レイド攻略:ユルゲン(攻略法:案)
試行錯誤中。20130109初挑戦&初撃破
試行錯誤中。20130109初挑戦&初撃破
むんげは基本的に交戦中はずっと盾に必死なので、よく状況を見られません(POT連打切れるとチャット死する)
皆様からの情報提供&SS提供をよろしくお願いします><
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POP地点
月光庭園 北の噴水地点(SS募集中)
構 成
- メイン盾
盾ファイorクルセ・エミorWIZ・エミorWIZ
ユルゲンの攻撃そのものは、通常攻撃もスキルも全て物理攻撃です。
そのためPFを張ってさえいれば、盾キャラの被ダメはたいてい1になります。
ただし、取り巻きのダイノドンの攻撃は魔法扱いらしく、PFを張っているとどんどんHPが削られる&POTで回復ができないという厳しい状況になります。
前回の攻略では、盾の固有特性(8秒間全てのダメージを1にする)とインバナを併用して支えていました。
(固有発動中およびインバナ発動中はプロボ・そうでない場合はPOTひたすら連打。)
ユルゲンの通常攻撃は範囲が広い&かなり痛いため、混沌の女王第三形態同様、
インバナを盾にかける際は インバナ役にもインバナが要ります。
参加家門が多い場合は誰かにインバナ支援をお願いできれば楽かもしれません。
(が、現状むんげが盾をする場合においては不要です。POTで耐えられるレベルなので)
ユルゲンの攻撃そのものは、通常攻撃もスキルも全て物理攻撃です。
そのためPFを張ってさえいれば、盾キャラの被ダメはたいてい1になります。
ただし、取り巻きのダイノドンの攻撃は魔法扱いらしく、PFを張っているとどんどんHPが削られる&POTで回復ができないという厳しい状況になります。
前回の攻略では、盾の固有特性(8秒間全てのダメージを1にする)とインバナを併用して支えていました。
(固有発動中およびインバナ発動中はプロボ・そうでない場合はPOTひたすら連打。)
ユルゲンの通常攻撃は範囲が広い&かなり痛いため、混沌の女王第三形態同様、
インバナを盾にかける際は インバナ役にもインバナが要ります。
参加家門が多い場合は誰かにインバナ支援をお願いできれば楽かもしれません。
(が、現状むんげが盾をする場合においては不要です。POTで耐えられるレベルなので)
- サブ盾
盾ファイorクルセ・盾ファイorクルセ・ヴァレリアorエリーザ?
召喚されるダイノドンがメイン盾に極力いかないようにします。
BOSSが召喚するダイノドンが魔法扱いの通常攻撃っぽいので、PFを張るとかえって死ねます。
魔法耐性が高い革鎧で、サティスファイ&POT連打がいいかも。
敵の数が多すぎるので盾2キャラでないととりきれません。たぶん。
召喚されるダイノドンがメイン盾に極力いかないようにします。
BOSSが召喚するダイノドンが魔法扱いの通常攻撃っぽいので、PFを張るとかえって死ねます。
魔法耐性が高い革鎧で、サティスファイ&POT連打がいいかも。
敵の数が多すぎるので盾2キャラでないととりきれません。たぶん。
- 火力
ルディン・魚・ヘレナ+バッファー
遠隔のみが望ましいです。
防御が高く、火以外の魔法耐性も軒並み高い(90~98)ので、火魔法しか通らないと思っていいです。
アブレモン同様免疫は60ですので、よほどの高貫通でない限りダメージ通りません。
MCC内に生物特化火腕輪を持ったルディンを含む構成が最適です。
ヘレナやウォーロックで参加する場合は フレアをかけた後に両手に火腕輪でマジオカスキルを火属性扱いにできるため、特殊腕輪以外に火腕輪も2つ用意すると素敵です。
建築はメイン盾に群がるダイノドンを処理するにはいいと思います。
ただ、魔法に強く物理に弱いという建築の仕様上、割とお財布にやさしくないかもしれません。
3人火力+プリンPOT+マジエンPOT+ソウルクリスタルが望ましいと思いますが
2火力+バッファが好みな場合はそれでも。
エミリアなどよりはヴァレや課金エリーザがいいとおもいます。
遠隔のみが望ましいです。
防御が高く、火以外の魔法耐性も軒並み高い(90~98)ので、火魔法しか通らないと思っていいです。
アブレモン同様免疫は60ですので、よほどの高貫通でない限りダメージ通りません。
MCC内に生物特化火腕輪を持ったルディンを含む構成が最適です。
ヘレナやウォーロックで参加する場合は フレアをかけた後に両手に火腕輪でマジオカスキルを火属性扱いにできるため、特殊腕輪以外に火腕輪も2つ用意すると素敵です。
建築はメイン盾に群がるダイノドンを処理するにはいいと思います。
ただ、魔法に強く物理に弱いという建築の仕様上、割とお財布にやさしくないかもしれません。
3人火力+プリンPOT+マジエンPOT+ソウルクリスタルが望ましいと思いますが
2火力+バッファが好みな場合はそれでも。
エミリアなどよりはヴァレや課金エリーザがいいとおもいます。
- ホルキャン専門家門
エミorWIZ×3
ユルゲンの通常攻撃の範囲が広いため ユルゲンの真後ろで多少離れた場所から
ぎりぎりホルキャンの範囲に巻き込むようにしないと即死します。
ユルゲンのスキルの範囲はルディンの通常攻撃射程とほぼ同じため、ホルキャンがないと死体の山になります。
ユルゲンの通常攻撃の範囲が広いため ユルゲンの真後ろで多少離れた場所から
ぎりぎりホルキャンの範囲に巻き込むようにしないと即死します。
ユルゲンのスキルの範囲はルディンの通常攻撃射程とほぼ同じため、ホルキャンがないと死体の山になります。
- デバフ家門
リサ・ラッセル・ヘイランなど+エミリア
アタッカーはほぼ魔法限定になるため 致命傷要員は不要です。
接近してデバフをするリサやラッセルは、PFをかけていないと即死します。
ダイノドンは盾のプロボにひきつけられているはずなので大丈夫・・・だと思いたい@@。
アタッカーはほぼ魔法限定になるため 致命傷要員は不要です。
接近してデバフをするリサやラッセルは、PFをかけていないと即死します。
ダイノドンは盾のプロボにひきつけられているはずなので大丈夫・・・だと思いたい@@。
- バフ家門
ビセンテリオ :シャイバラ13
カルヤライネン:マジックブースト12
グレイス :ハウンド12
この3人は必須かも。CT切れたら即座に白チャットで宣言してスキルしていいです。
火力たぶん割りと死ぬので・・・。
カルヤライネン:マジックブースト12
グレイス :ハウンド12
この3人は必須かも。CT切れたら即座に白チャットで宣言してスキルしていいです。
火力たぶん割りと死ぬので・・・。
ベロニフ :ケミプロ12
サブ盾用に。メイン盾はたぶん範囲内に入れません・・・。
ていうかPFとアイコンが同じで混乱する使用はどうにかしてほしい(TT
サブ盾用に。メイン盾はたぶん範囲内に入れません・・・。
ていうかPFとアイコンが同じで混乱する使用はどうにかしてほしい(TT
攻略方法
エリーザでディバイン12を掛けれる家門はとにかく浮いているエミリアを監視して
余裕があるときにディバイン12をかけてあげましょう。
余裕があるときにディバイン12をかけてあげましょう。
1.開幕
メイン盾がPFを張ってユルゲンのタゲをとり、広場外壁まで釣ります。
(それ以上距離が噴水から離れると、ユルゲンが卑怯者とか言って初期地点にワープします)
メイン盾がPFを張ってユルゲンのタゲをとり、広場外壁まで釣ります。
(それ以上距離が噴水から離れると、ユルゲンが卑怯者とか言って初期地点にワープします)
2.ユルゲンを叩き始める
死亡前提になるので自己バフに関してはプリンPOT&マジエンPOTを飲むといいかも。
スキル連打になる&盾役への支援にもなるのでヴァレをつれてきてもいいかと思います。
死亡前提になるので自己バフに関してはプリンPOT&マジエンPOTを飲むといいかも。
スキル連打になる&盾役への支援にもなるのでヴァレをつれてきてもいいかと思います。
3.HPが減るごとにダイノドン召喚
ユルゲンをしばらく叩いてると台詞とともに噴水からダイノドンが沸きます。
これを倒すとまたリポップするので倒さず、サブ盾でひきつけて少し離れた場所にひっぱります。
ダイノドンはほっておくとユルゲンと同じターゲットを叩きに行くので、サブ盾でプロボ連打必須です。
ユルゲンをしばらく叩いてると台詞とともに噴水からダイノドンが沸きます。
これを倒すとまたリポップするので倒さず、サブ盾でひきつけて少し離れた場所にひっぱります。
ダイノドンはほっておくとユルゲンと同じターゲットを叩きに行くので、サブ盾でプロボ連打必須です。
メイン盾へ来てしまったダイノドンは、スキル連打でできる限り処理してしまいます。
(そうすると噴水から再POPするので、サブ盾でタゲをとりやすいです)
(そうすると噴水から再POPするので、サブ盾でタゲをとりやすいです)
4.討伐まで叩く
火力家門は途中やられるかもしれませんが、
めげずにがんばりましょー!
ミッションレイドとは異なるので途中でキャラチェンジ等自由にできます。
もどってくるのしんどいけど・x・
火力家門は途中やられるかもしれませんが、
めげずにがんばりましょー!
ミッションレイドとは異なるので途中でキャラチェンジ等自由にできます。
もどってくるのしんどいけど・x・