ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様)

「ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) - (2016/11/29 (火) 20:30:44) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*RGM-79SP ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ***性能 |BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|BGCOLOR(#FFCCFF):SFS|BGCOLOR(#CCECFF):防御| |17600|400|M|10050|96|155|140|140|5|B|-|B|-|C|○|○| ---- ***武装 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):武装効果|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCECFF):CENTER:使用適性|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFCCFF):CENTER:対応適性|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#CCECFF):宇|BGCOLOR(#CCECFF):空|BGCOLOR(#CCECFF):地|BGCOLOR(#CCECFF):水上|BGCOLOR(#CCECFF):水中|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|~| |ビーム・サーベル|1~1|3000|12|0|BEAM格闘|85%|10%|なし|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|| |100mmマシンガン|2~4|2900|14|0|物理射撃|85%|10%|連続攻撃|○|○|○|○|○|○|○|○|○|半減|| |ロングレンジ・ビーム・ライフル|2~5|3700|16|0|BEAM射撃|80%|0%|なし|○|○|○|○|○|○|○|○|○|半減|| |ロケット・ランチャー|3~5|4400|24|0|物理射撃|70%|0%|なし|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|| |BGCOLOR(#FFD700):狙撃|MAP|4000|30|0|MAP|100%|0%|攻撃ダウン|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|| ***アビリティ |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |>|>|CENTER:なし| //開発元を消さないでください。関連タイトル・その他から開発元になる物がわかります。 //開発元はユニットコレクションの○開発を確認すると正確に編集できます。 //開発元は左メニューの開発逆引きに作品登録順で並んでいるので探してください。 ***開発元 |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元| |>|>|>|>|>|>|>|開発不可| ***設計元 |BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B| |[[ジム・スナイパーII]]|[[ガンダム]]| |~|[[機体名]]| |~|[[機体名]]| ***配置 編成時に[[ジム・スナイパーII]]にホワイト・ディンゴ隊のメンバーをセットする。 //わからない場合は左メニューの開発に記載されているものを『書き込んで下さい』。 ***開発先 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D| |2|[[ジム寒冷地仕様]]|3|[[ジム・コマンド]]|3|[[ジム・スナイパーII【デルタチーム仕様】]]|5|[[機体名]]| //不明な場合は消さずに残してください。 //全ステージを通して捕獲不能な場合、捕獲不可としてください。 //ステージには作品名とステージ番号、シナリオ攻略のリンクを、出現詳細は初期配置なのか、ヒストリックモーメントなのか、シークレットなのかを記載をしてください。 ***捕獲可能ステージ |BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):出現詳細| |>|CENTER:捕獲不可| //GETゲージを貯めて生産登録可能なステージと出現詳細を「捕獲可能ステージ」と同様に入れてください。 ***GETゲージ |BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):出現詳細| ||| ||| //出現詳細に入れる内容 以下のいずれかの当てはまる条件を入れてください。 //初期配置 //HISTORIC MOMENT //CHALLENGE MISSION //|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):出現詳細| //|>|CENTER:該当ステージ無し| //生産リストを入手できるクエスト番号・名称と達成条件を入れてください。 ***クエスト |BGCOLOR(#EEEEFF):クエスト番号・名称|BGCOLOR(#EEEEFF):達成条件| |>|CENTER:該当クエスト無し| ***備考 -登場作品『[[機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で…>機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で…(ユニット)]]』。 -原作ゲーム最終機体であるジムスナイパーIIのホワイト・ディンゴ隊仕様。スナイパーの名を冠するが、超長距離の狙撃を可能としているだけで、汎用性が高い事が売り。原作では終盤に小隊内のMSが全てこの機体に変更される。 -性能面武装面共に[[ジム・スナイパーII]]および[[ジム・スナイパーII【デルタチーム仕様】]]のほぼ上位互換だが、生産コストはこれらと同額とお財布にも優しい。設計に必要な[[ガンダム]]も手に入れるのは難しくない。 --[[ジム・スナイパーII]]とはライフルの攻撃属性が異なるので一応の使い分けは可能。[[ジム・スナイパーII【デルタチーム仕様】]]とは完全な上位互換となる。
*RGM-79SP ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ***性能 |BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|BGCOLOR(#FFCCFF):SFS|BGCOLOR(#CCECFF):防御| |17600|400|M|10050|96|155|140|140|5|B|-|B|-|C|○|○| ---- ***武装 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):武装効果|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCECFF):CENTER:使用適性|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFCCFF):CENTER:対応適性|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#CCECFF):宇|BGCOLOR(#CCECFF):空|BGCOLOR(#CCECFF):地|BGCOLOR(#CCECFF):水上|BGCOLOR(#CCECFF):水中|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|~| |ビーム・サーベル|1~1|3000|12|0|BEAM格闘|85%|10%|なし|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|| |100mmマシンガン|2~4|2900|14|0|物理射撃|85%|0%|連続攻撃|○|○|○|○|○|○|○|○|○|半減|| |ロングレンジ・ビーム・ライフル|2~5|3700|16|0|BEAM射撃|80%|0%|なし|○|○|○|○|○|○|○|○|○|半減|| |ロケット・ランチャー|3~5|4400|24|0|物理射撃|70%|0%|なし|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|| |BGCOLOR(#FFD700):狙撃|MAP|4000|30|0|MAP|100%|0%|攻撃ダウン|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|| ***アビリティ |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |>|>|CENTER:なし| //開発元を消さないでください。関連タイトル・その他から開発元になる物がわかります。 //開発元はユニットコレクションの○開発を確認すると正確に編集できます。 //開発元は左メニューの開発逆引きに作品登録順で並んでいるので探してください。 ***開発元 |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元| |>|>|>|>|>|>|>|開発不可| ***設計元 |BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B| |[[ジム・スナイパーII]]|[[ガンダム]]| |~|[[G-3ガンダム]]| |~|[[バウンド・ドック]]| ***配置 編成時に[[ジム・スナイパーII]]にホワイト・ディンゴ隊のメンバーをセットする。 //わからない場合は左メニューの開発に記載されているものを『書き込んで下さい』。 ***開発先 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D| |2|[[ジム寒冷地仕様]]|3|[[ジム・コマンド]]|3|[[ジム・スナイパーII【デルタチーム仕様】]]|5|[[ネモ]]| //不明な場合は消さずに残してください。 //全ステージを通して捕獲不能な場合、捕獲不可としてください。 //ステージには作品名とステージ番号、シナリオ攻略のリンクを、出現詳細は初期配置なのか、ヒストリックモーメントなのか、シークレットなのかを記載をしてください。 ***捕獲可能ステージ |BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):出現詳細| |>|CENTER:捕獲不可| //GETゲージを貯めて生産登録可能なステージと出現詳細を「捕獲可能ステージ」と同様に入れてください。 ***GETゲージ |BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):出現詳細| |月の階段|初期配置| //出現詳細に入れる内容 以下のいずれかの当てはまる条件を入れてください。 //初期配置 //HISTORIC MOMENT //CHALLENGE MISSION //|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):出現詳細| //|>|CENTER:該当ステージ無し| //生産リストを入手できるクエスト番号・名称と達成条件を入れてください。 ***クエスト |BGCOLOR(#EEEEFF):クエスト番号・名称|BGCOLOR(#EEEEFF):達成条件| |>|CENTER:該当クエスト無し| ***備考 -登場作品『[[機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で…>機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で…(ユニット)]]』。 -原作ゲーム最終機体であるジムスナイパーIIのホワイト・ディンゴ隊仕様。スナイパーの名を冠するが、超長距離の狙撃を可能としているだけで、汎用性が高い事が売り。原作では終盤に小隊内のMSが全てこの機体に変更される。 --余談ではあるが原作でロングレンジ・ビーム・ライフルを装備したことはなく、マシンガンorロケランの二択。&br()PS2で発売された機動戦士ガンダムで本機の装備がLRBRだったのが、それ以降のスナII+LRBRの組み合わせの始まり。 -性能面武装面共に[[ジム・スナイパーII]]および[[ジム・スナイパーII【デルタチーム仕様】]]のほぼ上位互換だが、生産コストはこれらと同額とお財布にも優しい。設計に必要な[[ガンダム]]も手に入れるのは難しくない。 --[[ジム・スナイパーII]]とはライフルの攻撃属性が異なるので一応の使い分けは可能。[[ジム・スナイパーII【デルタチーム仕様】]]とは完全な上位互換となる。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: