ほぼ一日に一回は言っている気がする「エミリアを使いこなしましょう」ですが、実際にどういう風に使えばいいのか完全には把握できていない方も多いのではないでしょうか。
こちらではエミリアとほかの回復職との違いや使い方などを見ていきます。
こちらではエミリアとほかの回復職との違いや使い方などを見ていきます。
エミリアの特徴
エミリアの特徴はこんな感じです
- バフ・デバフスキルが多彩
スカウト系バフとウィザード系バフを両方使える唯一のキャラです
- コンビバフに組み込みやすい
アニア ヘレナとコンビバフが発動します
- 空中スタンスがある
ダークネスやレビテーション(賢エミのみ)が使えます。
一部のミッションでは空中スタンスは不可欠です。
一部のミッションでは空中スタンスは不可欠です。
- 服のセンスが悪い
コスも含めて救いようがありません・x・
特に大きいのがESP・インカンテーション・ダークネススタンスの存在で、このためにスカウトやヴァレリアよりも使い勝手がいいといっても過言ではないです。
エミリアの各種スキルの使いどころ
エンハンスタクティクス以外でよく使用するスキルと、使いどころをあげてみます。
かなり多種のスキルをそれぞれの状況で使い分けていけるのがエミリアの魅力です。
使っていないスキルがある=使いこなせていない だと思ってください・x・
かなり多種のスキルをそれぞれの状況で使い分けていけるのがエミリアの魅力です。
使っていないスキルがある=使いこなせていない だと思ってください・x・
- スピリチュアルシールド
精神抵抗+35 念抵抗+20で300秒有効です。
念属性攻撃のダメージを緩和してくれます。
宮殿ミッションの団長や、魔性セデクレムのイカや、カスティア鉱山のデカラビアやカオススケルトンの通常攻撃
魔性オクルタのボスのスキル攻撃などがこれに当たります。
念属性攻撃のダメージを緩和してくれます。
宮殿ミッションの団長や、魔性セデクレムのイカや、カスティア鉱山のデカラビアやカオススケルトンの通常攻撃
魔性オクルタのボスのスキル攻撃などがこれに当たります。
- プロテクションフィールド
防御+80で45秒持続 レベル11からは防御等級も上がります。
物理攻撃の敵に対してほぼ無敵になるため、低レベル装備でも党ミッション(暴走中の狼やシャペンなど)やタイムパラドックス(アブレモンなどの物理攻撃のボス)などで壁ができるようになります。
ジャケン地下牢ミッション(ヴァレリア編入含む)や各種魔性ミッションの道中やボス(魔性骸骨のボスは見た目は魔法っぽいけど物理攻撃)を安全に攻略できます。
効果時間が短いので、効果を切らさないように一定感覚でかけ続けるのがコツです。
物理攻撃の敵に対してほぼ無敵になるため、低レベル装備でも党ミッション(暴走中の狼やシャペンなど)やタイムパラドックス(アブレモンなどの物理攻撃のボス)などで壁ができるようになります。
ジャケン地下牢ミッション(ヴァレリア編入含む)や各種魔性ミッションの道中やボス(魔性骸骨のボスは見た目は魔法っぽいけど物理攻撃)を安全に攻略できます。
効果時間が短いので、効果を切らさないように一定感覚でかけ続けるのがコツです。
- ディスペルマジック
範囲内のすべての敵味方のバフを100%強制解除します。
味方のバフも消してしまいますがポーションの効果は消えないので、プリンPOTなどを併用することが多いです。
党ミッション狂気の牧場のボス狼(コロニーを破壊しないで攻略する場合)や、狂気のウレウスのアヴァリシアの自己バフや、聖魔水ミッションのボスの自バフを消すのに使います。
特に聖魔水ミッションでは、ディスペルで防御等級を落としてからでないとホルキャンが等級差のせいで数秒で切れてしまい実質クリア不可能になります。
味方のバフも消してしまいますがポーションの効果は消えないので、プリンPOTなどを併用することが多いです。
党ミッション狂気の牧場のボス狼(コロニーを破壊しないで攻略する場合)や、狂気のウレウスのアヴァリシアの自己バフや、聖魔水ミッションのボスの自バフを消すのに使います。
特に聖魔水ミッションでは、ディスペルで防御等級を落としてからでないとホルキャンが等級差のせいで数秒で切れてしまい実質クリア不可能になります。
- マジックバリア
属性抵抗を10上げると同時に30%の確率で魔法攻撃を無効にします。
魔性の氷魔塔や属性レイドミッションなどで有効です。
(魔性氷は雑魚もボスもすべての攻撃が魔法扱い)
魔性の氷魔塔や属性レイドミッションなどで有効です。
(魔性氷は雑魚もボスもすべての攻撃が魔法扱い)
- イグノアハム
敵からのデバフを50%の確率で無効化します。
カスティアでの感電対策(遺跡のハデオン・混沌のドミやテスラ)などでよく使われます。
カスティアでの感電対策(遺跡のハデオン・混沌のドミやテスラ)などでよく使われます。
- インバナレブル
12秒間、敵からのすべての攻撃のダメージを1にします。
中盤以降のボスでは盾ファイターが常時インバナでないと焦げるので最重要スキルの一つです。
緊急時(BOSS戦闘でホルキャン維持に失敗した場合)は自分にかけて全滅回避をしたりします。
中盤以降のボスでは盾ファイターが常時インバナでないと焦げるので最重要スキルの一つです。
緊急時(BOSS戦闘でホルキャン維持に失敗した場合)は自分にかけて全滅回避をしたりします。
- ホールキャンセルレイション
最重要スキルのひとつ。
vemoちゃんのblog(10/12)参照。
vemoちゃんのblog(10/12)参照。
- ブラッドカース
防御力と最大HPを低下させます。
最近ボスにもかかるようになり、カスティアやTPで大活躍します。
最近ボスにもかかるようになり、カスティアやTPで大活躍します。
- ディバインブレス
最近はエリーザがかけてくれることも多いですが、ソロのときは自分でかけることになります。
HPやSPが常時回復するようになるため、盾などの味方キャラを常時インバナorPF状態にするBOSS戦闘では必須になります。(ないとSPが切れてプロボ出来なくなります)
LV12あると安定。
HPやSPが常時回復するようになるため、盾などの味方キャラを常時インバナorPF状態にするBOSS戦闘では必須になります。(ないとSPが切れてプロボ出来なくなります)
LV12あると安定。
- リフレッシュマインド
すべてのクールダウン状態を解消するので、主にスキルを連発する際に使います。
ホルキャン家門とSQを組んでいる場合はどんどん冷やしてあげましょう。
ホルキャン家門とSQを組んでいる場合はどんどん冷やしてあげましょう。
エミリアのステ振りと使いかた
基本的には、対人をしない場合には体力全ふりにして最大HPを増やすのが主流です。
敵のスキルに巻き込まれた場合に即死するのを防ぐためです。
自バフをかけたらすぐ杖にもちかえてインカンテーションスタンスにし、自バフをかけなおすときだけロザリオに戻すようにしましょう。
原則としてスカウトやエミリアでは自動ヒールは使ってはいけません。
ヘイト値が高く周囲の雑魚にタゲられて事故死してしまうこと
前衛を回復しに行って攻撃に巻き込まれて死ぬことが多いこと
いざというときに即座にPFやインバナをつかっての緊急全滅回避ができないこと
が理由です。
回復量も少ないので、自動ヒールを使うメリットは皆無だと思っていいです。
SQ戦闘 特に野良参加時は他人に迷惑になるので自動ヒールは控えてください。
敵のスキルに巻き込まれた場合に即死するのを防ぐためです。
自バフをかけたらすぐ杖にもちかえてインカンテーションスタンスにし、自バフをかけなおすときだけロザリオに戻すようにしましょう。
原則としてスカウトやエミリアでは自動ヒールは使ってはいけません。
ヘイト値が高く周囲の雑魚にタゲられて事故死してしまうこと
前衛を回復しに行って攻撃に巻き込まれて死ぬことが多いこと
いざというときに即座にPFやインバナをつかっての緊急全滅回避ができないこと
が理由です。
回復量も少ないので、自動ヒールを使うメリットは皆無だと思っていいです。
SQ戦闘 特に野良参加時は他人に迷惑になるので自動ヒールは控えてください。