲットを強追尾する突進攻撃。&br()(咆哮は微ダメージ、のけぞりあり)&br()段差があってもジャンプで飛び越える|ジャストガード&br()捕喰攻撃が終わるまでダッシュで回り込むように逃げる。| |~|捕喰攻撃モーションに移行した際、無線設定をONにしていればエイミーが無線で教えてくれる。&br()プレイヤー側が捕喰攻撃を食らうと侵食状態になり、バースト状態、エンゲージが解除され侵食状態中はエンゲージが行えず、&br()体力が0になるとリンクエイド待機状態を経ずリスポーンされる。|~| //|||&br()| **活性化 捕喰攻撃が解禁される。 **バースト状態 腹部にコアが出現する。 腹部のコアは地面と平行の位置にあり、ダウン時以外で狙うのは困難 **攻略 ***ショートブレード :攻撃| :結合崩壊| ***ロングブレード :攻撃| :結合崩壊| ***バスターブレード :攻撃| :結合崩壊| ***ブーストハンマー :攻撃| :結合崩壊| ***チャージスピア :攻撃| :結合崩壊| ***ヴァリアントサイズ :攻撃| :結合崩壊| ***バイティングエッジ :攻撃| :結合崩壊| ***ヘヴィムーン :攻撃| :結合崩壊| **コメント #pcomment(below,noname,reply,アラガミ/シン・ドローミ/コメント)
**シン・ドローミ //簡単な説明と名前の由来などを記載 頭部の左右に砲塔型の器官をそなえた二足恐竜型の対抗適応型アラガミ。 バースト時は砲塔型の器官が口のように開き、オラクル攻撃を中心とした熾烈なものへと切り替わる ドローミは、北欧神話における巨大な狼フェンリルを束縛するために神々が作り上げた鉄鎖。 「筋のいましめ」という意味もあり、生成できる武器は罪と関連する名前が用いられている。 シン(Sin)は英語で「罪」の意であり、特に宗教や道徳上の罪、罪悪としての意味合いが強い。 **発生起源 **弱点 ◆物理属性: ◆非物理属性:&font(#BF0030){【火】} //&font(#BF0030){【火】} &font(#06f){【氷】} &font(#960){【雷】} &font(#BF008F){【神】} ◆部位防御力 |>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(銃)|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(剣)|>|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):非物理|h |~|~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破砕|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):貫通|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):切断|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破砕|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):貫通|BGCOLOR(#999999):&font(#BF0030){火}|BGCOLOR(#999999):&font(#06f){氷}|BGCOLOR(#999999):&font(#960){雷}|BGCOLOR(#999999):&font(#BF008F){神}|h |>|砲塔名|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){}| |頭|破壊前|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){}| |~|破壊後|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){}| |両足|破壊前|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){}| |~|破壊後|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){}| |尻尾|破壊前|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){}| |~|破壊後|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){}| |>|&bold(){コア}|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){}| 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。属性の場合は&tt(){○}が多いほど攻撃が通りにくくなります。 &color(red){赤字}はクリティカルが発生する部位。 &bold(){太字}はバースト中のみ発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 //数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色(白>赤>緑>火花)を記載する。 //|CENTER:&font(#BF0030){○}|CENTER:&font(#06f){○}|CENTER:&font(#960){○}|CENTER:&font(#BF008F){○}| ◆状態異常耐性 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):状態異常|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):耐性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):持続時間(ダメージ量)|h |~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):初期値|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):追加|~|h |ヴェノム|||| |ホールド|||| |封神|||| |防御力低下|||| ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ダウン姿勢|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h |部位名||| //|||| **探知タイプ //視界の広さや聴覚の鋭さを記載。無印のクアドリガやサリエルの頁を参照。 **捕喰 ◆素材と確率 //確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。登場しない難易度区分については欄を削ること。 //|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク1|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク2|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク3|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク4|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク5|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク6|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク7|h **結合崩壊 ◆素材と確率 //確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。小型の場合は項目そのものを消す。 //|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク1|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク2|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク3|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク4|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク5|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク6|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク7|h //|部位1|||||||| //|部位2|||||||| //|部位3|||||||| ◆破壊可能部位 //結合崩壊後に防御率が変化する場合は部位名と硬化・軟化の別を記載する。 //結合崩壊後に行動変化などがある場合も記載する。小型の場合は項目そのものを消す。 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破壊方法|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):防御率変化|h |部位名||| **出現ミッション |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ミッション名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):フィールド|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):他の討伐対象|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h |CENTER:強襲|〔作戦名〕大罪|限界灰域 |CENTER:-|| //|CENTER:ランク|BGCOLOR(#BB1F26):COLOR(#FFF):CENTER:STORY|ミッション名|フィールド|&u(){[[アラガミ名>アラガミ/アラガミ名]]}×|| //|~|BGCOLOR(#C96635):COLOR(#FFF):CENTER:FREE|~|~|~|~| //|CENTER:ランク|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#3FC1A8):CENTER:FREE|ミッション名|フィールド|&u(){[[アラガミ名>アラガミ/アラガミ名]]}×|| **行動パターン //できるだけ簡潔に。 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):内容|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):詳細・前後の行動|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):対処法|h |捕喰攻撃|咆哮を3回行った後、ターゲットを強追尾する突進攻撃。&br()(咆哮は微ダメージ、のけぞりあり)&br()段差があってもジャンプで飛び越える&br()捕喰攻撃に成功するとバースト状態に移行する。|ジャストガード&br()捕喰攻撃が終わるまでダッシュで回り込むように逃げる。| |~|捕喰攻撃モーションに移行した際、無線設定をONにしていればエイミーが無線で教えてくれる。&br()プレイヤー側が捕喰攻撃を食らうと侵食状態になり、バースト状態、エンゲージが解除され侵食状態中はエンゲージが行えず、&br()体力が0になるとリンクエイド待機状態を経ずリスポーンされる。|~| //|||&br()| **活性化 捕喰攻撃が解禁される。 **バースト状態 腹部にコアが出現する。 腹部のコアは地面と平行の位置にあり、ダウン時以外で狙うのは困難 **攻略 ***ショートブレード :攻撃| :結合崩壊| ***ロングブレード :攻撃| :結合崩壊| ***バスターブレード :攻撃| :結合崩壊| ***ブーストハンマー :攻撃| :結合崩壊| ***チャージスピア :攻撃| :結合崩壊| ***ヴァリアントサイズ :攻撃| :結合崩壊| ***バイティングエッジ :攻撃| :結合崩壊| ***ヘヴィムーン :攻撃| :結合崩壊| **コメント #pcomment(below,noname,reply,アラガミ/シン・ドローミ/コメント)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: