ユニコーンガンダム【光の結晶体】

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*RX-0 ユニコーンガンダム【光の結晶体】 ***性能 |BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|BGCOLOR(#FFCCFF):SFS|BGCOLOR(#CCECFF):防御| |1000000|1000|L|18000|160|320|320|330|10|S|S|-|-|-|-|-| ***武装 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):武装効果|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCECFF):CENTER:使用適性|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFCCFF):CENTER:対応適性|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#CCECFF):宇|BGCOLOR(#CCECFF):空|BGCOLOR(#CCECFF):地|BGCOLOR(#CCECFF):水上|BGCOLOR(#CCECFF):水中|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|~| |格闘|1~1|7000|25|20|特殊格闘|90%|10%|防御力無視|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|| |BGCOLOR(#FFD700):サイコ・フィールド|MAP|0|150|0|MAP|100%|0%|行動不能|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|| ***アビリティ |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |NT-D|覚醒値200以上で、攻撃力+30、機動力+40。|| |フル・サイコフレーム|命中・回避率+5、覚醒値+50。|| |サイコシャード|周囲9マス範囲内の敵ユニットがBEAM射撃・物理射撃・特殊射撃属性の武装を使用できなくなる。|| ***開発元 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元| |>|CENTER:開発不可| ***設計元 |BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B| |>|CENTER:設計不可| ***開発先 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A| |>|CENTER:開発不可| ***捕獲可能ステージ |BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):出現詳細| |>|CENTER:捕獲不可| ***GETゲージ |BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):出現詳細| |>|CENTER:なし| ***クエスト |BGCOLOR(#EEEEFF):No.|BGCOLOR(#EEEEFF):クエスト名|BGCOLOR(#EEEEFF):達成条件| |221|人が見る究極の思惟|『機動戦士ガンダムUC』シリーズをステージ難易度『HELL』でクリア | ***備考 -登場作品『[[機動戦士ガンダムUC>機動戦士ガンダムUC(ユニット)]]』 -コロニー・レーザーを防ぐためにユニコーンガンダムがサイコ・フィールドを全力展開した結果、サイコフレームから光の結晶体(サイコシャード)が発生して誕生した、アナハイム・エレクトロニクス社も想定外のユニコーン最終形態。仮称として真・ユニコーンガンダムと呼ばれることも。俗称神コーン。 -プロフィール登録はUCシナリオクリアでされるものの、クエスト達成条件から生産登録は最後になる人が多いであろう機体。 -基本性能は他のユニコーンガンダムとほぼ同じながら、地形適応は宇宙S空中Sと高い。反面足のあるMSでありながら地上には降りられないし、SFSにも搭乗できない。 -アビリティはかなり変更されており、コロニー・レーザーによってシールドが失われたため盾とIフィールドが無くなっているが、サイコフレームから発生したサイコシャードにより、[[ネオ・ジオング]]同様に9マス範囲の敵ユニットは射撃武装が使用不可になる。無論サイズはLなので、部隊運用がし易いのはネオ・ジオングには無い利点。 -武装もネオ・ジオング戦で失われたため、2種類と非常にシンプル。 --格闘は[[ユニコーンガンダム(デストロイモード)【緑】]]が超強気状態で使えるものとほぼ同じだが、こちらは超強気状態でなくても使用可能な上、武装効果が貫通から防御力無視に変更されより強力に。しかも消費EN・SPは据え置きどころか低下して扱いやすくなっている。 --サイコ・フィールドは原作で[[ゼネラル・レビル]]とMS部隊に使ったもので、ダメージは無いが範囲内のユニット全てを1ターン行動不能にする強力な効果を持つMAP兵器。 -サイコシャードで相手の射撃を封じて強力無比な格闘を叩き込み、いざという時は広範囲の敵を一気に行動不能とする究極のユニコーンガンダム……と言いたい所だが、使ってみると格闘攻撃オンリーのため移動力が10あるとはいえ敵の懐に飛び込む必要があり、格闘のEN消費も25とEN初期値150から見ると少々重め。1000000という本作最高金額の割には少々不便で、使い勝手は各種射撃武装のある緑ユニコーンの方が優秀といえる。 --とはいえ部隊運用できるこのサイズでサイコシャード搭載機なのは唯一無二の性能なので、単体で無双するのではなく部隊員のサポートも兼任する運用法がお勧め。 -Gジェネレーションエンブレムやインフィニティ・ユニットなどのパーツで弱点を補ってやるのも有効。&br()パイロットは武装がMAP兵器以外は格闘しかないので、格闘が得意なキャラクターがお勧め。というより射撃は高くても意味がないので、格闘が高いが射撃が低い[[エルフリーデ・シュルツ]]のようなキャラクターがいいだろう(ただし彼女は覚醒は上がらない)。NT-Dもあるので覚醒値が高いとなお良し。
*RX-0 ユニコーンガンダム【光の結晶体】 ***性能 |BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|BGCOLOR(#FFCCFF):SFS|BGCOLOR(#CCECFF):防御| |1000000|1000|L|18000|160|320|320|330|10|S|S|-|-|-|-|-| ***武装 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):武装効果|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCECFF):CENTER:使用適性|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFCCFF):CENTER:対応適性|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#CCECFF):宇|BGCOLOR(#CCECFF):空|BGCOLOR(#CCECFF):地|BGCOLOR(#CCECFF):水上|BGCOLOR(#CCECFF):水中|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|~| |格闘|1~1|7000|25|20|特殊格闘|90%|10%|防御力無視|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|| |BGCOLOR(#FFD700):サイコ・フィールド|MAP|0|150|0|MAP|100%|0%|行動不能|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|| ***アビリティ |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |NT-D|覚醒値200以上で、攻撃力+30、機動力+40。|| |フル・サイコフレーム|命中・回避率+5、覚醒値+50。|| |サイコシャード|周囲9マス範囲内の敵ユニットがBEAM射撃・物理射撃・特殊射撃属性の武装を使用できなくなる。|| ***開発元 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元| |>|CENTER:開発不可| ***設計元 |BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B| |>|CENTER:設計不可| ***開発先 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A| |>|CENTER:開発不可| ***捕獲可能ステージ |BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):出現詳細| |>|CENTER:捕獲不可| ***GETゲージ |BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):出現詳細| |>|CENTER:なし| ***クエスト |BGCOLOR(#EEEEFF):No.|BGCOLOR(#EEEEFF):クエスト名|BGCOLOR(#EEEEFF):達成条件| |221|人が見る究極の思惟|『機動戦士ガンダムUC』シリーズをステージ難易度『HELL』でクリア | ***備考 -登場作品『[[機動戦士ガンダムUC>機動戦士ガンダムUC(ユニット)]]』 -コロニー・レーザーを防ぐためにユニコーンガンダムがサイコ・フィールドを全力展開した結果、サイコフレームから光の結晶体(サイコシャード)が発生して誕生した、アナハイム・エレクトロニクス社も想定外のユニコーン最終形態。後に「シンギュラリティ・ワン」と称される。俗称神コーン。 -プロフィール登録はUCシナリオクリアでされるものの、クエスト達成条件から生産登録は最後になるであろう機体。 -基本性能は他のユニコーンガンダムとほぼ同じながら、地形適応は宇宙S空中Sと高い。反面足のあるMSでありながら地上には降りられないし、SFSにも搭乗できない。 -アビリティはかなり変更されており、盾とIフィールドが無くなっているが、サイコフレームから発生したサイコシャードにより、[[ネオ・ジオング]]同様に9マス範囲の敵ユニットは射撃武装が使用不可になる。防御性能は格段に落ちるがサイズはLのままなので、部隊運用がしやすいのはネオ・ジオングには無い利点。 -武装もネオ・ジオング戦で失われたため、2種類と非常にシンプル。 --格闘は[[ユニコーンガンダム(デストロイモード)【緑】]]が超強気状態で使えるものとほぼ同じだが、こちらは超強気状態でなくても使用可能な上、武装効果が貫通から防御力無視に変更されより強力に。しかも消費EN・MPは据え置きどころか低下して扱いやすくなっている。 --サイコ・フィールドは原作で[[ゼネラル・レビル]]とMS部隊に使ったもので、ダメージは無いが範囲内のユニット全てを1ターン行動不能にする強力な効果を持つMAP兵器。 -サイコシャードで相手の射撃を封じて接近戦を強要しながら強力無比な格闘で返り討ちにし、いざという時は広範囲の敵を一気に行動不能とする究極のユニコーンガンダム……と言いたい所だが、使ってみると射程1の格闘攻撃オンリーのため移動力が10あるとはいえ融通が利かず、EN消費も25とEN初期値150から見ると少々重め。1000000という本作最高金額の割には少々不便で、使い勝手は各種射撃武装のある緑ユニコーンの方が優秀といえる。 --とはいえ唯一無二の性能なのは確かで、単体で無双するのではなく部隊員のサポートを前提にする運用法がお勧め。 -Gジェネレーションエンブレムやインフィニティ・ユニットなどのパーツで弱点を補ってやるのも有効。&br()パイロットは武装がMAP兵器以外は格闘しかないので、格闘が得意なキャラクターがお勧め。NT-Dもあるので覚醒値が高いとなお良し。&br() というより射撃は高くても意味がないので、格闘が高いが射撃が低い[[エルフリーデ・シュルツ]]のようなキャラクターがいいだろう(ただし彼女は覚醒は上がらない)。&br() [[ファイター]]と覚醒持ちを両立したキャラを選抜する場合だと[[ハマーン・カーン>ハマーン・カーン(U.C.0087)]][[(両世代)>ハマーン・カーン(U.C.0088)]]、[[マシュマー>マシュマー・セロ]]、[[ギュネイ>ギュネイ・ガス]]、[[コード・フェニックス]]あたりが選抜対象になるか。

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