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**シン・ドローミ
//簡単な説明と名前の由来などを記載
頭部の左右に砲塔型の器官をそなえた二足恐竜型の対抗適応型アラガミ。
バースト時は砲塔型の器官が口のように開き、オラクル攻撃を中心とした熾烈なものへと切り替わる
ドローミは、北欧神話における巨大な狼フェンリルを束縛するために神々が作り上げた鉄鎖。
「筋のいましめ」という意味もあり、生成できる武器は罪と関連する名前が用いられている。
シン(Sin)は英語で「罪」の意であり、特に宗教や道徳上の罪、罪悪としての意味合いが強い。
**発生起源
**弱点
◆物理属性:
◆非物理属性:&font(#BF0030){【火】}
//&font(#BF0030){【火】} &font(#06f){【氷】} &font(#960){【雷】} &font(#BF008F){【神】}
◆部位防御力
|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(銃)|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(剣)|>|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):非物理|h
|~|~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破砕|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):貫通|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):切断|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破砕|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):貫通|BGCOLOR(#999999):&font(#BF0030){火}|BGCOLOR(#999999):&font(#06f){氷}|BGCOLOR(#999999):&font(#960){雷}|BGCOLOR(#999999):&font(#BF008F){神}|h
|>|砲塔|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){}|
|頭|破壊前|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){}|
|~|破壊後|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){}|
|両足|破壊前|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){}|
|~|破壊後|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){}|
|尻尾|破壊前|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){}|
|~|破壊後|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){}|
|>|背中|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){}|
|>|胴体|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){}|
|>|&bold(){コア}|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){}|
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。属性の場合は&tt(){○}が多いほど攻撃が通りにくくなります。
&color(red){赤字}はクリティカルが発生する部位。
&bold(){太字}はバースト中のみ発生する部位。
活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。
//数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色(白>赤>緑>火花)を記載する。
//|CENTER:&font(#BF0030){○}|CENTER:&font(#06f){○}|CENTER:&font(#960){○}|CENTER:&font(#BF008F){○}|
◆状態異常耐性
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):状態異常|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):耐性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):持続時間(ダメージ量)|h
|~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):初期値|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):追加|~|h
|ヴェノム||||
|ホールド||||
|封神||||
|防御力低下||||
ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。
◆ダウン
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ダウン姿勢|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h
|部位名|||
//||||
**探知タイプ
//視界の広さや聴覚の鋭さを記載。無印のクアドリガやサリエルの頁を参照。
**捕喰
◆素材と確率
//確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。登場しない難易度区分については欄を削ること。
//|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク1|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク2|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク3|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク4|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク5|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク6|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク7|h
**結合崩壊
◆素材と確率
//確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。小型の場合は項目そのものを消す。
//|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク1|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク2|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク3|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク4|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク5|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク6|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク7|h
//|部位1||||||||
//|部位2||||||||
//|部位3||||||||
◆破壊可能部位
//結合崩壊後に防御率が変化する場合は部位名と硬化・軟化の別を記載する。
//結合崩壊後に行動変化などがある場合も記載する。小型の場合は項目そのものを消す。
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破壊方法|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):防御率変化|h
|頭|||
|両足|||
|尻尾|||
**出現ミッション
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ミッション名|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):フィールド|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):他の討伐対象|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h
|CENTER:強襲|〔作戦名〕大罪|限界灰域|廃都|CENTER:-||
|~|~|~|深層|~|~|
//|CENTER:ランク|BGCOLOR(#BB1F26):COLOR(#FFF):CENTER:STORY|ミッション名|フィールド|&u(){[[アラガミ名>アラガミ/アラガミ名]]}×||
//|~|BGCOLOR(#C96635):COLOR(#FFF):CENTER:FREE|~|~|~|~|
//|CENTER:ランク|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#3FC1A8):CENTER:FREE|ミッション名|フィールド|&u(){[[アラガミ名>アラガミ/アラガミ名]]}×||
**行動パターン
//できるだけ簡潔に。
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):内容|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):詳細・前後の行動|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):対処法|h
|正面噛みつき|踏み込みつつ正面に噛み付く&br()踏み込む足に判定はない|正面に立たない&br()ガード|
|背面噛みつき|振り返りつつ背後に噛み付く&br()右足側に判定はない|背後に立たない&br()ガード|
|連続叩きつけ|咆哮とともに4~6回ほど頭を叩きつけて進む&br()足にも判定あり|正面に立たない&br()ガード|
|連続噛みつき|咆哮とともに何度も噛みつきながら進む&br()足に判定はない|正面に立たない&br()ガード|
|飛び込み|遠距離で使用&br()ターゲット目がけてジャンプで飛び込む&br()高威力だが追尾は弱い|距離を詰める&br()ガード|
|落雷|遠距離で使用&br()頭を叩きつけてターゲットの足元に雷を三回発生させる|ステップ&br()ガード|
|雷弾|雷弾を口からいくつも吐く&br()雷弾はガードすると多段ヒットする|離れる&br()正面に立たない|
|咆哮|蹲る体勢をとった後に咆哮とともに衝撃波を発生させる&br()捕食攻撃と異なり口元に黒いエフェクトが出ない|離れる&br()ガード|
|踏みつけ|右足・左足を交互に持ち上げて踏みつけとともに衝撃を発生させる&br()踏みつける足の反対側には一切の判定がない|反対に回る&br()ガード|
|捕喰攻撃|咆哮を3回行った後、ターゲットを強追尾する突進攻撃。&br()(咆哮は微ダメージ、のけぞりあり)&br()一回目、二回目、三回目でそれぞれ咆哮の攻撃範囲は広くなっていく&br()段差があってもジャンプで飛び越える&br()捕喰攻撃に成功するとバースト状態に移行する。&br()モーション中はホールド無効でジャストガード以外で一切怯まないスーパーアーマー状態となる|ジャストガード&br()捕喰攻撃が終わるまでダッシュで回り込むように逃げる。|
|~|捕喰攻撃モーションに移行した際、無線設定をONにしていればエイミーが無線で教えてくれる。&br()プレイヤー側が捕喰攻撃を食らうと侵食状態になり、バースト状態、エンゲージが解除され侵食状態中はエンゲージが行えず、&br()体力が0になるとリンクエイド待機状態を経ずリスポーンされる。|~|
|バースト化|捕喰攻撃がプレイヤーにヒットすると確定で使用&br()鎖の解けるエフェクトの後、立ち上がりつつ咆哮と共に赤い衝撃波を全方位に放つ&br()ダメージは低い|離れる&br()ガード|
|連続叩きつけ落雷|バースト技&br()咆哮とともに4~6回ほど頭を叩きつけて進み、叩きつけるごとに左右に雷を発生させる&br()足にも判定あり|正面に立たない&br()ガード|
|連続噛みつき落雷|バースト技&br()咆哮とともに何度も噛みつきながら進み、通過点に三回落雷を発生させる&br()モーション後の硬直が長く、捕食のチャンス|正面に立たない&br()ガード|
|回転叩きつけ落雷|バースト技&br()咆哮とともに何度も頭を叩きつけてその場で回転する|回り込む&br()ガード|
|浮遊雷球|バースト技&br()雷球を口から吐きながら後退する&br()雷球はしばらくその場に留まり、プレイヤーが近づくと追尾する|離れる&br()ガード|
|雷弾|バースト技&br()雷弾を口からいくつも吐き、モーション終わりに周囲に衝撃波を放つ&br()雷弾はガードすると多段ヒットする|離れる&br()正面に立たない|
|転がり|バースト技&br()正面に転がって衝撃波を放つ|離れる&br()正面に立たない|
|大雷球|バースト技&br()蹲る体勢の後に咆哮とともに周囲に雷球を放つ|離れる&br()ガード|
//|||&br()|
**活性化
捕喰攻撃が解禁される。
**バースト状態
腹部にコアが出現する。
腹部のコアは地面と平行の位置にあり、ダウン時以外で狙うのは困難
**攻略
基本的には属性が異なる点以外は原種と攻略方法は同じ。
追加モーションの踏みつけの隙がかなり大きいので、むしろ原種より楽に感じることもあるだろう。
***ショートブレード
:攻撃|
:結合崩壊|
***ロングブレード
:攻撃|
:結合崩壊|
***バスターブレード
:攻撃|
:結合崩壊|
***ブーストハンマー
:攻撃|
:結合崩壊|
***チャージスピア
:攻撃|
:結合崩壊|
***ヴァリアントサイズ
:攻撃|
:結合崩壊|
***バイティングエッジ
:攻撃|
:結合崩壊|
***ヘヴィムーン
:攻撃|
:結合崩壊|
**コメント
#pcomment(below,noname,reply,アラガミ/シン・ドローミ/コメント)
**シン・ドローミ
//簡単な説明と名前の由来などを記載
頭部の左右に砲塔型の器官をそなえた二足恐竜型の対抗適応型アラガミ。
バースト時は砲塔型の器官が口のように開き、オラクル攻撃を中心とした熾烈なものへと切り替わる
ドローミは、北欧神話における巨大な狼フェンリルを束縛するために神々が作り上げた鉄鎖。
「筋のいましめ」という意味もあり、生成できる武器は罪と関連する名前が用いられている。
シン(Sin)は英語で「罪」の意であり、特に宗教や道徳上の罪、罪悪としての意味合いが強い。
**発生起源
**弱点
◆物理属性:
◆非物理属性:&font(#BF0030){【火】}
//&font(#BF0030){【火】} &font(#06f){【氷】} &font(#960){【雷】} &font(#BF008F){【神】}
◆部位防御力
|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(銃)|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(剣)|>|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):非物理|h
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|頭|破壊前|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){×}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){○○}|CENTER:&font(#BF008F){}|
|~|破壊後|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){××}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){○○}|CENTER:&font(#BF008F){}|
|両足|破壊前|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){×}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){○○}|CENTER:&font(#BF008F){}|
|~|破壊後|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){××}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){○○}|CENTER:&font(#BF008F){}|
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|~|破壊後|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){××}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){○○}|CENTER:&font(#BF008F){}|
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数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。属性の場合は&tt(){○}が多いほど攻撃が通りにくくなります。
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&bold(){太字}はバースト中のみ発生する部位。
活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。
//数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色(白>赤>緑>火花)を記載する。
//|CENTER:&font(#BF0030){○}|CENTER:&font(#06f){○}|CENTER:&font(#960){○}|CENTER:&font(#BF008F){○}|
◆状態異常耐性
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**探知タイプ
//視界の広さや聴覚の鋭さを記載。無印のクアドリガやサリエルの頁を参照。
**捕喰
◆素材と確率
//確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。登場しない難易度区分については欄を削ること。
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**結合崩壊
◆素材と確率
//確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。小型の場合は項目そのものを消す。
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//|部位2||||||||
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◆破壊可能部位
//結合崩壊後に防御率が変化する場合は部位名と硬化・軟化の別を記載する。
//結合崩壊後に行動変化などがある場合も記載する。小型の場合は項目そのものを消す。
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破壊方法|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):防御率変化|h
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**出現ミッション
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|CENTER:強襲|〔作戦名〕大罪|限界灰域|廃都|CENTER:-||
|~|~|~|深層|~|~|
|CENTER:強襲|〔作戦名〕原罪|限界灰域|廃都|CENTER:-||
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**行動パターン
//できるだけ簡潔に。
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|正面噛みつき|踏み込みつつ正面に噛み付く&br()踏み込む足に判定はない|正面に立たない&br()ガード|
|背面噛みつき|振り返りつつ背後に噛み付く&br()右足側に判定はない|背後に立たない&br()ガード|
|連続叩きつけ|咆哮とともに4~6回ほど頭を叩きつけて進む&br()足にも判定あり|正面に立たない&br()ガード|
|連続噛みつき|咆哮とともに何度も噛みつきながら進む&br()足に判定はない|正面に立たない&br()ガード|
|飛び込み|遠距離で使用&br()ターゲット目がけてジャンプで飛び込む&br()高威力だが追尾は弱い|距離を詰める&br()ガード|
|落雷|遠距離で使用&br()頭を叩きつけてターゲットの足元に雷を三回発生させる|ステップ&br()ガード|
|雷弾|雷弾を口からいくつも吐く&br()雷弾はガードすると多段ヒットする|離れる&br()正面に立たない|
|咆哮|蹲る体勢をとった後に咆哮とともに衝撃波を発生させる&br()捕食攻撃と異なり口元に黒いエフェクトが出ない|離れる&br()ガード|
|踏みつけ|右足・左足を交互に持ち上げて踏みつけとともに衝撃を発生させる&br()踏みつける足の反対側には一切の判定がない|反対に回る&br()ガード|
|捕喰攻撃|咆哮を3回行った後、ターゲットを強追尾する突進攻撃。&br()(咆哮は微ダメージ、のけぞりあり)&br()一回目、二回目、三回目でそれぞれ咆哮の攻撃範囲は広くなっていく&br()段差があってもジャンプで飛び越える&br()捕喰攻撃に成功するとバースト状態に移行する。&br()モーション中はホールド無効でジャストガード以外で一切怯まないスーパーアーマー状態となる|ジャストガード&br()捕喰攻撃が終わるまでダッシュで回り込むように逃げる。|
|~|捕喰攻撃モーションに移行した際、無線設定をONにしていればエイミーが無線で教えてくれる。&br()プレイヤー側が捕喰攻撃を食らうと侵食状態になり、バースト状態、エンゲージが解除され侵食状態中はエンゲージが行えず、&br()体力が0になるとリンクエイド待機状態を経ずリスポーンされる。|~|
|バースト化|捕喰攻撃がプレイヤーにヒットすると確定で使用&br()鎖の解けるエフェクトの後、立ち上がりつつ咆哮と共に赤い衝撃波を全方位に放つ&br()ダメージは低い|離れる&br()ガード|
|連続叩きつけ落雷|バースト技&br()咆哮とともに4~6回ほど頭を叩きつけて進み、叩きつけるごとに左右に雷を発生させる&br()足にも判定あり|正面に立たない&br()ガード|
|連続噛みつき落雷|バースト技&br()咆哮とともに何度も噛みつきながら進み、通過点に三回落雷を発生させる&br()モーション後の硬直が長く、捕食のチャンス|正面に立たない&br()ガード|
|回転叩きつけ落雷|バースト技&br()咆哮とともに何度も頭を叩きつけてその場で回転する|回り込む&br()ガード|
|浮遊雷球|バースト技&br()雷球を口から吐きながら後退する&br()雷球はしばらくその場に留まり、プレイヤーが近づくと追尾する|離れる&br()ガード|
|雷弾|バースト技&br()雷弾を口からいくつも吐き、モーション終わりに周囲に衝撃波を放つ&br()雷弾はガードすると多段ヒットする|離れる&br()正面に立たない|
|転がり|バースト技&br()正面に転がって衝撃波を放つ|離れる&br()正面に立たない|
|大雷球|バースト技&br()蹲る体勢の後に咆哮とともに周囲に雷球を放つ|離れる&br()ガード|
//|||&br()|
**活性化
捕喰攻撃が解禁される。
**バースト状態
腹部にコアが出現する。
腹部のコアは地面と平行の位置にあり、ダウン時以外で狙うのは困難
**攻略
基本的には属性が異なる点以外は原種と攻略方法は同じ。
追加モーションの踏みつけの隙がかなり大きいので、むしろ原種より楽に感じることもあるだろう。
***ショートブレード
:攻撃|
:結合崩壊|
***ロングブレード
:攻撃|
:結合崩壊|
***バスターブレード
:攻撃|
:結合崩壊|
***ブーストハンマー
:攻撃|
:結合崩壊|
***チャージスピア
:攻撃|
:結合崩壊|
***ヴァリアントサイズ
:攻撃|
:結合崩壊|
***バイティングエッジ
:攻撃|
:結合崩壊|
***ヘヴィムーン
:攻撃|
:結合崩壊|
**コメント
#pcomment(below,noname,reply,アラガミ/シン・ドローミ/コメント)