ユニコーンガンダム【光の結晶体】

RX-0 ユニコーンガンダム【光の結晶体】

性能

COST EXP SIZE HP EN 水上 水中 SFS 防御
1000000 1000 L 18000 160 320 320 330 10 S S - - - - -

武装

名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考
水上 水中 水上 水中
格闘 1~1 7000 25 20 特殊格闘 90% 10% 防御力無視
サイコ・フィールド MAP 0 150 0 MAP 100% 0% 行動不能

アビリティ

名前 効果 備考
NT-D 覚醒値200以上で、攻撃力+30、機動力+40。
フル・サイコフレーム 命中・回避率+5、覚醒値+50。
サイコシャード 周囲9マス範囲内の敵ユニットがBEAM射撃・物理射撃・特殊射撃属性の武装を使用できなくなる。

開発元

開発元
開発不可

設計元

設計元A 設計元B
設計不可

開発先

開発先A
開発不可

捕獲可能ステージ

ステージ 出現詳細
捕獲不可

GETゲージ

ステージ 出現詳細
なし

クエスト

No. クエスト名 達成条件
221 人が見る究極の思惟 『機動戦士ガンダムUC』シリーズをステージ難易度『HELL』でクリア

備考

  • 登場作品『機動戦士ガンダムUC
  • コロニー・レーザーを防ぐためにユニコーンガンダムがサイコ・フィールドを全力展開した結果、サイコフレームから光の結晶体(サイコシャード)が発生して誕生した、アナハイム・エレクトロニクス社も想定外のユニコーン最終形態。後に「シンギュラリティ・ワン」と称される。俗称神コーン。
  • プロフィール登録はUCシナリオクリアでされるものの、クエスト達成条件から生産登録は最後になるであろう機体。
  • 基本性能は他のユニコーンガンダムとほぼ同じながら、地形適応は宇宙S空中Sと高い。反面足のあるMSでありながら地上には降りられないし、SFSにも搭乗できない。
  • アビリティはかなり変更されており、盾とIフィールドが無くなっているが、サイコフレームから発生したサイコシャードにより、ネオ・ジオング同様に9マス範囲の敵ユニットは射撃武装が使用不可になる。防御性能は格段に落ちるがサイズはLのままなので、部隊運用がしやすいのはネオ・ジオングには無い利点。
  • 武装もネオ・ジオング戦で失われたため、2種類と非常にシンプル。
    • 格闘はユニコーンガンダム(デストロイモード)【緑】が超強気状態で使えるものとほぼ同じだが、こちらは超強気状態でなくても使用可能な上、武装効果が貫通から防御力無視に変更されより強力に。しかも消費EN・MPは据え置きどころか低下して扱いやすくなっている。
    • サイコ・フィールドは原作でゼネラル・レビルとMS部隊に使ったもので、ダメージは無いが範囲内のユニット全てを1ターン行動不能にする強力な効果を持つMAP兵器。
  • サイコシャードで相手の射撃を封じて接近戦を強要しながら強力無比な格闘で返り討ちにし、いざという時は広範囲の敵を一気に行動不能とする究極のユニコーンガンダム……と言いたい所だが、使ってみると射程1の格闘攻撃オンリーのため移動力が10あるとはいえ融通が利かず、EN消費も25とEN初期値150から見ると少々重め。1000000という本作最高金額の割には少々不便で、使い勝手は各種射撃武装のある緑ユニコーンの方が優秀といえる。
    • とはいえ唯一無二の性能なのは確かで、単体で無双するのではなく部隊員のサポートを前提にする運用法がお勧め。
  • Gジェネレーションエンブレムやインフィニティ・ユニットなどのパーツで弱点を補ってやるのも有効。
    パイロットは武装がMAP兵器以外は格闘しかないので、格闘が得意なキャラクターがお勧め。NT-Dもあるので覚醒値が高いとなお良し。
    というより射撃は高くても意味がないので、格闘が高いが射撃が低いエルフリーデ・シュルツのようなキャラクターがいいだろう(ただし彼女は覚醒は上がらない)。
    ファイターと覚醒持ちを両立したキャラを選抜する場合だとハマーン・カーン(両世代)マシュマーギュネイコード・フェニックスあたりが選抜対象になるか。

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最終更新:2019年07月13日 09:57