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フル・フロンタル - (2023/04/06 (木) 23:02:18) の編集履歴(バックアップ)
フル・フロンタル
基本データ
ステータス
レベル
|
指揮
|
射撃
|
格闘
|
守備
|
反応
|
覚醒
|
|
補佐
|
通信
|
操舵
|
整備
|
魅力
|
1
|
245
|
240
|
240
|
200
|
250
|
180
|
|
85
|
40
|
40
|
40
|
200
|
99
|
704
|
626
|
629
|
673
|
727
|
580
|
|
470
|
422
|
411
|
425
|
592
|
習得アビリティ
習得スキル
スカウト条件
No.
|
クエスト名
|
達成条件
|
188
|
シャアの亡霊
|
機動戦士ガンダムUC TAGE06『虹の彼方に』で 「バナージ」と「リディ」が「フロンタル」と交戦後「バナージ」が「フロンタル」を撃破
|
レベル別ステータス
+
|
サンプル値
|
レベル
|
指揮
|
射撃
|
格闘
|
守備
|
反応
|
覚醒
|
|
補佐
|
通信
|
操舵
|
整備
|
魅力
|
1
|
245
|
240
|
240
|
200
|
250
|
180
|
|
85
|
40
|
40
|
40
|
200
|
5
|
255
|
251
|
250
|
212
|
264
|
191
|
|
96
|
49
|
51
|
51
|
211
|
10
|
280
|
268
|
267
|
233
|
287
|
211
|
|
113
|
68
|
67
|
68
|
228
|
15
|
309
|
294
|
290
|
261
|
314
|
242
|
|
137
|
92
|
92
|
92
|
253
|
20
|
338
|
318
|
316
|
294
|
346
|
270
|
|
165
|
118
|
116
|
120
|
283
|
30
|
401
|
365
|
370
|
357
|
404
|
322
|
|
217
|
170
|
163
|
172
|
337
|
40
|
指揮
|
射撃
|
格闘
|
守備
|
反応
|
覚醒
|
|
補佐
|
通信
|
操舵
|
整備
|
魅力
|
50
|
513
|
456
|
463
|
478
|
520
|
414
|
|
309
|
267
|
253
|
265
|
429
|
60
|
指揮
|
射撃
|
格闘
|
守備
|
反応
|
覚醒
|
|
補佐
|
通信
|
操舵
|
整備
|
魅力
|
70
|
指揮
|
射撃
|
格闘
|
守備
|
反応
|
覚醒
|
|
補佐
|
通信
|
操舵
|
整備
|
魅力
|
80
|
指揮
|
射撃
|
格闘
|
守備
|
反応
|
覚醒
|
|
補佐
|
通信
|
操舵
|
整備
|
魅力
|
90
|
指揮
|
射撃
|
格闘
|
守備
|
反応
|
覚醒
|
|
補佐
|
通信
|
操舵
|
整備
|
魅力
|
99
|
指揮
|
射撃
|
格闘
|
守備
|
反応
|
覚醒
|
|
補佐
|
通信
|
操舵
|
整備
|
魅力
|
|
備考
-
スカウト条件はUC最終話かつ条件つき。スカウトコストもシロッコやCCAシャア、最終マップ攻略後に解禁されるベルリ、アプロディアら前作ネームドに次ぐ高額の部類と、まともに運用できるのはクリア後の高難易度プレイからになる。
-
パラメータは全てに優れる万能選手。反応がかなり高い割に守備も平均以上の物を持ち、MAに乗せると耐える避けるで安定する。
カミーユやバナージと比較すると覚醒値の初期値・伸びには劣るが、機体アビリティのフルサイコフレームを勘案すれば200のハードルは初期から十分に超えられる。
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完全無欠を初期から所持している上に大型機乗り・マスター統制を習得するため、マスターに据えてネオ・ジオングに乗せろと言わんばかりのアビリティ構成。
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スキルもデリートにフルブーストと貴重で強力な物が目白押し。
ただデリートが最も活きるのはフロンタルの加入条件になるUC6話を除けばスペシャルステージぐらいの物なので、その意味ではやや使い所が少ない。