「ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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*RGM-79SP ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様)
***性能
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|BGCOLOR(#FFCCFF):SFS|BGCOLOR(#CCECFF):防御|
|17600|400|M|10050|96|155|140|140|5|B|-|B|-|C|○|○|
----
***武装
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):武装効果|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCECFF):CENTER:使用適性|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFCCFF):CENTER:対応適性|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#CCECFF):宇|BGCOLOR(#CCECFF):空|BGCOLOR(#CCECFF):地|BGCOLOR(#CCECFF):水上|BGCOLOR(#CCECFF):水中|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|~|
|ビーム・サーベル|1~1|3000|12|0|BEAM格闘|85%|10%|なし|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○||
|100mmマシンガン|2~4|2900|14|0|物理射撃|85%|10%|連続攻撃|○|○|○|○|○|○|○|○|○|半減||
|ロングレンジ・ビーム・ライフル|2~5|3700|16|0|BEAM射撃|80%|0%|なし|○|○|○|○|○|○|○|○|○|半減||
|ロケット・ランチャー|3~5|4400|24|0|物理射撃|70%|0%|なし|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○||
|BGCOLOR(#FFD700):狙撃|MAP|4000|30|0|MAP|100%|0%|攻撃ダウン|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○||
***アビリティ
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|>|>|CENTER:なし|
//開発元を消さないでください。関連タイトル・その他から開発元になる物がわかります。
//開発元はユニットコレクションの○開発を確認すると正確に編集できます。
//開発元は左メニューの開発逆引きに作品登録順で並んでいるので探してください。
***開発元
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元|
|>|>|>|>|>|>|>|開発不可|
***設計元
|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|
|[[ジム・スナイパーII]]|[[ガンダム]]|
|~|[[機体名]]|
|~|[[機体名]]|
***配置
編成時に[[ジム・スナイパーII]]にホワイト・ディンゴ隊のメンバーをセットする。
//わからない場合は左メニューの開発に記載されているものを『書き込んで下さい』。
***開発先
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D|
|2|[[ジム寒冷地仕様]]|3|[[ジム・コマンド]]|3|[[ジム・スナイパーII【デルタチーム仕様】]]|5|[[機体名]]|
//不明な場合は消さずに残してください。
//全ステージを通して捕獲不能な場合、捕獲不可としてください。
//ステージには作品名とステージ番号、シナリオ攻略のリンクを、出現詳細は初期配置なのか、ヒストリックモーメントなのか、シークレットなのかを記載をしてください。
***捕獲可能ステージ
|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):出現詳細|
|>|CENTER:捕獲不可|
//GETゲージを貯めて生産登録可能なステージと出現詳細を「捕獲可能ステージ」と同様に入れてください。
***GETゲージ
|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):出現詳細|
|||
|||
//出現詳細に入れる内容 以下のいずれかの当てはまる条件を入れてください。
//初期配置
//HISTORIC MOMENT
//CHALLENGE MISSION
//|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):出現詳細|
//|>|CENTER:該当ステージ無し|
//生産リストを入手できるクエスト番号・名称と達成条件を入れてください。
***クエスト
|BGCOLOR(#EEEEFF):クエスト番号・名称|BGCOLOR(#EEEEFF):達成条件|
|>|CENTER:該当クエスト無し|
***備考
-登場作品『[[機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で…>機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で…(ユニット)]]』。
-原作ゲーム最終機体であるジムスナイパーIIのホワイト・ディンゴ隊仕様。スナイパーの名を冠するが、超長距離の狙撃を可能としているだけで、汎用性が高い事が売り。原作では終盤に小隊内のMSが全てこの機体に変更される。
-性能面武装面共に[[ジム・スナイパーII]]および[[ジム・スナイパーII【デルタチーム仕様】]]のほぼ上位互換だが、生産コストはこれらと同額とお財布にも優しい。設計に必要な[[ガンダム]]も手に入れるのは難しくない。
--[[ジム・スナイパーII]]とはライフルの攻撃属性が異なるので一応の使い分けは可能。[[ジム・スナイパーII【デルタチーム仕様】]]とは完全な上位互換となる。
*RGM-79SP ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様)
***性能
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|BGCOLOR(#FFCCFF):SFS|BGCOLOR(#CCECFF):防御|
|17600|400|M|10050|96|155|140|140|5|B|-|B|-|C|○|○|
----
***武装
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):武装効果|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCECFF):CENTER:使用適性|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFCCFF):CENTER:対応適性|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#CCECFF):宇|BGCOLOR(#CCECFF):空|BGCOLOR(#CCECFF):地|BGCOLOR(#CCECFF):水上|BGCOLOR(#CCECFF):水中|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|~|
|ビーム・サーベル|1~1|3000|12|0|BEAM格闘|85%|10%|なし|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○||
|100mmマシンガン|2~4|2900|14|0|物理射撃|85%|0%|連続攻撃|○|○|○|○|○|○|○|○|○|半減||
|ロングレンジ・ビーム・ライフル|2~5|3700|16|0|BEAM射撃|80%|0%|なし|○|○|○|○|○|○|○|○|○|半減||
|ロケット・ランチャー|3~5|4400|24|0|物理射撃|70%|0%|なし|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○||
|BGCOLOR(#FFD700):狙撃|MAP|4000|30|0|MAP|100%|0%|攻撃ダウン|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○||
***アビリティ
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|>|>|CENTER:なし|
//開発元を消さないでください。関連タイトル・その他から開発元になる物がわかります。
//開発元はユニットコレクションの○開発を確認すると正確に編集できます。
//開発元は左メニューの開発逆引きに作品登録順で並んでいるので探してください。
***開発元
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元|
|>|>|>|>|>|>|>|開発不可|
***設計元
|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|
|[[ジム・スナイパーII]]|[[ガンダム]]|
|~|[[G-3ガンダム]]|
|~|[[バウンド・ドック]]|
***配置
編成時に[[ジム・スナイパーII]]にホワイト・ディンゴ隊のメンバーをセットする。
//わからない場合は左メニューの開発に記載されているものを『書き込んで下さい』。
***開発先
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D|
|2|[[ジム寒冷地仕様]]|3|[[ジム・コマンド]]|3|[[ジム・スナイパーII【デルタチーム仕様】]]|5|[[ネモ]]|
//不明な場合は消さずに残してください。
//全ステージを通して捕獲不能な場合、捕獲不可としてください。
//ステージには作品名とステージ番号、シナリオ攻略のリンクを、出現詳細は初期配置なのか、ヒストリックモーメントなのか、シークレットなのかを記載をしてください。
***捕獲可能ステージ
|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):出現詳細|
|>|CENTER:捕獲不可|
//GETゲージを貯めて生産登録可能なステージと出現詳細を「捕獲可能ステージ」と同様に入れてください。
***GETゲージ
|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):出現詳細|
|月の階段|初期配置|
//出現詳細に入れる内容 以下のいずれかの当てはまる条件を入れてください。
//初期配置
//HISTORIC MOMENT
//CHALLENGE MISSION
//|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):出現詳細|
//|>|CENTER:該当ステージ無し|
//生産リストを入手できるクエスト番号・名称と達成条件を入れてください。
***クエスト
|BGCOLOR(#EEEEFF):クエスト番号・名称|BGCOLOR(#EEEEFF):達成条件|
|>|CENTER:該当クエスト無し|
***備考
-登場作品『[[機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で…>機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で…(ユニット)]]』。
-原作ゲーム最終機体であるジムスナイパーIIのホワイト・ディンゴ隊仕様。スナイパーの名を冠するが、超長距離の狙撃を可能としているだけで、汎用性が高い事が売り。原作では終盤に小隊内のMSが全てこの機体に変更される。
--余談ではあるが原作でロングレンジ・ビーム・ライフルを装備したことはなく、マシンガンorロケランの二択。&br()PS2で発売された機動戦士ガンダムで本機の装備がLRBRだったのが、それ以降のスナII+LRBRの組み合わせの始まり。
-性能面武装面共に[[ジム・スナイパーII]]および[[ジム・スナイパーII【デルタチーム仕様】]]のほぼ上位互換だが、生産コストはこれらと同額とお財布にも優しい。設計に必要な[[ガンダム]]も手に入れるのは難しくない。
--[[ジム・スナイパーII]]とはライフルの攻撃属性が異なるので一応の使い分けは可能。[[ジム・スナイパーII【デルタチーム仕様】]]とは完全な上位互換となる。